部落与弯刀毒蝎比武大会(毒蝎比武大会帮谁好)
《部落与弯刀》1.0版本,作为萌新,大概说说我个人的一些感受。
友情提醒,不要乱跑!不要乱跑!不要乱跑!猥琐发育才是王道!
首先是职业、英雄和兵种重制。这里我主玩了心灵巫师和领主两个职业,个人感觉对新手来说都有不错的体验,前者主要在于开局就多了个打手。而后者主要强在技能效果,以及可以通过经营建设玩法,来更好地了解到游戏的整体玩法。
按更新公告所说,这次版本大更新,使得职业、英雄、兵种的个性会更加鲜明,成长路线不像以前那么笼统。在操作心灵巫师和领主时,我也明显感觉到了这一点,比如玩巫师时,在前期技能不足时,你可能需要不停走A,还要考虑气力值的剩余,很多同等级的怪,稍不留神,就会直接GG。但放在领主这边,凭借开局就有部落之子的金手指,上来就可以招募到一群小弟,而且自身的回旋镖、机关枪等技能,不仅伤害范围大,还自带控制,稍微越点级打怪也不是什么大问题。
但问题也很明显,领主的肩上还承担着养一个部落的重任。因为这次更新后,增加了难度的可选项,不同的难度下,还有如饥饿状态减速等效果。所以如果没有找到一个有效的赚钱方法,领主继承的家当,根本不够挥霍的。这就对玩家的生意头脑,以及策略发展提出了要求。在游戏前期的话,推荐大家可以边接点任务,边在红河谷发育,将等级提到10以后,就可以有一套强力的技能去打天下了。
这还不够,因为本次更新外,还为心灵巫师、心灵女巫、领主等人增加了专属任务。所以一上来你可能就会面临别的部落的攻击警告。很多玩家甚至可能一上来就卡在美舍卢花这个任务上,但只要在建设中建出秘境就可以化解掉危机。当然因为新版本中增加了自由度更高的沙盒玩法,所以很多时候,我们在面临一个事件时的可选方案并非是单一的。
就像领主的这个专属任务,你也可以不给花,但可以换成钱,要是没钱也可以选择硬刚。但这个沙盒模式最有意思的地方就在于,NPC的AI得到了较大的提升,敌人纳米西不会因为失败一次就消失,相反你要是化解了他的入侵,他还懂得撤退,回家休养生息等变更强了再回来找你报仇。
前面也说了,领主这个职业其实是一个很考验玩家综合能力的职业,因为这次的版本大更新,除了前面提到的AI进化外,还新增了AI叛乱系统等诸多新玩法,所以玩领主这个职业时,千万不要只顾埋头升级赚钱,对外学会和其他各大部落拉好关系,提好友好度,对内懂得兴建土木,让部民安居乐业,才能让部落长治久安地发展。同时也可以借其他部落的力量,来牵制纳米西一次又一次的进攻。
当然,在这个过程中,个人感觉最有意思的地方还在于兵种的策略搭配,以及装备词缀的选择上。这也是这次1.0版本中比较亮眼的两大策略玩法。
先说说兵种的成长玩法吧,这次更新后,每个部落的兵种不仅从里到外都进行了重制,各家还新增了传奇精英兵种。虽然在处好关系外,我们也可以直接砸钱雇佣各种高级兵种,但远没有自己把一个普通村民培养成绝世高手更有成就感,比如最常见的农妇,经过一系列培养,最终可以女琴圣或者银铠女武士。最重要的是,兵种进阶这件事,在这个版本中,我们拥有着完全的控制权,而且可选性很高。至于兵种的搭配,那就得另外写一篇长文来展开分析其中的策略性了。
只能说在《部落与弯刀》1.0中,想组好一支好无坚不催的部队,已经不是靠钱多就能解决了。
至于装备词缀,因为我目前还没有打到稀有的装备,个人的感触还不算是特别深,大家可以自己在游戏里慢慢验证。
这些玩法对老玩家来说,大多是轻车熟路了。不过《部落与弯刀》1.0版本里,老玩家们要注意的地方其实也不少,比如部落比武大会和酒馆搏击等玩法,后者是一个不讲究技能,只拼操作肉搏的竞技型玩法。而前者个人感觉更像是一个综合型的副本,比如毒蝎部落的比武大会,除了最终的武试外,还得先过文试这关。这其中的题目简直让文科生汗颜。
好了,《部落与弯刀》1.0版本的体验今天就到这里,至于其他诸如部落头衔玩法、新增加的大量可成长性野怪等,大家可以自己进游戏感受。总的说来,这次更新后,《部落与弯刀》在沙盒模式下,不管是可玩性,还是策略性都有了很大的提升。当然,要是对新手引导能再多一点就更好了。
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