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辐射避难所攻略(《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节)

更新:2021-11-16 11:48:07编辑:小阳老师归类:攻略

近日,由美国顶级游戏公司Bethesda和盛大游戏联合发行的新游戏《辐射避难所》引发了单机手游的热潮。但是,很多人不知道的是,这个简单有趣的游戏背后,其实有很多恐怖的故事。

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

       这款游戏的背景设定在2077年,由于核战争的爆发,整个世界都变成了废墟。而且在战争爆发之前,政府已经预料到了这场毁灭性战争的到来,建立了122个避难所,每个避难所都设计成可容纳约200人,以帮助人们避免核打击。

       官方说辞是这样的。然而,避难所设计的真实用途是政府主导的社会实验基地。社会学家想看看这些被选中的避难所居民如何面对孤独,以及他们在避难所打开后如何重新开拓殖民地。这些实验包括:

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

       8号避难所:设定好的避难所,定为十年后开放,以开拓地面殖民地。就是这样产生的地下掩体市。不幸的是

       11号避难:这里的居民必须每年牺牲一个人,否则每个人都会死。事实上,如果所有居民都反对这一命令,避难所会给出正确的选择。不幸的是,当居民发现这个秘密时,每个人都牺牲了。

       12号避难所:为了研究辐射对被选中人的影响,这个避难所的大门被设计成永不关闭。这是Necropolis避难所。盗尸者是辐射的结果。

       13号避难所:设计为关闭200年,研究长期孤独对人的影响。然而,受损的净水芯片使Overseer暂时产生,并将避难所居民视为人质。之后,英克雷对13号避难所记录的研究使他们计划结束战争。

       15号避难所:设计成50年后打开。居民有不同的理论和观点,很难有统一的观点和言论。

       21号避难所:House先生经营的礼品店。本来住的都是赌徒,目标是尽量平等,把所有的决定都交给色子决定。最后,House先生通过赌博赢得了21号避难所。

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

       27号避难所:这个避难所的人口恶意超过了它能容纳的限度。2000人指定进入这个避难所,是它能维持的人口的两倍。这个避难所的位置还不得而知。

       29号避难所:进入这个避难所的人不超过15岁。他们的父母被故意安排在其他避难所。我们认为Harold来自这个避难所。

       34号避难所:里面的军火库装满了武器,没有锁。

       36号避难所:食品制造商只能供应一些稀粥。

       42号避难所:这里没有一盏灯超过40瓦。

       53号避难所:这里的设备每隔几个月就会坏掉。但这些都是可以修复的。这些损坏只是为了给居民造成过度的压力。

       55号避难所:里面所有的娱乐片都被清除了。

       56号避难所:除了一些蹩脚的喜剧,没有娱乐片。社会学家认为,这个避难所将在55号避难所之前崩溃。

       68号避难所:1000名居民中只有一名是女性。

       69号避难所:进入这里的1000名居民中男性。

       70号避难所:六个月后所有跳伞服供应商都坏了。

       106号避难所:避难所大门关闭十天后,将神经兴奋药物施放到空气过滤系统中。

       不仅如此,游戏的玩法也很恐怖。管理者有绝对的权威,需要控制避难所的很多游戏角色,通过分配资源行动指令来保证这些角色的情绪指数。同时,管理者还可以制造武器和盔甲,分配避难所成员外出探险,体验废土上奇怪的东西。

《辐射:避难所》有哪些细思极恐的细节?

       居民可以参与避难所基础物质资源的生产,但也会消耗避难所的资源。因此,当人口过多、资源消耗过大时,管理者可能会驱逐一些属性较低的避难所居民。管理者也可以独立安排两个异性居民配对。随着人口的增加,管理者的权力越来越大,甚至在后期产生权力膨胀感。避难所不仅是政府主导的社会实验,也是人性黑暗的一面。

转自口袋巴士

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