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最终幻想8攻略及秘籍(最终幻想8完美通关攻略)

更新:2021-11-17 13:40:52编辑:小阳老师归类:攻略

战斗基本指令

中文译名英文名称日文名称注解
攻击Attackたたかう也就是普通攻击。在游戏初期,由于攻击力低,使用魔法或GF效果会比普通攻击好很多。
魔法Magicまほう使用各种魔法攻击、回复、治疗、支持等。
抽取→储存Draw→Stockドロー→ストック在游戏中获取魔法的主要方法是将魔法储存起来进行融合。魔法值越高,成功率越高,吸引的数量越多。详见魔法介绍栏目。
抽取→释放Draw→Castドロー→はなつ尽管和魔法差不多,但只能使用敌人身上的魔法,而且效果不稳定。
GFGFGF召唤GF进行攻击、支持等行动。HP低的时候也可以用来防御,而不是角色受伤。
道具Itemアイテム在战斗中使用道具进行攻击、回复、支援等行动,比魔法更好的是可以在沉默中使用。

此外,如果你不想和敌人战斗,你也可以逃跑(PS版为L2 R2,PC版默认Z和C键)

常用词解释

常用词注解
普通攻击特指攻击指令(Attack)执行攻击。
物理攻击使用武器攻击的总称。
魔法攻击使用魔法攻击的总称。
物理伤害物理攻击造成的伤害。
魔法伤害魔法攻击造成的伤害。
全体攻击攻击对象是敌方队伍的整体。FF八中没有以敌我双方为对象的攻击)
比率损伤根据被攻击者的剩余HP或最大HP的量来决定损伤。
濒死剩余HP在最大HP的25%下列状态HP黄色表示数字。
先制攻击战斗开始时先制攻击的一方ATB量表满了,对方的ATB为零。
偷袭就是背后的攻击,偷袭的一方战斗开始了ATB量表满了,被偷袭的一方背对敌人。ATB零,物理攻击时伤害量是正常的两倍。因此,在攻击敌人时最好使用物理攻击。
危机一击又称会心一击。物理攻击命中时,随机发生攻击力翻倍的攻击,此时画面闪闪发光。但斯考尔或塞法没有这样的攻击。
枪刃的附加输入斯考尔或塞法虽然没有危机攻击,但取而代之的是相对稳定的攻击力增加法——通过其特殊武器枪刃施展额外输入。额外输入的方法是:在普通攻击中即将击中敌人时按下枪刃射击键,此时火花闪现,攻击力约为1.5倍。另外 如果在斯考尔的特殊技术画面中设置连续剑自动处理,将自动处理75%自动增加输入的概率。
临界一击危机一击和枪刃附加输入的总称

遇到敌人的规则:

遇到的概率因地形不同而不同。一般来说,在平地或草原上遇到敌人的概率较低,在森林和沙漠中遇到敌人的概率相对较高。如果你乘坐交通工具或沿着公路和铁路行走,你不会遇到敌人。此外,设备将减半(Enc-Half)或免遭遇(Enc-None)能力也会影响遇敌的概率。

战斗过程分析:

战斗开始的三种情况:

最终幻想8战斗系统介绍 战斗基本指令解析

一 最常见的是随机遇到敌人;

这是不可预测的,在地图上行走时突然直接进入战斗画面,俗称踩地雷。

二 剧情战;

常常是先进行一个剧情,言语中已经透露出要开战的信息,然后进入战斗画面。

三 接触地图上可见的敌人,进入战斗画面。

情况很少,例如Galbadia学校的三头犬,仙人掌岛的巨型仙人掌,魔女城堡里的诸多BOSS等等。

战斗结束的四种情况:

一 敌人全灭;

战斗后会得到EXP(经验值),AP(技能点),道具等。BOSS战争和一些特殊敌人(如Tonberry)的战斗只会得到AP值和道具不会得到EXP。

用一些特殊的指令消灭敌人EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令。

另外,以石化敌人结束战斗不会得到任何东西,但有一个特殊情况:如果在石化之前对敌人造成伤害,战斗结束后会得到少量EXP。

二 敌人逃跑;

有些敌人会以逃跑结束战斗,比如仙人掌。

最终幻想8战斗系统介绍 战斗基本指令解析

三 我方逃离;

情况和石化差不多,什么都不能,逃跑前伤害敌人的话会得到少量EXP。

一般的战斗都可以逃离(被偷袭时会,BOSS除特殊情况外,不能逃跑。

可逃跑的BOSS战特例:SeeD在实战测试中,在电波塔下和X-ATM092的BOSS战争(第一战必须逃离);魔女城堡里的一切BOSS战(包括与Omega Weapon);学校内乱时MD层与Oilboyle的战斗;Disc3飞船内Boss战等。

四 我方全灭。

最糟糕的结束方式,游戏结束。等着听水晶序曲吧……

明确起见,以下是上诉EXP、AP物品是否获得如下图所示

最终幻想8战斗系统介绍 战斗基本指令解析

※注:BOSS定义不严谨,这里认为不允许经验值的固定地点战斗是BOSS战争,经验值叫剧情战。

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