穆拉丁铜须在铁炉堡什么位置(魔兽世界风暴穆拉丁个人玩法解析)
穆拉丁·铜须,也被称作:矮人王。是暴雪娱乐公司《 魔兽》系列游戏背景故事中的角色之一,在游戏《魔兽争霸》及网络游戏《魔兽世界》中出场。穆拉丁是一个善良的矮人,是一个坚定的同盟,同时也是一个凶猛的敌人。他渴望挑战,无论是探险中,还是游戏、战斗。穆拉丁喜欢打一场漂亮仗,总是奋不顾身的冲入敌群。作为一名兴趣广泛的矮人,他对上古的建筑,新发现的大陆,陌生的生物以及神秘的泰坦十分着迷。穆拉丁表现了崇高的道德水准,总是帮助那些危难之中的人们,粉碎发现的任何邪恶。
如今穆拉丁也被作为一名英雄加入到时空枢纽当中。属于战斗型,拥有足够的护甲和血量,能够抵挡相当程度的伤害,然而我玩穆拉丁不太爱走肉,而是走输出流。
输出流:
谁说前排不能打,谁说前排没伤害,穆拉丁作为前排,就技能来讲是很有输出潜力的,只要选对天赋,输出还是很爆炸的,虽说赶不上高阶领主阿拉纳克伤害叠加属性那么变态,但是不比一般的刺杀弱,更何况还有血量撑腰。只要不是集火、残血,基本不会有太大问题。再说了谁也不能干“对面四五个人,自己都残血了还往上冲”这种事吧。
首先是天赋选择:
1级天赋:完美风暴
4级天赋:雷霆灼烧
7级天赋:吃我一斧
10级天赋:野蛮斗殴
13级天赋:铜须之怒
16级天赋:矮人飞射
20级天赋:裂地震击
作为一个玩穆拉丁的玩家,你的锤子必须准,锤子是你输出的家伙事儿,你控不上人输出就很难出来,但也不完全是这样,团战的时候把握好切入的时机,灵活机动走位也是可以打出爆炸伤害的,但无论怎么说,你的锤子还是很重要的,一定要多练,控到人很划算,控不上很亏。
作为大招我推荐野蛮斗殴,它是一个击退技能而且还有可观的伤害,是输出流的不二选择,有时还可以用来击走敌方从而跑路;或是将敌方打进队友之中从而集火秒掉。当然这种情况就需要你的锤子非常准了,如果不准就很尴尬。
16级点完矮人飞射之后有一个小连招,我经常用Q,E+R,由于矮人飞射增加跳跃距离了,穆拉丁后期E会比Q远那么一点点,你Q控上人之后E过去正好落在他前面(这里说的是最大距离),这时候反手就放R,而这时正好是Q的眩晕结束的最后一瞬间,由于他在你后面周边有没有其他英雄,根据技能机制这个R必然会打中他将他击退到你后方,如果后方有你的团队,而且又是在你方防御塔附近,那他基本上就凉凉了。但是这招只是在抓单时效果好,团战时净量不要用,因为团战时对面人太多,如果你R错人了就比较尴尬了。所以野蛮斗殴这个大招还是很吃操作的。输出流的穆拉丁很考验玩家操作,走位风骚的伤害很高,同时也能一定程度上增大你的存活率,如果你觉得你的矮人王走位不够灵活,我建议你还是玩常见的“肉丁”吧,毕竟输出流的血量相对较少护甲相对较低,属于副坦级别,不能完全抗住伤害,这才需要灵活的走位来弥补。
玩输出流的穆拉丁要记住:除了主坦我比谁都肉。实际操作中尽量不要单独行动,身边最好有队友陪同(主坦、远刺、辅助都可),这样会弥补你血量和护甲劣势,毕竟有配合才有胜利。
以上纯属个人想法。
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