《日落过载》值得一玩吗(游戏高分评测分享)
不知大家是否还记得今年发售的《漫威蜘蛛侠》,作为索尼独占游戏,Insomiac Games打造的这款蜘蛛侠很好的为索尼阵营拉来大量口碑。不过在这游戏之前,Insomiac Games就曾开发一款口碑爆棚的游戏,那就是曾经微软独占的《日落过载(Sunset Overdrive)》。
自2010年,Insomiac Games宣布成为多平台开发商后,之后出品的游戏都乏善可陈。《日落过载》虽然名气不大,但素质确实优秀。夸张的跑酷风格、怪诞的故事加上紧凑的战斗节奏,都是游戏诸多亮点。于是在与微软的“独占协议”结束后,顺理成章的在近期登陆了steam平台。
那么这碗时隔四年的冷饭,吃起来是否依旧香呢?
跑酷高速射击 不一样的乐趣
《日落过载》宣传片中,各处都彰显这种夸张的跑酷风格:玩家角色拥有连NBA、NFL巨星们都汗颜的惊人弹跳力;游戏中树木、吹风机、遮阳伞等道具都拥有非常强的弹射能力;无论栏杆、轨道或者电线,都可以跳上去快速滑行,还可以切换高低滑动;一般的墙面也可以短距离贴墙跑酷,如《泰坦天降》里面铁驭蹬墙跑一样,甚至还可以转弯。
游戏跑酷动作很多,可贴在墙面上疾走
当然战斗也是各种飞檐走壁,登高远射
这样夸张、无厘头的设计造就了游戏独特的系统:
1、游戏并非像传统TPS游戏一样,需要自己瞄准。而是只要大致方向对着目标,准星就能自动锁定。所以玩家完全不必担心自己是射击苦手,这游戏完全是动作游戏。
2、当玩家角色总是在跑酷中(即不落在地面上)杀敌时,风格量等级会增加,会发动武器的特效或者玩家角色的特技。风格量等级越高,特效也越炫酷。
3、为了把玩家逼上跑酷战斗这条路,游戏中敌人都是从四面八方大量汹涌而来。如果按照传统思维,待在地面上战斗,那只有死翘翘。
中国的鞭炮做成了枪,开枪就是射出一束烟花......
为了让玩家感到越杀越爽,游戏设计了多样的武器让玩家尝试,比如绑着布娃娃的炸弹、中国鞭炮发生器等等。不同武器杀敌效果很不一样。
杀敌越多,越有较高概率发动武器特效,加强武器威力。此外,干掉敌人会获得饮料、金币(用于购买武器、服装道具),且有一定概率掉落恢复道具。
玩这游戏,总有种杀敌更本停不下来的感受。
诙谐无厘头风格
《日落过载》扯淡的基调从一开始就已确立,原来日落城人们是因为喝了未经检验的饮料变成了异形,饮料提供商Fizzco派出了大量机器人毁灭证据(是不是有点像某雨伞公司?)。
霰弹枪所挂的两个圆球实在不忍直视...
在游戏开头玩家获得第一把武器——霰弹枪就挺恶搞,霰弹枪下挂的两个圆球特写颇似......在后期玩家还能遇到一群真人RPG爱好者群体,无论他们的装扮、还是说话语调都让人仿佛有种话剧感。每次进入这群真人RPG爱好者基地,都能听到大雅之堂的宫廷音乐,再次烘托出游戏恶搞风格,让人忍俊不禁。
剧情中这群人蛮有趣的
熟悉金凯瑞电影的朋友,这个场景是否有些相似?
游戏剧情也是比较幽默的,有些桥段很像是在看周星驰的电影。不过很遗憾游戏没有官方中文版,在中文版大行天下的今天,微软第一方游戏竟然没中文版,值得批判。
游戏中收集物品也非常恶搞,居然是厕纸、臭鞋(还有黄绿色的气体往外冒)这种另类物品,不过这些收集品可以购买游戏中重要的道具。
玩家角色挂了后重回存档点的动画也很有意思,多种多样
卡通渲染风格 帧数稳定
游戏采用卡通渲染画风,色彩非常鲜艳,非常符合游戏这种无厘头的风格。除去特定剧情外,游戏整体处于非常明亮的世界中。
色彩艳丽,场景设计也充满着想象力
高速战斗的爽快感是本作最大的亮点
游戏采用卡通渲染风格,本身建模就比写实风格简单。人物、建筑物都是较为粗犷的直线条。不同于当初XBOX ONE以900P+30帧运行,登陆PC后的《日落过载》在画面表现水平上完全达到了动画渲染式游戏的TOP 1。不仅建模精细度有提升,帧数也达到了令人满意的60帧。
虽然是四年前的游戏,但表现依旧给力
玩家可以自定义主角外貌、衣着,可以捏出令人喷饭的造型
主线节奏紧凑 支线重复度高
游戏地图不算特别大,收集要素还算丰富
游戏是开放世界,支线任务会随着主线进度逐步开放。除去支线任务外还有各种挑战,比如跑酷不落地挑战、限定时间内杀敌数挑战等。此外还有收集要素和多人合作模式。总体而言内容还是比较丰富。
主线任务数量一般,支线比较重复
游戏主线节奏比较紧凑,围绕如何逃出日落城展开剧情。主线任务也比较多样,除了传统的遭遇敌人杀敌外,还有保护饮料炉这样的塔防任务;也有驾驶滑翔机空中战斗的任务;更有展示游戏跑酷特色,在高空楼宇间电线滑动战斗的任务;甚至还有跳入水池让水蛭吸血制药的无厘头任务......
剧情展开还不错,大量搞笑的桥段充斥其中
主线任务设计了其他开放世界游戏中少有的Boss战,每个Boss造型、攻击方式都很不一样,玩家也要根据Boss特点选择特定的进攻方式,很好地保持了游戏新鲜感。
多姿多彩的BOSS战是本作最有趣的地方
总体上主线穿插简单、恶搞的任务、Boss战、较为刺激的围攻战,显得有张有弛、比较紧凑。支线任务重复度较高,基本都是各处收集物品或者将物品送至某处,期间需要肃清周遭敌人。并无太大新意。
而多人联机更是只有饮料炉守护战一种类型,相比剧情中守护战难度更高,需要玩家之间相互配合。
部分Boss战
总结
游戏战斗基本都保持着高速状态
作为一款四年前的作品,即便以现在的眼光来看,《日落过载》依旧有着相当不俗的游戏性。飞檐走壁的高速战斗、恶搞却又不失乐趣的主题、优秀的画质表现,《日落过载》无论创新、游戏性上都达到了上佳的水准。甚至从中可以窥见一些被利用到《蜘蛛侠》里的设计元素,不得不说好游戏就是一脉相承。
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