神行者阴阳师定位(如何在阴阳师斗技中获得先手优势)
阴阳师御怨般若是最近新出的式神,很多玩家对御怨般若的玩法不太了解,不知道御怨般若的技能如何,不知道御怨般若应该如何搭配御魂,阵容,下面给大家带来阴阳师御怨般若式神的玩法攻略,一起来看看。
阴阳师御怨般若式神玩攻略
式神介绍
御怨般若定位输出神,大招是单个多段群体伤害,同时兼顾封印御魂,被动软控效果。身为般若的SP形态,御怨般若在技能机制上与般若一脉相传,但结界双封不再需要命中,可以0命中堆输出或辅助属性。
在所有S攻击神中,3055初始攻击并不算高,A生命和C防御生存能力尚可,对于这个面板来说,想要增加生存能力,堆生命加成收益高于防御加成。115速度和初始10点暴击无功无过,作为输出是正常的,但是作为半控辅助,暴击是负收益。
技能机制
普攻恨返
满级造成125%伤害,获得1层仇恨印记。如果封印边界打开,会变成2次100%伤害,附带15%吸血效果。
在三种获得仇恨印记的方式中,效率相对较低,通常在没有鬼火或只有一层仇恨印记的情况下使用,当残血需要补刀时。
仇恨印记是御怨般若的一种特殊机制,不可驱散。一般攻击,大招,敌人暴击,友方单位阵亡都会引发仇恨印记的增长,当仇恨印记达到9层时,所有的控制都会立即解除,拉条35%,只解控制不包括debuff,可以参考鬼灯。印记达到9层后不能再得到,封印结界时也不能再得到。所有获得印记的技能都是唯一的效果。
仇恨印记的解控和拉条效果瞬间生效,所以当遇到雪幽魂清姬等多个控制神时,可能会出现第一次攻击暴击触发9个印记解控,立即被后续攻击冻结,最终无法解控的情况。印记解控只能作为额外的惊喜,过于期待可能会失望。
第二技能【积重难返】
主动效果:9层仇恨印记可以主动使用,9层印记可以用来制造有9个鬼面指示物的封印结界。在封印结界存在期间,如果自身技能得到加强,速度增加30,所有敌人被动和御魂失效都会被取代为怨恨祛除(主动消耗1火消除2个鬼面)、仇鬼(暴击减少15%,每消耗1点鬼火失去当前7%的生命)。如果在结界存在期间无法获得仇恨印记,当结界消失时,以100%的基本概率向敌人增加仇恨蔓延(增加50%的暴击减少35%的伤害)
被动效果:开始时获得6层仇恨印记,敌人伤害暴击时80%的概率获得1层印记。被暴击获得印记是写入主动技能的被动效果,被动无法阻止。
双封是结界效果,也是阴阳师中第一个对敌结界。结界效果不可抗拒,双封与封印结界依存,不可驱散。在结界期间,双封效果无法阻挡,晴明盾无法阻挡结界双封效果。如果结界消失,双封效果会立即消失,封印结界对PVE无效。
敌人每次自然回合结束都会消除一个鬼面指示物,也可以主动用怨恨消除鬼面指示物。当九个鬼面全部消失或死亡时,封印界限消失。
100%双封,理论效果很好,缺点是启动速度略慢,与御怨般若绑定。高机动性团队可以通过多次行动解开界限。如果有强大的输出神不依赖被动御魂,也可以杀死御怨般若来解除界限,所以封印界限还是需要配合控制神或者推条来最大化效果。
总的来说,封印界限的启动需要预热,打开后不能瞬间决定战局的胜负,使得第二技能不超模,实战中不需要无脑9印记,有时候可能会大招伤害或者控制效果更好。
因为先机有6层印记,御怨般若只需一次大招就可以9层满印记,所以建议般若速度快于128,这样遇到需要快开结界压制的情况就可以神乐疾风开结界。
边界消失时的仇恨蔓延效果被命中,对于几乎不堆命中的御怨般若来说,不能太期待,属于摸奖类型的debuff。输出通常充满暴击,仇恨蔓延加暴击溢出反而减少伤害;辅助即使暴击伤害也不高,反而帮助般若叠仇恨印记,所以大多数情况下仇恨蔓延都是正收益。
三技能【给愿必还】
三火主动技能,单体爆发AOE群攻击追击,增加3层仇恨印记。满级伤害统一为每次80%,未打开结界时造成单体3段AOE1段,打开结界后AOE变成2段,大招时每有血量低于50%的非召唤物友方都会随机追击敌人。
血恨是纯多段输出技能,对单体保底伤害320%已经达到合格线,加上附赠AOE和后续多段攻击,在输出技能上属于中上水平。
举例来说,两个队友残血,封印结界开启,此时大招首先对选定目标造成3次80%伤害的单体伤害,然后造成2次80%AOE伤害,最后进行2次80%伤害的单体追击。假如场上只有一个敌人,总结会受到80%x(3-2-2)=560%的伤害。
初算下感觉很强,但实战中由于敌人人数过多,追击条件稍苛,还会乱打,AOE触发木魅返魂香等问题,属于可用但不太强的等级。配合针女可以输出,类似烟烟罗,也可以配合魅妖等御魂作为控制。封边连续两段AOE控制效果也不错,比如日女御怨般若,自己多段推条可以增加结界连续时间。
御魂建议
针女:攻击攻击暴击或暴击伤害,副属性满暴击,14速度快于神乐
针女是输出SP般若的标准,通常是先手选择。能够完美地发挥大招多段伤害,在封印结界状态下2段AOE效果也有不错的群体输出。缺点是怕天敌地藏,好在御怨般若有结界可封地藏,受影响不如其他针女输出严重。
针女SP般若出手频率较低,需慎重考虑是用大招还是结界。若面对多个敌人立即行动的场景,很可能出现刚开结界还没轮到SP般若下轮行动结界就消失的尴尬局面。
日本女性是辅助御怨般若的标准御魂,可以陆续使用。定位是乱速推条,延长结界存在时间。御怨般若在仇恨印到9层时可以解开自己所有的控制,拉条35%,加强后主动打开封印结界0火,所以即使之前被木魅扣到0火,御怨般若只要行动还是可以打开结界的。
处理樱花妖日和坊/花鸟卷日和坊双奶后手队时,结界可以防止日和坊治疗,防止木魅返魂香地藏等御魂。樱花妖治疗行动后,多日女推条可间接遏制樱花妖奶量,顺便让封印结界持续更久。
纯输出的御怨如果面对控制彼岸的花表现不佳,但速度抗生的表现应该值得期待,有更多的机会打开界限。后手团队整体机动性差,封印界限比面对第一手持久。如果界限内的御怨可以算是五个单体,两个AOE的日女推神,推神的期望值还是很不错的。
在处理双拉阎魔食梦谟/双阎魔等先手速控队时,由于双拉阎魔食梦町纯控队对鬼火的需求很大,御怨般若承担着解控后开结界压制招财的责任,从而压制阎魔食梦喱队的鬼火。
在结界过程中,阎魔吃梦的队伍要么没有火开技能,要么主动消除面具,加快结界消失,为自己方争取1-3个技能空窗。若在此期间有机会开出日曜界等关键技能,则可扭转劣势。
这也是御魂选速抗生的原因。9层印记的解控机会只有一次,解控后被控制就失去了翻身的机会。只有通过自控和高速抵抗,才能发挥最大效果,尽可能打开界限,打乱控制节奏。
为了应对同时上线的新神海忍,海忍也是被动吃饭,可能会带着狰狞和胡椒图组队。海忍爆发需要一轮以上的时间来积累力量。如果你在海忍爆发前抢到结界,你可以强迫海忍继续忍受。
魔鬼等控制御魂:速度命中生命,副属性速度与命中兼顾。
控制御魂的SP般若定位类似日女,也是主开结界压制敌人,顺便用御魂打控制。与日女推条相比,魅妖混乱是控制,触发收益大于推条,但必须命中才能最大化功效,面对先手阎猪/双阎魔队的反制能力不如抵抗日女。更适合与凤凰火等先手控制一起使用。
神相性和阵容推荐
彼岸花,日和坊:作为PVP常见的,靠被动吃饭的式神,被SP般若无视抵抗不必命中的封印结界精确狙击。若以彼岸花或日和坊为核心的队伍遭遇SP般若,需要多用怨恨祛除主动消除面具,尽快让结界消失。
不知火,花鸟卷,化鲸,食梦仑:目前PVP环境中常见的又不太依赖被动的式神,SP般若虽然可以压制他们的御魂效果,但是收益远不如压制花和日和坊那么彻底。遇上这些强敌,更要拼SP般若队友。
鬼切,真天,酒吞:目前PVP环境中常见的输出式神,三种神都有很强的被动技能,但不像花和日和坊那样被封成白蛋。鬼切大招爆发足以杀死针女脆皮般若,真天和酒吞现有羽毛&;狂气不会因为封被动而消失,所以SP般若对他们有压制作用但没有决胜效果,仍然要靠队友来发挥。
建议阵容搭配:日女御怨般若,镰鼬,辉夜姬,清姬(或樱花妖),稻荷神(或凤凰火)
控制推拉队以日女SP般若为核心,推拉回火三神固定,剩下两个位置可以清姬、清姬、凤凰火(更机动,应对无蚌精后手队),清姬、凤凰火(强控对队,应对多驱散或先手蚌精队),樱花、凤凰火(有续航,应对与化鲸的血量消耗战)。
总结
如果输出兼顾双封软控的多功能神,在被动神的强势对局中会有很好的发挥,但在目前的环境下,并非每局都适用100%,毕竟他并非纯输出爆发神,就业岗位更多体现在输出兼顾100%双封的功能上。若要拿御怨般若畅爽斗技,则推荐尝试以他为核心的推拉队,硬控结界双封推拉一套combo下来压制力很强,值得体验一次回合制无回合的快乐!
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