艾诺迪亚4法师(艾诺迪亚4手游法师的伤害)
2021年了,又看到了这款游戏,当时我玩这款游戏我选的法师。
而且我一直在平a,攻击类魔法都没咋用,全叠的buff类法术。并且我在打最终boss前一直没有加过攻击力!伤害只靠装备叠加。(而且最终boss也是意识到属性再囤也没用了,直接挥霍掉的)
因为我发现这游戏的平a机制在触发攻击动作后可以通过人物移动而取消掉僵直。而战士之类的攻击触发伤害的前摇都过长,法师竟然是在攻击动作出来后射线发出后就有攻击判定。
我去这可牛b了。只要边走边按普通攻击。并且只要足够快,那百分比根本不是啥技能能比的。在近战还得吃伤害算技能的时候,法师可以配合佣兵无限风筝。而这“风筝大法”相当于一个没有冷却没有mp消耗的无限大招。
而对佣兵也不再有装备的硬需求,主角本身只需要叠法术伤害。给小弟们疯狂叠生存能力就好。因为在“走a大法”面前,这些伤害真的不够看。
唯一的缺陷与麻烦就是遇到蜘蛛这样的远程怪,得先开着佣兵去拉仇恨,在主角绕后疯狂输出。而遇到一点远程手段都没有的“废物”怪,包括所有精英包括所有boss,都只能在吃了法师减速后成为移动靶。
我又欣慰又难过,史诗般的剧情,丰富的系统细节,自由的职业和加点,在那个时代并不算很贵的小氪金项目,以及青春,我从来没有想过我的最初的游戏感动就发生在几十兆的内存里面,无论是第三部的传说还是第四部的烂尾,和再也再也不会有的第五部,背包里面的剑柄,也许是这辈子都不会看到结局。
那个充满怪物的山谷,成了最后的回忆和闲谈,有民间热爱的人试图做第五部,我看到了那星星点点的火光,虽然很久都没有消息了,我也是只能期盼是在攒着力气给我们惊喜,也许我怀念的并不是这个IP,只是最开始抱着智能机玩游戏的时光,仅此,也将这段话送给怀念这部游戏的玩家,和那个时候的游戏,也献给最初的雷霆战机,也献给我。现在的游戏几百G起步,却再也无法回到那几十兆的快乐。
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