《王权的陨落》游戏评测(游戏剧情玩法解析)
近日,CDPR旗下卡牌作品《巫师之昆特牌》上线了首个单人资料片《王权的陨落》。
这款脱胎于《巫师3:狂猎》“昆特牌”小游戏的《巫师之昆特牌》原本只能算是一款颇为有趣的卡牌对战游戏。
但新资料片《王权的陨落》却给笔者带来了很多想象之外的惊喜。
我在这款资料片里,读到了CDPR精心展开的一个全新《巫师》故事。
资料片采用了单人RPG的表现方式,战斗过程全部巧妙的用卡牌对战的方式来呈现。在《王权的陨落》中,昆特牌的对战机制得到了大幅的优化,而对战场景也由《昆特牌》的传统棋盘改为了3D写实场景,画面更为生动。
卡牌对战与RPG完美结合为玩家带来了全新的游戏体验。而优秀的剧情叙事大大提升了《王权的陨落》的艺术性。
当初他们在RPG里做了个卡牌游戏,如今他们又在卡牌游戏里做了个RPG。
波兰蠢驴,总是想给玩家更多。
更生动的画面表现
《王权的陨落》对游戏UI与对战界面的革新在初入游戏时就能察觉,每一个难度选项都搭配了绚丽的动态画面。
由于笔者小时候在一次智商测试中测出智商高达130,所以在难度上直接选择了“死而无憾”。
进入游戏后不久,笔者发现如果一直死还是挺遗憾的,为了顺利完成评测,委曲求全选择了普通模式。
游戏的初始阶段是在一个水彩画风格的村庄,这种更为费时费力的手绘原画风格很好的烘托出了《巫师》世界的奇幻氛围。
在这个村庄里,玩家会遭遇一些剧情与战斗,游戏也将在这里对玩家展开各种教程。
在第一场教程战斗中笔者就惊喜的发现,新资料片的战斗界面革新程度已经远胜老版《昆特牌》好几个层级。
此外,新手教程较之前的版本也更为完善,每出现新的玩法、新的词条都会以小视频的形式显示在游戏右侧,十分直观。
新资料片中的战斗界面由传统棋盘演化为3D写实场景,每一张卡牌的配图都更精致并且都是动态的。
除此之外,领袖也不再是一张卡牌,而是变成了实体人物立于场景的左下方。
这也让《王权的陨落》中的战斗更好了融合了RPG的剧情。试想一下,如果在游戏中遭遇敌人后不是进入战斗场景,而是突然打开一个传统的棋盘,无疑会大大削弱玩家们的代入感。
丰富的地图探索
作为一款RPG,《王权的陨落》准备了许多张探索内容丰富的地图,如各种可收集的资源、解谜挑战、金色宝箱、小型战斗、特殊事件等等。
笔者刚刚出门就触发了特殊事件,获得了藏宝图一张。按图索骥,就找到了图中的宝藏。
除了宝藏,在探索过程中也可能会遇到一个BOSS,击败BOSS就能获得丰厚的奖励。
游戏中的BOSS设计的非常有趣。BOSS的整个身躯被拆分首级、翅膀、尾巴等不同的部位,然后以卡牌的形式来表现。
当我仔细研究了BOSS不同部位的卡牌效果后,就轻松击败了这个看上去很牛逼的蝎尾兽。
还非常值得一提的就是分散在地图各处的谜题挑战。
每一个谜题挑战,系统都会给出固定的卡牌,要利用固有的卡牌来完成系统给予的目标。游戏的谜题设置的非常精妙,他们大多只有一个最优解。这有点类似于象棋的残局,要反复试错才知道正确的解法。
想要破解谜题,我们需要深刻理解每张卡牌的作用。笔者在“食尸鬼谜题”中卡了很久,直到理解了“烧灼”这张卡牌可以同时消灭多张战力最高的敌人,最后才战胜了这些不断长大的食尸鬼。
破解了这些设计巧妙的谜题之后,笔者感觉自己130的智商果然不是假的,成就感油然而生。
同时,也大大加深了对某张卡牌的理解。
成功的关卡设计就是让我们感觉自己很聪明,这些散步在地图各处的“谜题挑战”无疑做到了一点。
不过遗憾的是,当我去到一张新地图,那当前地图尚未探索完的内容也无法再次探索。
一旦谜题挑战过于困难难以一时解开。如果这时候放下谜题去推进剧情又会无法再次回头挑战。
这一设定可能会让一些玩家非常纠结。
不断变强的养成系统
除了可自由探索的地图,《王权的陨落》还将RPG中的养成要素以“营地系统”这一方式表现了出来。
营地里有五种设施,它们分别是中军帐、御帐、伙房、工坊、训练场。
中军帐中可以合成新的卡牌,并编辑牌组。简而言之就是个组卡的地儿。
御帐相当于物品栏,在里面可以看信件,报告,宝藏图,卡牌碎片;
伙房可以用来和NPC交流,在这里能了解NPC的故事,并查看自己的游戏进度;
工坊可以用来升级营地的各个设施;
训练场则提供了一个与AI练习卡牌对战技术的场所。
我们可以利用在地图中搜集到的资源来升级各类营地建筑,并以此来增强卡牌强度。
比如升级训练场可以解锁更多强力的卡牌,升级御帐可以扩充牌组中法术牌的容量,升级中军帐可以提升卡组的人口上限以便塞入更多的强力卡牌等等。
通过这一系统,笔者能感觉到自己正在慢慢的变强。一旦我遇到某个无法战胜的敌人,就可以在地图上到处转转殴打小怪,收集资源,然后升级自己的牌组再来挑战,拥有了更强卡牌之后原本艰难的挑战也会容易不少。
在整个过程中,笔者能明显感受到自己提升的不仅是卡牌强度,自身对战的策略技巧也在不断变强。
这种不断变强的正向反馈又使得我在探索地图时变得更有动力。
精彩的剧情表现
当然,作为一款放在卡牌游戏中的RPG,尤其还是出自CDPR之手的RPG,最重要的还是剧情。《王权的陨落》中的剧情改编自《巫师》小说原著,还原了米薇女王这一传奇人物的故事。
故事主线讲述了女王米薇领导下的北方帝国被实力强大尼弗迦德人入侵,王权危在旦夕。而米薇女王一边需要平息国内动乱,一边要御驾亲征抵御强敌。
叙事一直是CDPR的强项,在这里也不例外,波兰蠢驴们用老练的叙事手法将这一故事演绎的异常精彩,游戏中米薇坚毅、绝不低头的女王形象被刻画的入木三分。
在游戏的初期,有一段剧情让笔者印象十分深刻。北方帝国的女王米薇一路剿灭流亡军并回到自己的国家。然而,她面对的不是国民的欢迎,而是大臣的背叛。自己软弱的儿子则成了傀儡,整个王朝都将投降于自己的敌人尼弗迦德。而自己也被大臣软禁,面临杀身之祸。
生死存亡的一刻,原本在国内发起动乱的流亡军首领站了出来,为了国家的荣誉,他完全不顾个人的得失,倾力帮助女王逃跑。
奋战回国,却遭大臣背叛,被关入大牢,生死之际,昔日敌人挺身而出。借助兵力救女王于水火。
短短几个镜头,有着非常激烈的矛盾与转折,相当精彩。
流亡军支援女王逃狱的这场卡牌战斗,也让我在游玩过程中热血沸腾。原本不太喜欢看游戏剧情的我轻易被剧情抓住,并产生了强烈的求知欲望。
除了主线,游戏中的支线也值得玩味,每个剧情不同分支的选择都会产生不同的结果。
我们可以选择做一个仁君,也可以选择做一个暴君,你的选择会决定臣民们的命运,这些选择最后又将反过来影响到游戏中的得失。
环环相扣,堪称妙极。
独具匠心的RPG
在接触到《王权的陨落》这则资料片前,我一直以为《炉石传说》的资料片就是卡牌游戏资料片该有的样子。
全新的卡包,一个可供挑战的新副本,副本中的BOSS各怀绝技,并与剧情很好的相结合。玩家在新资料片中看看设计师们在卡牌和BOSS上的新创意就够了。
但《王权的陨落》则完全刷新了我的认知,卡牌游戏的资料片以RPG的方式来呈现可以说是独具匠心,而波兰蠢驴对游戏玩法的革新又让卡牌对战与RPG结合的非常流畅。
CDPR用其老练的叙事手法、顶级的美术功底打造出了一个艺术品一般的卡牌资料片。
除此之外,游戏中的不少细节都做了优化。
比如你在一场战斗中因为操作不当面临失败,重新开始挑战完全不需要磨叽的重新对话,甚至连一秒种拖沓的动画都没有。瞬间就可以重新开始,十分流畅。
而且,游戏也没有需要强制观看的剧情,如果你不是剧情党,所有的剧情都可以直接右键跳过。
如果还要在这款游戏上找出一些缺点的话,那可能是资源收集的过程略为冗余了。
地图上的资源收集就是单纯的“捡垃圾”式收集法,你只需要跑到相应的地点然后长按右键就可以获得一些木材与金币等资源。但数量非常少,颇有种食之无味、弃之可惜的鸡肋感。
除此之外,则是存/读档不够便利可能会让玩家错过一些精彩的内容。
不过,这款游戏最大的缺点还是:让你沉迷、让你熬夜、让你产生黑眼圈。
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