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奥德赛选斯巴达还是雅典好?(刺客信条雅典和斯巴达介绍)

更新:2022-07-17 12:31:31编辑:小梓01归类:资讯

《刺客信条:奥德赛》发售近三年之后。

在一个月朗风清又百无聊赖的夜晚,我一个人坐在电视机前,鼓起勇气点开了育碧动辄50小时+的3A长卷。原本以为我只是又打开了一罐罐头,没想到却是开启了一段全新旅途,一部壮阔的史诗,一场真正的奥德赛。

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而这,除了因为《奥德赛》在《刺客信条:起源》的基础上全面加强之外,我想更多的还在于本作有着更加引人入胜的题材,以及更加生动的剧情演出。得益于此,我从本作才真正被刺客信条的世界所震撼。

《奥德赛》的时间点选得很巧妙,故事发生在古希腊末期。彼时,奥林匹斯诸神的传说还未消散,雅典和斯巴达正在进行着旷日持久的伯罗奔尼撒战争。这个历史书上一笔带过的节点,却是拉开亚历山大大帝开启远征的序幕,能引人无限遐想,非常适合用来讲述那些“不为人知的故事”。

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得益于新加入的对话系统,以及生动的面部表情演出,让游戏在讲述故事时更加通俗易懂,各类NPC角色更加形象立体,玩家也能更好的代入主角,掌握剧情走向。相比以往只用过场动画来交代剧情和角色而言,本作的剧情体验要更上一层楼。

主角卡珊德拉的寻亲之旅是一段漫长的史诗。她除了现实中的冒险,还可以和传说中的神怪战斗,作为佣兵斡旋于各个势力之间,纵横在爱琴海的惊涛骇浪之上,这一切和当年奥德修斯的历程不能说一模一样,只能说相差无几。虽然现在的新游戏起名普遍滥用“奥德赛”三个字,但《刺客信条:奥德赛》的这三个字却当之无愧,而且就发生在希腊,是根正苗红的奥德赛。

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《刺客信条:奥德赛》也是历代时间点最前的作品,比《起源》还早近400年。原以为《起源》是刺客信条系列的起源,没想到《奥德赛》是《起源》的起源。如果你是系列的新玩家,那你大可以放下以往刺客组织和圣殿骑士团的混乱的纠葛,毫无牵挂地从本作入坑,专心欣赏这场古希腊大型家庭伦理剧。

作为整个系列的前传,也有种声音说《奥德赛》是最不像刺客信条的刺客信条游戏。的确,在以前的刺客信条游戏中,主角们往往都非常低调,我至今都记得初代主角阿尔泰行刺之后,着一身白衣混迹于人群之中,遁于无形,那种“事了拂衣去,深藏身与名”的刺激无人可比。

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以往的刺客信条

然而在《奥德赛》中想保持低调是一件非常困难的事情。首先,作为一个“马拉卡”不离口的斯巴达人,蹲草丛阴人太不符合人设。这次是真的狂战士,而且,很多时候你会发现直接莽进去,比偷偷摸摸暗杀的效率要高得多得多。

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在与佣兵系统不断派出的强敌战斗中,我猛然发现,原本作为系列核心的刺杀,在本作中已经变成了攻击技能的一种。面对高等级敌人,一次刺杀才掉5分之1血,踢又踢不动,于是你就需要刺完一次绕到一个石头后面,然后再刺若干次……虽然看着挺胡逼,但玩起来却莫名有种爽感。

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其次,你很难想象一个全副武装的战士,即使愿意蹲草丛也不会被敌人发现。游戏中有大量的装备是造型张扬、颜色鲜艳的斯巴达头盔,潜伏在草丛中会有一种强烈的违和感。

不过盔甲服饰也是本作的一大优点,在完成主线任务之后,游戏给的传奇套装犹如圣斗士里的黄金圣衣,一身神装更是犹如天神下凡,在游戏中走走停停,拍拍照,截截图,也是颇为赏心悦目的游戏方式。

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作为一个历史爱好者,刺客信条系列对我来说是市场上为数不多的,认真描绘历史的游戏作品。在《刺客信条:奥德赛》中,出现了很多带颜色的古希腊雕像,这个不起眼的细节,其实是近几年最新的研究成果。

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原本我只是简单了解这件事,但是玩到游戏之后,这些丑萌丑萌的彩色雕像真的激发了我的兴趣,于是我在网上认真查看了相关资料,发现了更多有趣的知识。

原来,之前有很多出土的古希腊、古罗马雕像都是带有颜色的,甚至很多人像的皮肤颜色都是棕色。但是近代以来西方种族主义思想盛行,奉行白人至上,于是当时很多雕像都被故意擦去了颜色,误导大众认为崇尚单一白色是自古以来的传统。然而实际上,古希腊并没有种族主义,雕像五彩斑斓,男子更是以深肤色为勇武的象征。


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公元前6世纪陶器,描绘阿克琉斯杀死彭忒西勒亚

《刺客信条:奥德赛》是一个能够让人沉浸很久的游戏,你在其中总是可以不断地发现新乐趣,可能是爽快的战斗技巧,可能是美丽的自然景观,也可能是令人叫绝的剧情故事(我打到最后才知道,原来可以通过对话来解锁一家人团团圆圆的隐藏结局),并且本作也是一个成就神作,时不时蹦出的成就令人在游戏玩时更加惬意且有收获感,综合而言,这种美妙的感觉会一直伴随你直到探索完整个古希腊地区。

如果你也对历史感兴趣,并且想入门刺客信条系列,那么《刺客信条:奥德赛》绝对是最适合你的一作,说实在的,我之前并不太粉这个系列,直到玩完本作,我才愈发强烈的希望——《刺客信条:长安》快点出吧!!!


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