罗马全面战争攻略秘籍(罗马全面战争怎样让罗马内战)
全面战争系列属于日本世嘉The Creative Assembly开发的回合战略与即时战术相结合的大战略游戏系列至今已发行12部作品,分别是《幕府将军:全面战争》、《中世纪:全面战争》、《罗马:全面战争》、《中世纪2:全面战争》、《帝国:全面战争》、《拿破仑:全面战争》、《全面战争:幕府将军2》
由于《罗马全战》以罗马命名,罗马共和国的耐玩性明显高于其他派系。以红罗为例,北接欧洲大陆的红罗难度低于只有一个岛屿的不列颠。虽然不列颠可以缩小在岛上的猥琐发展,但是如果城市人口跟不上,就很难发展科技,需要向外扩张。向外扩张需要同时发展军队和海军,大大增加了发展的局限性,而与大陆接壤的势力则不同,只需要增加军队就可以了。同时也要看地理因素,比如高卢,东边有日耳曼,北边有不列颠,南边有罗马。没有一个势力是自己买得起的,所以欺负西班牙,然后面临三面作战的局面。罗马的开局比其他派系好。毕竟没有后顾之忧。
跑远了,说说怎么打仗。我最喜欢的是罗马势力。罗马最基本的兵种是青年军。这个兵种很实用。至少到了中后期,他们都是抗线高层领导,还可以附带一波远程伤害。除了抗重装部队,他们还很努力。还有罗马的轻骑兵,冲锋能力还是相当可观的。这一代游戏加强了骑兵的地位。在游戏中,骑兵似乎是万能的。除了不能直接打枪阵,其他都可以。所以罗马派系前期的标准队伍是前排抗线青年军,后排投掷枪兵和弓箭手输出,两翼轻骑兵骚扰。不要冲进去就不出来。要充分发挥骑兵的机动性,冲进去就要拉出来,这就要自己练微操了。后期科技发展,要配备优秀的火力支持,蝎弩的实用性高于投石车。啊对了,《罗马全战》中战车的自动战斗加成极高,不列颠就有了。离这不远了。尽快占领不列颠吸收战车技术是一个很好的选择。大致就是这些。东方派系充分发挥重骑兵的突破能力,希腊派系充分发挥长枪兵的近战优势和科技发展速度,靠玩家自己适应。
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