死亡之屋重制版值得玩吗(附玩家全评测)
不知道过了多少年。百万像素将这一经典旧版本的翻拍版带到了Switch平台。接下来简单说一下《死亡之屋 重制版》的这次“复出”。
翻拍的死亡之屋:死亡之屋
开发商:百万像素
出版商:永恒娱乐
上映日期:2022年4月7日
发布平台:交换机
属性:射击,配合,光枪
本文的评估基于Switch版本。
这个《死亡之屋 重制版》天的面积,不考虑这个作品和以往作品的质量,大概是130元的规模。以街机厅投入的币量来说(我记得是很久以前了),我个人不到1~2次就能完成。换了购买后,相当于获得了一个一直玩的权利。这项工作在性价比方面有自己的位置,但是这个
这款游戏在原版的基础上,对游戏的剧情等很多方面都做了完整的保留。在这个过程中,《重制版》的正向路由和一些额外的隐藏元素与原版本相同。在攻略的过程中,完全可以利用《死亡之屋》原版的战斗条件,解锁武器装备、结局等一些额外的隐藏元素。游戏的过程并不长,从头完成一个周目大概需要40~50分钟,但毕竟这是对原有框架的翻拍,没什么好抱怨的。过程中有四关,最后游戏会根据你在攻略时解救人质的战斗表现,有三种完全不同的结局。对于系列的粉丝来说,这种类似于“久别重逢”的感觉还是会有些触动的。
需要注意的是,这个《重制版》阉割了游戏的音乐。很多时候,你能听到的只有怪物的吼声、阵阵枪声和主角喊的“装弹”。不过最遗憾的可能还是和最终Boss“魔术师”的对决。游戏直接弱化了BGM的陪衬,只留下简单的音乐陪衬和伴随射击的射击声,让这场被视为经典系列的Boss战瞬间失去了命运对决的史诗感。
这本书加入了全新的群体战斗模式。在这种模式下,敌人的数量会大大增加。通常这种模式只有一个敌人场景,会有大量敌人涌出。有时候,五六个壮汉突然转头,站在你面前,把你暴打一顿。那种感觉真的让人措手不及。不过就爽快程度而言,团战模式确实直接提升了整个游戏的爽快感,即使是很短的战斗环节也相当刺激。从难度上来说,这款游戏的整体难度似乎比原版要弱一些。无论是敌人的攻击频率和速度甚至是Boss的一些眼花缭乱的攻击都有一定程度的削弱。好的一面是,即使你不是特别擅长这种第一人称射击游戏,也可以用简单普通的难度顺利完成整个过程。但是,如果你是一个原创玩家,想在这款游戏中找到原版街机的味道,那么它的还原程度可能并不理想。至于原版街机的灵魂“币换命”,玩家每次出发后将各有10条命。当生命值耗尽时,他们可以通过花费一定的分数来换取一条生命。从经验上来说,这个重生机制是比较宽裕的。
在正式开始这个游戏之前,我一直很好奇如何还原光枪的实际射击效果,但是当我真正开始游戏的时候,结果并不意外。在这款游戏中,对Switch的操作方式做了一些“适应性”的调整。起初,玩家只能通过一个操纵杆来控制屏幕中央的居中位置。此外,还可以在菜单中开启陀螺仪的遥控模式,通过摆动Joy-con或Pro手柄实现“还原”光枪射击。
这两种操作在经验上的区别是显而易见的,一种更倾向于精准,一种更倾向于“经验”。控制摇杆的方式也是以其含义命名,和很多第一人称射击游戏没有太大区别。这里主要想说一下Joy-con的射击模式,说实话这款游戏的这套“体感”射击体验并不是很好。由于过去不是红外的精确定位,经常会出现意想不到的对准偏差。此时,您需要通过将对齐调整到边缘或R3来“校准”对齐。经常校对会很直接。
另外,本作中的陀螺摆动有点过于灵敏,即使是微小的摆动也会改变对准位置,平时面对一些混合武器时也可以应对。但是战时来找Boss,往往需要你准确的命中Boss的某个位置,尤其是二标的蝙蝠Boss。这种挥杆偏差往往会导致投篮边缘,位置已经确定的很清楚,却因为一些原因而失血甚至重新出发。
其实在很久以前的Wii版本《死亡之屋》中,这种情况就通过红外定位很好的避免了。就体验而言,画面质量可能不如这个重制版,但在手感等方面可能更接近原版的水平。所以对于这款游戏,如果你有条件,真的想体验更合理的射击感觉,那么我建议你去玩之前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》。A9VG体验总结
《死亡之屋 重制版》比游戏本身更像是感情的复刻。可能很多人在听到《死亡之屋》这个名字后,都毅然决然的预购了这部作品,但很难说这是一部多么惊艳的作品。如果你想找这样一个可以在业余时间打两局的工作,或者线下和朋友一起冒险。那么这款游戏可能会被列入你的购物清单(不过我建议等打折),如果你想体验更真实的光枪射击游戏,那么几年前推出的Wii版本《死亡之屋 23HD》可能更适合你。
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