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黑悟空神话是哪个公司的(黑神话悟空制作公司)

更新:2022-08-29 14:18:40编辑:张旭璨归类:资讯

8月20日上午10点,《黑神话:悟空》13分钟实机演示在B站上线。

发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破1300万,15万条评论。

这是过去从未有过的盛况,甚至还引发了全网讨论。

在知乎,《黑神话·悟空》的相关话题排在热榜第二,热度达到1959万;在微博,相关话题也登上了热搜阅读量突破1亿。叫兽易小星、狼烟无言、芒果冰等多位KOL留言、转发游科互动联合创始人杨奇的微博;波兰游戏开放商CD PROJEKT的官号也在B站评论区直言“太酷了”。

甚至在外网,知名游戏媒体PC Gamer、Kotaku的官方推特都转发了这条视频,推文中「MonkeyKing」格外显眼。

黑悟空神话是哪个公司的(黑神话悟空制作公司)--第1张


一切显得突然却又真实。8月20日之前,《黑神话:悟空》和它的制作公司游戏科学还是一个名不见经传的小工作室,8月20日之后,形势发生了翻天覆地的转变。

游戏媒体触乐在一篇文章里写道,视频火爆之后,游戏科学创始人冯骥的微信瞬间就被挤爆了,有祝贺的、询问的、寻求合作的……

而这,恰恰是《黑神话:悟空》最需要的。


腾讯出身、30人团队、求贤若渴

在《黑神话·悟空》官网宣传页最显眼的位置,游戏科学放着这样两行字:

那群最想做西游的人,回来了;

踏上取经路,比抵达灵山更重要。

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这两行颇具情怀的文字,藏着游戏科学的一段往事。

游戏科学初创团队全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年。他们在腾讯时期开发的网游《斗战神》,以今何在小说《悟空传》为蓝本,演绎暗黑风格的西游故事。

后因理念不合从腾讯出走,2014年创立游戏科学。过去5年,团队陆续推出《百将行》和《战争艺术:赤潮》,进入手游领域,但西游题材仍是他们心中的执念。

《黑神话·悟空》宣传视频的最后,出现了一行字幕:「白骨之后,重走西游」,而这正是对应开发《斗战神》留下的遗憾。

《斗战神》玩家有个梗,叫白骨之后再无西游。

据冯骥回忆,当时他们规划了五个章节,第三章叫「再见夫人」,夫人就是指白骨夫人。剧情前三章有CG动画、有配音,深受玩家喜爱。但后面就都变成文本的任务说明,所以就有了白骨之后,再无西游的梗。

在《黑神话·悟空》的官网上有一段自说自话式的文字:《百将行》里,为什么会有那么多武将长得像妖怪?《战争艺术:赤潮》里,为什么最重要的资源叫做“灵蕴”?

「大部分玩家也许都不知道原因,但我们一直知道。所以——怎能忘了西游?怎能忘了五百年前的遗憾?」

8月20日,杨奇在宣传视频的微博上写道 :将这个题材以单机的形式呈现,是我们十多年来的一个包袱。许多同事嘴上不说,但大家都很清楚这个心结难以回避。很荣幸今天能阶段性的展示一下目前的开发进度,未来也必全力以赴,希望最终不会再让你们失望。

黑悟空神话是哪个公司的(黑神话悟空制作公司)--第4张


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