大逆转裁判:编年史(大逆转裁判编年史封面)
《大逆转裁判:编年史(The Great Ace Attorney Chronicles)》是由CAPCOM制作并发行的一款推理解谜游戏。本作在游戏类别的划分上稍显特殊,归属「逆转裁判」系列旗下的「大逆转裁判」系列,以合集的形式容纳了《成步堂龙之介的冒险》和《成步堂龙之介的觉悟》在内的两部作品。
游戏把时代背景设定在了十九世纪末,讲述了日本帝都勇盟大学英语系学生成步堂龍之介以某个事件为契机而立志成为律师(辩护师)的冒险故事。他与法务助手御琴羽寿沙都一起来到大英帝国留学,此行不仅是意在继承故友亚双义一真的信念,而且更是为了学习最先进的司法制度来为日本的司法理念带来革新,但在这短短的的留学生涯中却发现里隐藏在英国司法制度背后那不可告人的黑暗面。
游戏的考据与科普
要提到推理大师的名号,想必很多人会立马在脑中浮现出「阿加莎·克里斯蒂(Dame Agatha Mary Clarissa Christie)」、「江户川乱步」、「青山刚昌」等几个名字,因为从文学的角度上来看,他们都创作出了受到众人追捧且流传千古的作品。不过假使把目光仅限制在游戏领域方面,那么《逆转裁判》作为一类题材特殊的推理解谜系列自然而然就脱颖而出了。
(阿加莎·克里斯蒂,英国侦探小说作家,人类史上最畅销的著书作家,传闻只有圣经与威廉·莎士比亚的著作的总销售量在她之上,公认的“侦探小说女王”「Queen of Crime」。)
既然要谈到「逆转裁判」系列的历史,那么必然就绕不开主创人「巧舟」先生(本人同名,官方网站通称“タクシュー”),故本次就从他开始入手。
《逆转裁判》系列的诞生
巧舟在1994年时和「神谷英树」(现已退社)同期加入卡普空,后以怪谈改编的恐怖游戏《学校のコワイうわさ 花子さんがきた!!(学校恐怖传说:花子来了!)》(1995年8月)出道。后在社内传奇制作人「三上真司」的带领下与神谷英树一起参与开发了《Resident Evil(生化危机)》和《Dino Crisis(恐龙危机)》等作品系列,并且积累了大量制作经验。
直到2000年左右,巧舟(总监)与「稻叶敦志」(制作人)一起向社内提出了《逆转裁判》创意企划,且在三上真司的协助下让草案顺利通过。三上真司帮助他们对企划中的作品进行了大量反馈和调整,还给予了游戏《逆转裁判》的名号。
2001年10月,《逆转裁判》初代顺利问世,作品发布在当时的任天堂最新(第六世代)的便携掌机GBA(Game Boy Advance\2001年3月)平台上。游戏以“世纪的更迭,犯罪率逐步提高导致审判刑事案件浪费了大量的司法资源”为前提,毫无违和感的构建了名为「序审法庭」的架空司法制度,讲述了新人律师成步堂龙一在辩护历程中不断成长的冒险故事。
(注:前三部均由巧舟监制,故称为三部曲,同在GBA平台上)
初代《逆转裁判》这种新颖的探案玩法一经发售就大获好评,但制作人稻叶敦志却不认为这算得上是商业层面上的成功。原本他们并没有打算开发续作(所以前几部故事都写得比较死,但也确实精彩),但在三上真司的引导下准备把《逆转裁判》制作成系列,随二人再向社内多方进行游说。
不过前文也提到了,初代《逆转裁判》在起笔和落笔之间已经将最终案件进行完美收官,丝毫没有为续作的可能进行考虑,所以在《逆转裁判2》(2002年10月)的企划阶段曾一度陷入卡壳状态。
《逆转裁判》的游戏不论是在哪个平台一直是以视觉小说的形式推进剧情,而在其剧本的创作方面,编剧巧舟也是花费了大量心血。为了能够把《逆转裁判》形成系列,将初代与其续作联系在一起,巧舟参考阅读了大量推理小说家的作品,比如江户川乱步的短篇小说《心理试验》,其中的完美犯罪给他留下了深刻印象,也成为了带给游戏的灵感来源之一,所以凡是体验过「逆转裁判」系列游戏的玩家都会对其剧本中细节的刻画感到惊艳,同时还会为其跌宕起伏的剧情感到折服。
系列续作开发的需求
本来游戏开发在撰写剧本的时候会因为各种不可抗力因素限制从而自然而然的限制文字数量,但巧舟在进行开发的时候总是会深陷其中,从而最终变成被稻叶敦志吐槽剧情超纲的境况,这一现象一直从初代延续到了作品《大逆转裁判》中。
同时各方都传递出了“希望把过往的案件串联起来”的声音,这也正是造就了系列惯例最后一个案件不仅巨长且超级复杂的“逆转”传统。尽管在当时来看这样做完全划不来,并且《逆转裁判2》在使用新压缩技术的同时还榨干了卡带剩余容量,但这样的举措无疑为日后「逆转裁判」系列帮卡普空打下推理解谜游戏的江山做出了铺垫。
后续系列开发到《逆转裁判3》(2004年1月)结束后,根据巧舟的说法他已经毫无保留的写完了所有内容,故「逆转裁判」系列本应该在此就完结了(成步堂已经几乎成为了战无不败的传奇律师了),但是对于卡普空来说这样一个正处于上升期的香饽饽IP怎么能就此结束呢?于是由远藤充担任总监,新人律师王泥喜法介(成步堂的徒弟,本人因故被褫夺律师徽章)成为主角的《逆转裁判4》(2007年4月)就这样诞生了,自此巧舟与稻叶敦志的组合也不再参与系列正作的主创团队,甚至没参与外传《逆转检事》的开发。(只是没担任主创,不是不做了)
(注2:更换机器的原因不仅是制作组换血,另一方面是NDS为任天堂2004年1月推出的可触屏的双屏新掌机,而四代于2007年4月才发布,中间还把初代以“复苏的逆转”为标题复刻到了NDS机器上来)
(注3:“复苏的逆转”比初代要多了一个章节的额外内容)
《大逆转裁判》的起源
当然巧舟倒也没有闲着,在《大逆转裁判》诞生之前还跑去开发了一款名为《Ghost Trick: Phantom Detective(幽灵欺诈)》(2010年6月)的冒险解谜游戏,此时的他想重回侦探的原点,制作一个与逆转裁判系列截然不同的作品。只可惜缺少了神人三上真司的指点和好搭档稻叶敦志的协助就好像打仗没有天时和地利一样,新作虽然风评不错但销量不佳。
(《幽灵欺诈》项目上卡普空给了巧舟很大程度上的自主权,也确实融入了很多创新的想法)
(神人和搭档都不在是因为2006年Clover Studio被解散后,2007年三上真司带着第四开发部的稻叶敦志、神谷英树等人跑路了,一起成立了Platinum Games)
最后巧舟还是回归了自己创建的「逆转裁判」系列,并其旗下外传「大逆转裁判」系列中再次担任总监,完成了系列的集大成之作。《成步堂龙之介的冒险》创作于2015年7月,而其续作《成步堂龙之介的觉悟》则是2017年8月,两作同样都是发布在任天堂3DS平台上,
现在各位所能玩到的“编年史”内容正是此外传作品的两部合集。
前文提到的《逆转裁判》原案企划
稍微扩充讲一下前文中提到的原案企划问题,通过解析当时巧舟和稻叶敦志组合提出的原案,来对比正式作品中被三上真司修改后的部分,以此更加了解「逆转裁判」这个系列本身。
其实早期原案所设计的根本不是现在看到“法庭对战”,而是更为俗套的侦探类游戏,所以当时卡普空第四开发部也并没有把企划看作是什么石破惊天的干货。前文中也多次提到了,巧舟和稻叶敦志多次向社内游说,而最终在三上真司的协助反馈下进行了大量修改从而通过了企划。
《逆转裁判》原案其实是少年目标成为大侦探的故事,且就连成步堂龙一最早的形象的设计也不是现在看到的刺猬头,而是一个绿头发的年轻小伙(20岁)。担任女主角的灵媒师「绫里真宵」则是被名为「鹿山羽纱树」的科学家替代,甚至棋逢对手的检察官「御剑怜侍」都是一副怪大叔模样(怎么你们还是忘年交啊?)。
后续在三上真司的修改案中,成步堂龙一的职业从侦探改为了律师,其形象也变得更加成熟(提升为24岁)。其他角色更是做出了大幅修改,尤其是好基友御剑怜侍的形象从怪大叔换成了帅小伙,而原有的糟老头反派也被替换成了正式作品中四十年战无不败的检察官「狩魔豪」。
(狩魔一族不仅担任《逆转裁判》中的重要角色,更是《大逆转裁判》中亚双义一真家传宝刀的刀名,其父亲弟子中有以「狩魔」为姓的人,系狩魔一族的祖先)
所以由此可见,前文中个人表示「逆转裁判」系列特殊也并不是毫无道理,毕竟早期原案是类似《金田一少年事件簿》这样的侦探故事,而法庭本质上是进行裁判的地方,律师也绝非是解谜探案私人侦探(因为会涉及到一些取证方面的合法问题)。
鉴于本次“编年史”作品的特殊性,为两部作品的合集,笔者遂决定是把剧情细分为上下两个篇章来进行解析,且重复的科普与考据部分不会再次进行赘述。
「大逆转裁判」系列上篇:《成步堂龙之介的冒险》部分设定解析
现实中十九世纪的世界与日本的“明治维新”
不同于「逆转裁判」系列正传所设定的世纪更迭(约为201X年,21世纪初),「大逆转裁判」系列故事发生在19世纪末。当时日本由于历史的不可抗力因素,举国上下都在大力推行西学运动,日本正处一个前所未有的大变革时期,即“明治维新”。
结合历史因素和考据内容来看,《大逆转裁判》两部作品基本上是较为符合史实的。当时日本被大量新式西方思潮涌入,让原本维持强硬的锁国体制的政府开始逐渐松动。而政府为了在短时间内让社会适应变革所带来的震荡,派出了庞大的欧洲考察团,并在长达一年九个月的摸索考察期中探寻出了一条以自身政治与法律制度为特点的方针,而本作中成步堂龙之介去英国留学学习司法制度也正是起源于此段的史实。
根据本作第四章「吾辈与雾之夜的冒险」中所提到的「夏目漱石」英国留学的经历可以推断,整个作品内的时间大约发生在1901年前后。此时的大英帝国正是全盛时期,在蒸汽革命后通过不平等贸易更早的完成了资本原始积累,各种产业处于蓬勃发展的态势,当然也包含了在当时看来较为完善的法制体系,所以也难怪亚双义一真与夏目漱石即使顶着人种歧视也要前往学习先进的文化。
(顺带一提,夏目漱石留学所用的公费教育资金来源,应该是1895年李鸿章与伊藤博文签订的臭名昭彰的《马关条约》里两亿白银的赔款)
从本作第二章「好友与斑点带子的冒险」中俄国船员帮助舞女「妮可米娜」海外出逃的一幕也可以见得当时俄国社会的变化。
1861年俄国废除农奴制后形成了两个全新的社会阶级,分别是无产阶级和资产阶级。大量的俄国的资本主义出现了向资本垄断聚集的苗头,加剧了俄国社会阶级矛盾,从而让革命民主主义运动得到了发展,直到19世纪末、20世纪初俄国解放运动进入了第三代,即无产阶级时期(当时著名领导人列宁)。故由此推断,俄国当时正处于革命前夜,马克思主义所带来的星星之火即将点燃红色的信号,而游戏报纸中所报道的“革命家”这一线索也成为了日后的一个重要伏笔。
(这“革命家”还成为了陪审员,参与了第一部最后一个案件的审判)
《成步堂龙之介的冒险》部分剧情解析(上)
其实从故事的发展上来看,成堂步龙之介之所以能当上律师是在偶然的巧合和必然的因素下共同造成的,但不可否认的一点是他在自己的努力和伙伴们的帮助下确实成为能够改变日本司法并不忘初心的传奇律师。
「伟大起航的冒险」
成堂步龙之介原为帝都勇盟大学英语系的大学生,其好友亚双义一真才是政府指派的真正留学生(有阴谋)。后成堂步龙之介被卷入了医学博士「约翰•H•华生」的刺杀案中,在亚双义的帮助下不得不为自己辩护,从而迈向了成为律师的道路(逼上梁山),但神秘的英国女留学生「洁泽尔•布雷特」(假名)却以领事权为由逃离了法律的制裁。
「好友与斑点带子的冒险」
亚双义为了实现自己的目的遂与法务助手御琴羽寿沙都共同搭乘蒸汽邮轮前往大英帝国,并准备带着成堂步偷渡入境,但却因为出逃的俄国舞女妮可米娜造成的一场意外身亡,导致成步堂再次背锅,陷入冤案危机。不过在大侦探「夏洛克·福尔摩斯」的帮助下解决了案件,并且正式成为了预备赴英的司法留学生。
「疾走之密室的冒险」
初来乍到的成步堂和寿沙都面对着大英帝国一切光鲜亮丽的外表都充满了好奇,但掩藏在这背后的却是令人毛骨悚然的黑暗。两人在首席检察官「沃尔特克斯」卿的安排下,需要通过一场特殊的考试才能获得律师资格,即帮助慈善家「梅根达尔」获得无罪判决。
不过这场审判却非常离奇,没有人愿意接这件案子的律师诉讼,而理由则是对手是人称中央刑事裁判所“死神”的「巴洛克·班吉克斯」检察官。凡是经历过他所在法庭的角色即使无罪也会因为不明因素受到死亡的制裁。
官司虽然打赢了,但成堂步却陷入了沉思,他开始怀疑起了自己成为律师的初衷,究竟是为了司法的公正,还是说仅是为了帮人脱罪消灾。与此同时不出意外,梅根达尔与物证的马车一起烧死在了大法院中。
「吾辈与雾之夜的冒险」
在「比利·简」遇害案(人没死)中成堂步帮助日本留学生夏目漱石洗清了冤屈,并促成了夏目漱石的返乡。不过意外的是,众人发现“死神”的魔掌似乎没有对回到日本的夏目漱石下手,隐藏在黑暗背后某种不可告人的秘密逐步开始浮出水面。
「不可说之故事的冒险」
贝克街的哈奇当铺发生了一场命案,店主哈奇死于非命,而根据各种证据表明案件与此前判决无罪的梅根达尔马车案存在着千丝万缕的联系。
根据推断发现本案是通过特殊手法对于大英帝国机密情报的窃取走私,并且机密情报中还出现了成步堂已故好友亚双义一真的名字。不过就在此时寿沙都的父亲御琴羽悠仁从日本发来了病危的电报,而福尔摩斯也同时制止了他们对于机密情报的探究,看似即将浮出水面的冰山一角又默默陷入了黑暗。最后寿沙都返回日本,而成步堂也因为之前为梅根达尔的无罪辩护陷入了半年的停职期。
至此,第一部的故事就这样在高潮处结束了。一切的真相并没有被揭开,不可触碰的黑暗也依旧隐藏在大英帝国幕后的深处。
角色形象与性格塑造其一
本作在角色的形象设计方面,秉持了系列一贯的优良的传统,尽量把每个人都设计的个性鲜明。这些独具特色的个性不仅被渗透了时代特征,更是贯穿了整部游戏的剧情始终,让作品不再像是一出单纯的表演,而更像是一场精心设计的古装戏剧。
从主教团几位的性格变化就不难看出,故事牵动了他们之间的羁绊,而彼此之间的这份信任与支持又成为了他们前进推动故事的动力源泉。
性格变化反复无常的大侦探福尔摩斯,在对待某些事情上就会变得无比认真;温文尔雅且兼备了大和抚子气息的寿沙都,不仅好奇心满满,同时还充满了少女情怀;天真烂漫的十岁天才少女爱丽丝(《福尔摩斯探案集》作者),心中却怀有着一个遥不可及的期盼;而略显执拗却充满了正义之心与热情的成步堂龙之介,也不再是最初留学生杀人案中亚双义身边那个唯唯诺诺的懦弱模样了。
游戏对于每位角色的刻画都给玩家在心中留下了深刻的印象,为作品演出中的气氛烘托起到了不可磨灭的作用,并且也从某种角度完善了不少细节方面缺失的问题(协助掩盖了某些情节的不合理性)。
结语
到此整个第一部《成步堂龙之介的冒险》的内容大抵也就告一段落了,至于玩法机制、系统设定、画面要素和部分杂谈会在《成步堂龙之介的觉悟》中继续为大家讲述。
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