明日方舟安比尔值得练吗(四星狙击安比尔强度测评)
明日方舟对于这次新实装的几位干员中,有关四星狙击安比尔,估计不少玩家已经拿到手了,而对于其具体的强度,这里有必要说明一下,方便大家能更加深入了解一下这位干员的具体特色和能力,一起来看看吧。
基础能力
伤害面板不差,或者说是很优秀,作为四星干员来说意外不错,尤其是开技能后能有高达2000的输出面板,这算是很难得了,但实际游戏中体感打0甲单位基本上就是一枪秒。生存很一般很一般,毕竟高台位置还是狙击,不要觉得她有多硬,一个不注意就直接没了。
技能效果评价
一技能效果很一般很一般,这个效果不能比,之前实装的梅一技能不但拥有停顿效果,而且攻击速度更快,1秒打一下,且还有200%的额外攻击加成,这让攻击间隔大且伤害还不占据绝对优势的安比尔非常的尴尬,你真想玩软控流还不如直接用梅更靠谱。
所以这个干员的核心技能是二技能,骡的岛南北二路纵贯线大哥,伤害靠谱优秀,全图锁定针对防御力低的敌人进行全方位的攻击,因为25的回转过于优秀,所以理论上可以当个不吃站位的AD洁哥用,全场收过路费和蹭伤害。可惜索敌逻辑不算好,如果不是防御最低而是距离最远的话,那功能性就高多了。而且适合压力较低波次时使用,如果敌方乌压压一片过来,那安比尔基本上就傻眼了(要不怎么说是最硬核的狙击呢)
泛用度和实战
因为索敌机制是先挑软柿子捏,然后才是路径短的,所以这货也是优先挑好干掉的打,但实际游戏中你会发现这样的敌人,你换其他的快狙基本上也是1-2下秒了,这让安比尔显得非常多余和尴尬。但这并不妨碍对于她的投入和运用,毕竟射程太长也是优势之一,能让敌人绝对不会以满状态出门,不过现在体感发现其似乎更偏向于源石虫杀手,尤其是自爆虫,还没等接近我们呢,就直接被安比尔灭了。
总结
总结来说略杂技,但还算好用的那种因为攻击范围是全图锁定,所以对于即便是高台位不多的地图,找个稍微安全点的地方放下去可以全程蹭血玩,是比较典型的先把能干扰我方的敌人干掉就没什么大不了的类型,可惜其特性和稀有度的问题一定程度还是限制了其发挥的效果,如果未来能出一个类似定位的干员,特性别设定的这么怂,那实战功能性就大太多了。目前总结来说,除非你资源溢出,或者说你实在是喜欢,否则没有练的必要性,还有如果喜欢这种非常特色手感的干员,可以考虑一下
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