gba皇家骑士团外传攻略(罗迪斯的骑士)
战略奥伽外传:罗迪斯的骑士 / Tactics Ogre: The Knight of Lodis / タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis - GBA (2001)
《罗迪斯的骑士》于2000年在日本发售,QUEST于2001年被SE收购,令人顿生命运无常之感。《罗迪斯的骑士》是奥伽战史中最后一部非复刻作品。
随着教皇的权力欲日益膨胀,神圣罗迪斯帝国开始狂热地向别国传播教义,甚至不惜为此打响侵占别国领土的圣战。但神圣罗迪斯帝国的内部势力并未完全被中央控制,地方领主纷纷为己谋私,而这场圣战正是实现封建野心的绝佳机遇。
圣战爆发十五年后,世俗派卷土重来,教皇之位变得岌岌可危。新殖民地欧维斯岛爆发内乱,菲利斯公爵当即派遣骑士团前去调停,这批骑士由其子雷克托尔领导。雷克托尔的挚友阿方斯与他同行,但阿方斯对自己在统治阶级中的地位倍感矛盾。他们对权力的追求,将揭开不可想象的秘密......
罗迪斯在以往作品中向来是威胁和平的外部势力,因此本作的出众之处在于让这个邪恶帝国成为主人公的母国。本作没有浓墨重彩地描绘主人公对“他者”的反应,而是将主视角放在了帝国势力的代表身上。
他的观点与欧维斯岛的人民处于同等的地位上,而在他们夺取岛屿控制权的过程中,从内部分裂欧维斯岛的权力斗争和意识形态也将变得具体而完整。这样一来,《罗迪斯的骑士》就继承了战略奥伽的妙处:让阴谋和意识形态在一座岛屿上汇聚一堂。《罗迪斯的骑士》在奥伽战史中开辟出了自己的一片天地,作为战略奥伽的前传而言,它无疑是相当优秀的。
游戏背景取材自西班牙文化,而非中欧和东南欧。由于本作的美术设计与其他系列作品大同小异,这种文化上的影响主要体现在人名和地名上;这也有助于凸显欧维斯岛在文化上的独立性和可信度。
反派之一名唤塞万提,受到宗教迫害的人鱼藏身于苏弗里*,这类例子比比皆是,就连欧维斯岛的神话也源于对天主教中叛逆天使失去天恩一事的重新演绎。
*:Sufrir,意为受难
虽然本作的玩法与原版战略奥伽十分相似,系统上的改变对战斗的动态产生了十分显著的影响。职业系统在几个主要方面得到了调整,转职不仅对单位的属性面板有要求,还需要与单位行动挂钩的“纹章”。这是合乎逻辑的,如果玩家想让角色朝某个方向发展,就要以该方向为角色的行动模板,而不是随心所欲地给角色指派职业(比如角色要杀死数条龙才能转职为龙骑士)。
在战略奥伽中,玩家可以先以一种职业培养单位,待其吃完能力奖励后再将其转职为目标职业,本作在以往的职业框架上增加这一系统就显得分外有趣了。某些冷僻的纹章没什么实用价值,但大部分纹章都能不分职业地增强角色的能力。
通过新增能力和调整现有能力,职业扮演的角色也有了些许不同。骑士可以使用治愈魔法,召唤师变得更为致命,魔女的增益魔法则要有效许多。在许多情况下,这些变化能够改变玩家的作战方式,但特定工具对应特定任务的基本原理还是不变的。
另外,玩家不再需要为角色只有四格的物品槽绞尽脑汁,在本作中每名角色都能随时随地访问物品库,这完全消除了在装备和道具之间做出选择的挑战性。此外,玩家在游戏初期就能买到复活道具,它们虽然价格高昂,却成功使永久死亡的威胁化为乌有。在原版战略奥伽中,角色到了后期也能习得复活魔法,但这点无法动摇该作令玩家想要挑战不死人通关的魅力;共用物品系统后来被重制版战略奥伽沿用。
角色的数值面板被简化了,力量,智力和敏捷成为了衡量基本能力的唯一指标,但基于装备的数值(攻击,防御,魔攻,魔防)维持了原样。三大参数的重要性是最高的,体力和灵巧则被分别纳入了力量和敏捷——制作组可能是为了照顾GBA的低龄用户群而刻意简化了育成部分。
真正对单位站位产生影响的改动之一是地形的属性倾向。在战略奥伽中,不同的地形会对单位造成不同的增益和减益,而本作又为格子新增了属性,根据单位及其技能的属性不同,所造成伤害会有极大的波动。这迫使玩家要从更多角度权衡站位的利与弊,但又不像幻梦狂想曲里的属性地形那么极端。
队伍最多只能容纳八个单位。乍看之下战斗变得更加艰巨,一个我方单位通常要面对三至四个敌方单位。新的队伍构成与地牢的关系更紧密,玩家在围攻要塞时不必拘泥于一条路线,而是可以让队伍兵分两路,进行双线作战。这简直是近乎自虐的挑战,但玩家有可能得到触发特殊对话和入手特殊装备的奖励。
本作与战略奥伽最大的不同之处在于战斗系统变得傻瓜化了。
每个回合都被划分为我方回合和敌方回合,我方永远享有首先行动的优遇,玩家甚至可以决定单位的行动顺序。
这完全改变了战斗方式:当你可以先使出王八拳再于下个回合逃之夭夭时,能否在守住防御阵地的基础上包抄敌人就不再生死攸关了。这一改动着实傻瓜得很,不过考虑到玩家的单位也变得极其容易被敌人围殴,我们也不能说游戏是毫无平衡性的。玩家仍然需要谨慎行事,但难度不可与战略奥伽中的刀山火海同日而语。
遗憾的是,本作中没有任何相当于沃伦战报的系统,背景设定的呈现方式又比较隐晦,以至于大部分玩家都接触不到丰富的细节。本作新增了任务模式,玩家可以接任务来刷等级,这样主线任务玩起来会轻松些。
游戏画面在GBA上相当出众,目之所及皆是鲜艳明亮的颜色,魔法和召唤兽的动画也栩栩如生*。攻击动画更是流畅,以忍者为例,他们拔刀、斩击、纳刀的动作行云流水,一气呵成。
游戏的美术设计别出心裁,菰田規之和蜂蝋育美的人设风格虽然与吉田明彦的不同,但它们同样契合奥伽系列一贯的氛围。雄伟的城堡与圣堂地下室,粗犷的自然风景,丰富多样的环境无不在诉说神圣罗迪斯帝国将文明强加于外围地带的企图。在章节之间,中世纪式的壁画与叙事相辅相成,这是其他系列作品所不具备的细腻演出。
*:大家是否记得不能跳过的漫长魔法演出带来的痛?
岩田匡治和崎元仁为谱写配乐回到了制作团队。尽管配乐水平之高超有耳共闻,但GBA的破烂音源极大地影响了配乐的表现力,听起来跟强行用芯片音乐还原贝多芬的交响乐差不多。音乐的旋律优美而精巧,但糟糕的音质令其蒙上了扭曲的色彩。
当你在战斗中陷入困境之时,刺耳的音符还会不断冲击你的耳膜,此时游戏体验就变成了一种折磨。从另一方面来说,考虑到该作被刻意做得十分“复古”,这种体验也不是完全说不通。
一言以蔽之,《罗迪斯的骑士》或许在神韵上有所欠缺,但仍不失为一款杰作。
MY PRECIOUS!!!!
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