说起红色警戒,是许多玩家童年时绕不开的美好回忆,无论是1对1欺负简单电脑的菜鸟,还是1V7冷酷得心应手的大神,每个人都会有自己的一套玩法。而这些玩法中,MOD的加入在原版游戏的基础上,令游戏本身更加具有趣味性。
所谓游戏MOD,就是玩家对原版游戏自制的模组,能大大提升游戏的可玩性。例如依托红色警戒2诞生的心灵终结,就是一款质量极高的游戏MOD。
但是许多年来,红色警戒的国产游戏MOD一直处于一种质量低、爱抄袭的怪圈。像是曾经火遍五湖四海的“共和国之辉”,因为糟糕的平衡性问题和游戏源代码错误,成为了许多人诟病的对象。更有甚者,例如“科技时代”,大量盗取他人素材,抄袭之余还另外要玩家付费,甚至开创了“单位VIP”花钱解锁强力单位,作者还故意在安装包加恶意插件,下mod送病毒。
有人在制作低质量的垃圾MOD,但也有人在用爱发电,从头制作高质量的国产MOD。
2021年12月31日,红色警戒3的国产MOD“日冕”宣布开始公测。虽然选择的平台不是大家熟知的红色警戒2,而是较为冷门的红色警戒3,但作为一款同样将中华势力加入游戏的MOD,整体质量比曾经的共和国之辉高上许多。
或许很多人对“日冕”不怎么了解,事实上整个MOD是由国人着手制作,没用2D的红色警戒2平台,而是选择需要投入更大精力却更冷门的红色警戒3平台。
整个MOD从2017年就已经开始了着手开发,2019年时放出了第一部宣传片,将新势力“神州”展示到大家的面前,并且以平均每月1个实机视频的方式向玩家们报告开放状况。在2021年宣布公测,根据制作组的原话叫“3年之约,神州归位”。
从总体上看,现版本的日冕类似于曾经的心灵终结2.0,在沿用原版游戏基本模型的基础上,增添了许多自己的东西。例如自行制作的建模,编写额外的新BGM曲目,以及新编写的背景设定及剧本。其中特别得提到建模上的改动。
或许有人还记得红色警戒3原版中的鬼王机甲,在游戏的开场CG中用武士风格的机甲设计,俘获了一大批玩家的心。结果到了游戏里,完全变成了一台大猩猩机甲,别说帅,“憨”字都写脸上了。但在日冕里,制作组不仅将注意力放在神州上,其他派系也进行了大改,让鬼王机甲回归CG中的造型。
日冕另一个值得说道的地方,就是它的背景设定。或许许多红色警戒战役玩家都知道,整个红警的故事都是围绕着时间机器展开的,每个玩弄时间的人最后都被时间所玩弄,日冕也不例外。
游戏剧情沿用了《红色警戒3:起义时刻》的结局,当升阳帝国战败后,重整旗鼓的王子达郎开发了自己的时间机器,在钓鱼城战役中救下了原本死于炮火的蒙哥大汗,赐予先进的“天兵”让蒙古帝国的西征进行到底。但是当蒙古人大获全胜后,达郎却卸磨杀驴将蒙哥化为灰烬,忽必烈等其他继承人也一同失踪。一夜之间,庞大的蒙古帝国就分崩离析。
但是当达郎满心欢喜的认为计划一切顺利,升阳帝国的敌人已经不复存在时,却发现近在咫尺的“神州”势力阻挡在自己的面前。
现版本的日冕MOD还处于初期阶段,许多原版游戏中的单位模型还未进行重制,所以老势力都略显粗糙。而游玩过程中,也有一些瑕疵,例如某些单位模型太大,会在狭窄的地方卡主沦为活靶子等等。
但总的来说,日冕还是一款极为有前途的优质国产MOD,制作组也表示后续将会更新战役模式,扩展游戏内的剧情设定。在这里预祝日冕能和心灵终结一样,成为玩家们交口称赞的优质吧。