《我叫MT开荒团》怎么样(附游戏试玩测评)
这次为大家带来一款自称为“史诗级”的手机游戏,名字叫做《我叫MT开荒团》,目前是处于第三次测试阶段,需要激活码才能登录,游戏是由豹风网络和乐动卓越两家公司联合出品。
游戏的操控方式为左侧固定的虚拟摇杆加上右侧的技能释放按键,左侧底部还分布了召唤坐骑和恢复视角的按钮,不管是否处于战斗状态下,右侧分布了各种系统的入口、普攻和各种技能的UI,系统功能入口和技能UI可以自由切换,算是一个人性化设计的亮点,槽点就是技能按键是方形的分布,相应的灵敏度不够高,而且技能UI也会比较简洁。
不同的职业人物有不同的战斗方式,例如近战跟远程,两种职业的普攻和技能都是不一样的施法效果,亮点暂时没有发现,槽点就是打击感真的是不够吸引人,市面上很多同类型的游戏都比这样的战斗方式要来得优秀。
由于是内测阶段的游戏,尚且不确定游戏是付费下载还是F2P的模式;这款游戏目前的完成度实在过于简洁,在主界面暂时没有发现商城跟交易类的功能,因此无法确定这款游戏的付费点在哪里。
但是有一些付费点在内测期间是有显露出来,例如挑战副本玩法之后有个开启宝箱的设置,会员可以开启金色的宝箱,只是不知道会员是一种什么样的形式;同时还有随从、坐骑和宠物的系统,在获得途径上也可以跟付费进行挂钩;而且还有符文系统、天赋系统和宝石系统等,这些也可以跟付费进行挂钩。至于生活类技能,玩家可以同时学习三种,而且内测期间也没有开放交易系统,猜测可能会让玩家自给自足。更多的消费点在内测期间都无法看出来,所以一切还是请以公测上线后的实际内容为准。
这款游戏应该是11月25号开启的测试,当时激活码可谓是一码难求,而且也是小范围的曝光,等到老铁拿到别人的账号之后,登录游戏之后发现全世界就剩我一个人,那个凄凉感不是一般人能够体会的。所以老铁是没有体验到多人副本跟多人竞技PK的玩法,只有部分的日常活动和副本。
不过这款游戏的战斗方式真的让我很无感,所以我就简单介绍一些游戏的玩法。
在活动聚合页面看得到只有单人和组队两种模式的副本,其中单人可以进行经验和金币的副本,依据输出能力获取游戏金币经验,在玩法难度上来说还是比较难的,在输出能力不够的情况下,根本无法阻挡源源不断的怪物,而且必须手动操作,因为自动操作的AI真的是非常不智能;至于组队日常,分了地狱恶魔和无尽迷宫两个玩法,不过全服就我一个人,哪里还组得了队伍。
副本玩法更像是游戏设计里的闯关系统,简单挑战几个怪物之后便可以开启宝箱;战场分了战歌峡谷、阿拉希和竞技场三种玩法,同时也有单人和组队匹配两种模式,前面两种是根据玩家选择的阵营进行对战,竞技场则是随机分配两个阵营的玩家。还是同样的原因,这些玩法都不适合人数过少的服务器。
虽然游戏里有设置公会系统,但是也只能看到一个每日任务而已;除了上述提到的玩法,还有个日常活动需要消耗一点时间完成,限时活动里就只看得到一个博学者考验的答题玩法,在游戏重度性程度这一个维度去考虑的话,目前这个游戏只能算得上是一个中度的手机游戏。
游戏的画面算是比较复古,人物采用的是动漫原作里的人物,看来游戏针对的受众人群是动漫原作跟暴雪旗下某款游戏的粉丝,兴许也是打了个情怀牌吧。抛开画面这一块的内容不说,游戏有一个吸引人的地方,那就是人物的行进动作比较搞笑,而且死亡之后还会变成魂魄,可以跑尸到自己阵亡前的位置进行满血复活,算是一个比较有趣的地方。至于其他的内容,如果对这样的游戏类型有兴趣的话,可以去关注一下对应的游戏资讯,老铁就不做过多的讲述了。
《我叫MT开荒团》是11月25号开启的第三次内测,令我没想到的是玩家流失的会这么厉害,以至于我上线的时候发现全服已经是我一个人的天下了。而且暂时也没有对应的游戏网络指数,不知道是没有还是不敢进行大规模的曝光,毕竟在版权这一块可能是存在嫌疑的。游戏的初始包体大小接近600MB,对比起国内某家知名游戏公司推出的同类型手游,包体还不到600MB,而且玩法趣味性和自由度会更加的高,所以这样的包体大小还是有点勉强。虽然游戏在开场有做健康游戏的忠告,但是老铁在手游坊的手游备案查询版块,并未查到对应的广电审批版号信息。
以上就是《我叫MT开荒团》手游的评测报告,这一份评测没有为大家展示各种玩法,因为在内测短短的十几天后,服务器里剩下的人屈指可数,或许也是侧面说明了一些问题。但是我愿意相信,提升游戏的可玩性在国内虏获一大批玩家,以乐动卓越的实力,肯定可以办得到。
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