重装机兵值得一玩吗(玩家图文评测)
无可奈何咱们还是来一期传统艺能——《重装机兵》整活儿系列吧。
提到这个经典FC游戏,那可真是百说不厌,永远都能挖到新活儿。前一阵儿老雷在贴吧挖坟帖时,无意间看到一个迫害机械师小哥尸体的帖子。
大概的讲是当你带着尸体四处乱逛时,如果遭遇敌人飞狗(在塔镇北面沙漠非常常见),会有一定概率出现飞狗“捅着尸体”的行为,相信这个彩蛋95%的玩家都闻所未闻吧?考虑到在各种被迫下车的场景中,机械师总是最先挂掉的那个,所以触发此彩蛋的大概率应该都是机械师的尸体。
当然,迫害机械师小哥自然不只这一种姿势,其实从他入队开始就有很多彩蛋可以挖掘。应该有玩家还记得第一次与机械师见面时的场景,他会对主角拥有战车表示十分惊讶,然后趁我们不注意强行抢走战车并在门前的大树旁绕圈。如果你不答应他入队,他就会一直赖在战车上面不下来。
很多玩家应该也尝试过开着出租战车TAXI#1去见他,结果机械师鸟都不鸟你一句。
如果你强行拦住他,他又会说:“哪有不开战车的赏金猎人呢?”
嘴上说得虽然很好听,但一个没有战车的赏金猎人就如同我们@重装游戏500人微信大群里没有钱的单身汉子一般,哪怕是开出租车的家伙他也不想搭理。于是老雷灵机一动,倘若我们开着1号战车过来,但把底盘提前弄坏,能不能骗机械师到车上来一炮呢?
于是老雷特意跑到巨型炮阵地把1号车给轰坏了,再牵引着它来到机械师小屋,结果不出意外,机械师还是头都不回就跑走了。看来咱们的机械师小哥一张嘴就是老机械师了,虽说各种战斗他都是第一个死,但奈何人家有一双钛金眼啊,什么出租战车、大破战车瞪一眼就能识别,这年头拉人头点PDD都得先发个红包,你拉着一堆破铜烂铁还想诓人家入队,糊弄谁呢?
于是老雷又有了新的想法,或许咱们的机械师只是跟1号战车绑定,倘若我们开着其他战车来招安机械师,他没准会无法识别,甚至又能搞出一些新BUG来?于是老雷穿墙到军工厂偷来了8号战车,这车可谓是游戏中最好的战车之一了,就算平时玩游戏老雷都是留给自己开,结果咱们机械师大大倒是一点不挑食,一把夺过方向盘就开心地自嗨起来。
在《重装机兵初代》的游戏设定中,机械师只要乘上你的战车就不会再下来,这种死皮赖脸的行为我们岂能容忍?其实避免机械师抢车的办法倒也不是没有,我们需要把战车停在距离门口最近的地方,在进入小屋看到机械师跑起来的一瞬间我们立刻回头,回到战车上面点击乘降,先一步于机械师之前乘上战车,这样他就只能原地干瞪眼了。
此时老雷又想到另一个整活儿方式,既然我们的机械师是个见车眼开的主,无论1号车、8号车他都想来者不拒,那如果把这些车同时停在他家门口,他又会开哪一辆呢?
结果在老雷意料之内,他的钛金狗眼促使他选了最贵的那一辆,也就是八号车。
我们有理由猜测,游戏程序设定机械师会按照从8号到1号的顺序依次选车,于是老雷把8号车开走然后进行测试,在剩下的七辆车里机械师果然选择了7号车。
再按照之前的规律,机械师会自动略过底盘大破等无法行动的战车,于是老雷又把7号车的发动机给扔掉了,再一次进行测试,这回机械师毫不犹豫地选择了6号车。
看来虽然只是游戏中一个非常简单的入队剧情,当年《重装机兵初代》的程序设计还是非常严谨的,充分考虑到了主角不开战车、开出租战车、开大破战车、开多辆战车时的判断。只可惜这套程序逻辑虽然十分严谨,但奈何执行的时候总会出现BUG,不然《重装机兵》也不会有一个非常有名的“复制战车”BUG流传下来了。
不知时至今日还有多少朋友记得这个经典BUG,是否还记得“复制战车”后能得到什么好处?
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