《庆余年》好玩吗(手游最新评测)
说到庆余年这个IP相比大家都不陌生,不管是从小说还是电视剧,都圈了很多粉,本喵也是看了好几遍电视剧。在期待电视剧第二季的时候,《庆余年》手游1.5季出现了,可能是担心大家期待的太久,结果今天上线的这款同名手游“巅峰之作”确实没让大家失望。
因为本喵本来就比较关注庆余年IP,不管是电视剧还是手游。前今天发现,本来是企鹅游戏的庆余年手游官网已经无法访问了,而是盛趣了,这其中的具体原因本喵就不做过多猜测了。
好了,我们回到游戏来说。
官方对游戏的描述是,《庆余年》手游是一款具备3D次世代美术品质的MMORPG。故事发生在庆历十三年,游戏继承了原著“古今碰撞”的背景设定,所以玩家可以在游戏中执剑江湖,也可以身背巴雷特,脚踩三轮车。你觉得这样的设定是不伦不类,还是新意十足呢?
然后本喵满怀期待的下载玩了几小时,说实话,要不是想看剧情和IP差距有多少,可能玩不到一小时就停了,想着可能精彩的内容还在后面,下面本喵就来分析一下自己对游戏的体验吧!
首先,捏脸系统,可以说是没什么亮点,但是要放在2022年,我觉得大不如某刀某梦某谕,不过唯一让我惊喜的点是,你捏脸时的时装搭配可以带到游戏里面,进入游戏后不会千篇一律的人物都是一套服装。但是,后续的时装获取就得靠商城购买了。
进入游戏以后,就是动画,为了看剧情,本喵是没有快进的,但是基本上剧情都是动画,现在知道为什么游戏体积大的原因了。
刚看到游戏场景和画风,脑海就浮现出了某梦和某刀的画面,难道是我因为都同为武侠游戏,所以画面画风包括UI都比较类似?那就看看还有没有其他惊喜。当我还在11路跑主线任务的时候,一匹快马从我身边“飞驰而过”,为什么要用这个词,因为确实是飞着过去的,脚不沾地,这可能就是所谓的“不接地气”吧!建模也不够精细。
然后就是技能和打击感特效这些了,过第一个剧情的时候,感觉操作有滞后感(这里说的不是任务难度),可能是因为剧情的原因,继续再往后面体验。第一个角色玩的双剑技能感觉似曾相识,而且打击感和受击感觉没有什么亮点,战斗没有太多的体验感,然后本喵就开启了自动攻击模式。
剧情的话的话感觉也没有什么特别想说的,不过细心的玩家会发现,剧情中的一些小设计还是挺有意思的,包括“老哈”的女朋友是一位叫“老肝妈”的女子?引导接引时选择了王启年,因为电视剧中的王启年可以说是一位非常有意思且接地气的人,但是给了个“王启年的爸爸”这个称谓的时候,本喵就觉得非常别扭,不知道此时的王启年作何感想,或许制作组是为了体现,他比较爱财,有钱什么事都不是问题出发点考虑的吧!不过游戏里面的NPC都是按照电视剧里面的人物来设计的,这点在庆余年IP上应该算是亮点吧。
因为本喵一直在看剧情,所以会有一小段时间不操作,就会出现登录界面,但是此时的游戏画面也在,出现了重叠现象,你需要不停的点击登录。这点本喵可以理解,毕竟刚上线第一天开服,人比较多,出现拥挤堵塞,是属于很正常的现象,估计明天就不会有这个问题存在了。
音乐和音效
CG动画里面的声音和音效还是可以的,进入游戏以后,偶尔会出现没有声音的情况,我以为是自己看剧情,站的时间太久,或者自己没开声音。
氪金度的话,是比较氪的,因为所有的顶级装备都是可以从商店买材料制的,相对来说门槛低也高。
以上内容本喵是用的游戏手机做的测试,画质设置的是极致。
总的来说,《庆余年》手游是一款披着大IP外衣的游戏,但是作为打磨4年,2022年上线的游戏,相较于其他同类型游戏来说,中规中矩。作为一款“古今题材”的游戏,没有太多的亮点和创新,画面画质一般,打击感操作感没有达到期望。大多数玩家应该都和本喵一样是奔着庆余年IP来的,但是通过体验,和很多小伙伴聊过后都比较失望,没有达到预期。
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