提到回合制游戏,或许大家想到的还是十年前的国产“诸剑”游戏,有“国际视野”的玩家,则会想到《勇者斗恶龙》《神界原罪2》这样的国外游戏。如今,随着次时代游戏的到来,回合制游戏的生存空间越来越小,似乎只能以怀旧的名义,不断重复复制着过去的游戏。但回合制游戏真的就无路可走了吗?
小编认为,回合制的历史悠久,又经过众多游戏制作人的不断改进,已经成为了一种成熟的游戏机制。而游戏机制并没有“过时”与“不过时”的划分,只是客观地作为一种战斗模式,供制作人自主选择而已。
小编今天要来谈谈对《女神异闻录5》的感受,相信对回合制游戏有误解的玩家,了解过这款游戏后,会有很大的改变的。
《女神异闻录5》被玩家誉为“天下第一”,在没玩之前,很多人会误以为这是一款动作华丽的如《鬼泣》一般的游戏。在知晓其是回合制后,有些人或许会失望,小编原本就是失望者之一,但在玩过后,却又不得不跪服,认为“天下第一”的名号实至名归。
相对于《勇者斗恶龙》式的架空世界探险模式而言,《女神异闻录5》以现实世界为背景,作为学生的主角每天需要上学、放学、回家,看似限制了游戏场景的变化,但制作人智慧地以时间换空间的方式,推进游戏故事的正常发展。
游戏主角的整体时间限定为1年,玩家不能浪费任何一天,要平衡好讨伐敌人、NPC互动、提升能力、升级装备以及探索未知地域等事项需要的时间。这与寻常回合制游戏的休闲风格不同,给了玩家一定的紧迫感,让他们能更投入的进行游戏。
回合制游戏向来有“强剧情”的设定,《女神异闻录5》在剧情上的设计更是优秀。主角被设定为能以“人格面具”潜入敌人的内心,通过在潜意识世界(殿堂)中的战斗,将敌人“改心”,让其忏悔自己的罪孽,非常符合东方流行的侠客精神与佛教文化。
除了主线剧情之外,玩家还可与己方的其他成员、NPC发生很多故事,通过不断的交往互动,可以提升coop等级,让主角学习到各种特殊技能。可以说游戏中的任何角色都是有价值的,就看主角如何去挖掘了。
在战斗上,《女神异闻录5》并不因为是回合制游戏,就弱化了战斗环节。不仅紧随动作游戏的设计趋势,融合了潜入的玩法。在战斗上,更是创新了“Break机制”,通过攻击敌人的弱点,来提高进攻的效率和伤害。更有创意的是,主角在击倒敌人之后,会进入一个特殊环节,可发动总攻击,也可威胁对方索要道具。
另外,它还改善了回合制中的战斗僵化的问题:如被包围时,可以黑客能力进行反包围;战斗中途可以用旗子换位的方式换人上场;无视敌人弱点,使用倒地设计将其击倒等等。这些特殊的玩法,将回合制战斗的策略性大大提高了。
小编对这款游戏的理解还比较浅显,但就是这些浅显的理解,让我对回合制游戏的印象大大改观了。其实一款游戏并非一定要以畅快的打斗作为吸引点,游戏的剧情,制作人的脑洞,以及创意性的战斗方式都能打动玩家的心。
最后还想对其他开发回合制游戏的厂家说一声,回合制游戏的开发看似简单,但要做好,一点都不简单,关键在于有没有做好游戏的初心。