辐射新维加斯攻略流程(辐射新维加斯怎么玩)
《辐射:新维加斯》之所以经典,是因为她是Old School欧美游戏模式与现代3D作品的完美结合。
“Old School”所谓“Old School,主要体现在高度互动,细节丰富,如《博德之门》和近几年的《神界:原罪2》。但是,这种游戏往往存在着过于复杂、限制多的缺点,比如玩家队伍如果有缺陷,也会体现在游戏难度突然增加甚至不合理到无法通关。
《辐射:新维加斯》正好是现代简单快捷游戏和Old School欧美游戏间做了非常恰当的组合,这方面的设计精巧程度之高,到目前为止都是后来者。
《辐射:新维加斯》确实达到了对加点的极高兼容性和相对高质量的游戏平衡,解决了Old School常见问题。即使玩家流派不对,自己摸索也不会难到不合理的程度。但是游戏绝对不是简单无脑的,还是需要仔细考虑各种perk以及解决问题的能力值。
一个简单的例子,嘴炮流。在《辐射:新维加斯》中,嘴炮可以解决很多问题,甚至增加队友的战斗力。
如许多“Old School和游戏一样,口才不仅仅是增加一些奖品和影响次要情节的内容。在《辐射:新维加斯》中,嘴炮可以产生很多冲突,影响主要情节的走向,甚至大大降低游戏难度。
开放的《辐射:新维加斯》比《辐射3》和《辐射4》更努力地刻画各种势力。
以专制带来和平与繁荣的豪斯先生,腐败不是理想的NCR藿香正气香正气的钢铁兄弟会,一个残酷的封建但高执行力的凯撒军团等等,几乎每个势力都有足够的场景。
游戏结束时,每个阵营的结局都会分别解释。玩家在游戏中所做的不仅影响主要情节,还会影响阵营在游戏结束后的故事。这些也是老辐射系列的亮点。甚至可以说《辐射:新维加斯》还在《辐射1》-二是在实现突破的基础上。
另一方面,与《辐射3》相比,《辐射:新维加斯》对《辐射1》-二、气氛的还原要成功很多,也深受老《辐射》粉的喜爱,被称为辐射正统续作并不奇怪。
尽管莫哈维的灾难相对较轻,但《辐射:新维加斯》更完美地展现了废土的气质。
所谓废土蓝调,就是那种荒凉、破败、颓废、自嘲的感觉,准确的说是《辐射》早期创造的风格,但在《辐射4》中却是抛光了。《辐射4》几乎是一个多彩的垃圾站。
辐射:新维加斯有什么可玩性?虽然由于资金和时间的原因,《辐射:新维加斯》的硬件水平有所下降,但自然很难受到向往简单暴力的次时代玩家的好评。但是我喜欢Old School对于愿意体验辐射真正魅力的玩家来说,辐射:新维加斯几乎随处可玩。
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