符文工房2金手指(二次元游戏推荐符文工房2)
相信最近各位都听说过一款叫做《莱莎的炼金工房》的游戏吧?女主角的人设实在是太赞啦,雪奈也想买一套穿穿...咳咳,其实今天要给大家介绍的二次元游戏,也是工房系列的一部作品,这款游戏的名字就叫做《符文工房2》。虽然本作的发售时间比较久远,不过还是系列粉丝们必玩的一作。其实到《符文工房2》为止,《新牧场物语》系列已经推出四部作品了。冠以《新牧场物语》之名的第一款游戏是2006年4月27日在PSP上发售的《无垢之命·新牧场物语》,由此算起来,这个系列从诞生到这一作发售才经过了不到两年的时间,至今推出过的本系列游戏更是多到数不过来。MMV推出《新牧场物语》系列的用意是为传统游戏系列寻求更加多元化的发展道路,从短期之内推出如此多作品这一点上来看,厂商付出的努力着实不小。
《符文工房2》的前作是2006年8月24日在NDS上发售的《符文工房·新牧场物语》,两作的开发方都是Neverland Company。《符文工房·新牧场物语》首次将动作角色扮演形式的迷宫探险融入了《牧场物语》的世界之中。在传统的《牧场物语》中,如果主人公在探险中HP降为0,只会算作"累倒"被送进医院,而在《符文工房》里,如果主人公在迷宫中力尽,会算作直接死亡而GAMEOVER。这对于以享受田园生活为主题的《牧场物语》来说,不能不说是一种有些特殊的设计。同时,与传统的《牧场物语》系列不同,《符文工房》设计了更加复杂而深沉的背景设定,进一步强调了游戏的故事性。
从设计思路上讲,《符文工房2》 无疑是《符文工房·新牧场物语》的正统派续作。本作从一开始就为主人公准备了豪华的住所,农具的蓄力技也可以直接使用。这种开局便于熟练玩家更加迅速地展开牧场经营,但由于对基础操作的解说较少,初次接触的人可能要花更多时间才能掌握系统。同时,本作对迷宫探险环节也没有做更多的介绍,主人公从一开始就可以到各个迷宫中自由进行探索。从这些地方可以看出,本作在对象上更倾向于玩过前作的老玩家。
作为对"创新性"的探索,《符文工房2》采用了全新的前后两部式结构。第一部的内容以一般农作与初步的迷宫探索为主,游戏目的相对单纯。当玩家在游戏中达成一定条件并触发剧情之后就进入第二部,锻冶、料理等较为复杂的系统出现,迷宫也可以到达更深的区域。制作方意图通过这种形式实现从简到繁,让玩家更加顺畅地接受多元化的游戏系统。同时,游戏中还配合这种流程结构设计了相应的故事背景,"第一部主人公的子女成为第二部主人公"这种设定在历代《牧场物语》中也是不多见的。
本作的另一个全新系统是"揭示板",也就是任务委托模式。这个系统在本作流程中占有非常重要的地位,主人公序盘时所需的劳作工具与周转资金都要在这个模式中获得。同时,在历代作品中都很重要的恋爱结婚系统在本作中也与"揭示板"模式挂钩,想提升追求对象好感度,就必须完成来自对方的所有委托。
在这个模式的影响下,本作的RPG感觉进一步突出。 对于这个新设计,大部分玩家认为它是一种有益的尝试,但也有一小部分玩家觉得这种形式脱离了《牧场物语》的主旨。《符文工房2》没有副标题,彻底离开了《牧场物语》的招牌,不知这是否代表了厂商准备让这个系列另立一家,打出自己招牌的决心。
凡是玩过《符文工房》前作的人,都会对本作在平衡性上的大幅调整有所感触。本作迷宫中战斗的难度显著降低,特别是第一部中,玩家在迷宫探索时感觉不到太大的压力,可以比较从容地进行开拓田地和挖掘矿石等工作。感觉前作战斗过难的玩家在这一作中都能很好地适应,新玩家也不至于因为总在迷宫中死掉而卡住。但另一方面,本作提升了牧场经营的难度,种子价格非常高,序盘想提高收入相当困难。开发方大概是想通过这种方式让玩家的注意力更偏向任务,而事实上,序盘确实有些任务可以赚到大笔金钱。可以说,这种新平衡确实是一次大胆的尝试。
整体来看,本作的游戏节奏匀个称,玩家们可以做的事很多,长期游玩也不至于感觉枯燥。因此,对本作留下好印象的玩家不在少数。如果你是因《莱莎的炼金工房》而入坑的新玩家,想要重温一下这个系列的魅力的话,那么本作是相当值得一玩的,就冲这萌系的画风,一切都值了!
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