switch真女神转生5体验测评(游戏的5dlc怎么开启)
《真女神转生5》是由ATLUS制作并由世嘉发行的一款日式角色扮演游戏,于去年11月11日也就是双十一当日在任天堂Switch平台上推出,为ATLUS经典游戏系列《真女神转生》系列的最新作品。如果你是一名JRPG游戏爱好者,那么相信《真女神转生》系列作品都有游玩过,个人的话体验过的《真女神转生》系列作品就只有本作《真女神转生5》,此前作品暂未有机会体验过。
要说《真女神转生5》吸引我的点在哪里,那应该是看到了官方在发售前宣传的角色情报中,女娲角色的立绘了,真的太对我胃口了(bushi)。其实《真女神转生5》发售不久后就已经沉迷了一段时间,中途由于个别原因暂时放下吃灰,没想到一放就近半年时间,到了这次五一假期才有空捡起来继续体验。不过好就好在目前在网上已经有许多大神们的攻略,再遇到有卡关的地方也能够直接抄作业了,当然必要的练级也是必不可少的一环,不然挑战起来依旧会有不小的阻碍。
在《真女神转生5》中玩家将扮演高中三年级生的主人公,某一天和友人们放学后准备穿越品川站时,由于附近疑似发生了案件车站成了禁止通行的状态,为了找到分开行动的友人主人公来到了附近的隧道,然而却遇上了崩塌事故,主人公也失去了意识。等到意识恢复之后,发现自己身处在成为了荒废沙漠的东京,以及受到了恶魔的的追击。千钧一发之际一名名为“青神”的谜之男子出现在主人公面前,告诉主人公如果不想死就抓住他的手,随后二人融合为一,成为了创毘并使用创毘之力击退了恶魔,而为了探寻真相,主人公踏上了冒险旅途。
在玩法上《真女神转生5》为很经典的回合制战斗模式,玩家在探索地图的过程中遇敌然后投身至战斗之中,主人公最多可以搭配三名仲魔、组成总共四人队伍进行战斗。包括主人公在内,角色们都有着七项不同的属性,属性分为耐性与弱点两种,如果能够用弱点对应的属性技能攻击的话则可以造成暴击,可增加额外一次行动,利用好该机制可以提高作战效率。
当然本作的战斗难度说实话还是很高的,即便是选择了Casual难度游玩,玩家如果没有练级的情况下,基本上都是暴毙情况。加上本作并不是随地存档的机制,若是没有练级就去挑战一些高等级的敌人,失败重来再跑图可是很影响心态,所以还是老老实实地练一下级。
不过官方也是考虑到挑战难度过高这个因素,发售时便推出了免费DLC、新增难度Safety,对于那些时间不太充足的社畜玩家来说,并没有太多时间去练级,只是想单纯体验剧情,选择Safety难度游玩即可轻松愉快体验了,当恶魔版“宝可梦”来收集游玩即可。而想要挑战的玩家就可以选择更高难度进行挑战,中途觉得有压力了,可以再次调整难度等级再继续冒险。
另外之所以说是恶魔版“宝可梦”,主要体现在《真女神转生5》提供了近两百种恶魔给玩家收集,在日常对战开始时玩家可以选择跟恶魔们交谈,通过成功回答他们的问题可将其收入麾下,回答错误的话就会继续进行战斗。该环节也是十分有意思,玩家需要根据不同恶魔的个性来选择合适的答案回答,有些还会找玩家直接提供魔货或者血量,要不要提供那就看玩家自己了(笑)。
成功收集到的仲魔,可以再在索菲亚处进行恶魔合体操作。游戏总共提供了2身合体、反向合体、反向全书合体、特殊合体四种合体方式,玩家可根据实际情况进行合体选择,创造出新的且强力的恶魔。不过要注意的是玩家不能合成高过自身等级的恶魔,开了Safety难度确实顺通无阻了,但想收集恶魔的话也还是要练级,所以再次体现出练级的必要性。
虽说是选择了Safety难度,战斗体验变得舒服了,不过并不意味着就没有其他折磨人的地方了。个人体验下来觉得《真女神转生5》的地图迷宫设计是真的考验玩家的空间思维能力,由于本作中高低差的地形分布非常多,方向感不好的玩家在日常探索的过程中很容易就迷路,手一滑没刹住车就从高处掉落,想砸Switch的心情都有了。
此外还有一些陷阱装置也是相当挑战玩家耐性,比如在魔王城中的定时切换吹风装置,虽说时间比较好掌握,不过本身魔王城地图分层就有点绕晕人了(个人而言)。这时已经十分急躁,然后再经历几次被吹风装置吹落平台,重新再跑图可谓是一段折磨的历程。可以说《真女神转生5》的地图十分考验玩家的耐心,一般的急性子玩家可能本作的探索体验并不会那么理想。
至于音画表现的话,《真女神转生5》的背景音乐还是很贴合场景氛围,整体的画面表现也还算可以接受,人物建模的质感精致度中规中矩,当然毕竟是Switch的机能,懂得都懂就不能再奢求太多。优化方面则做得比较到位,游玩过程中没有出现过于严重的掉帧现象,能保持一定的流畅度,长时间玩下来Switch也没有很烫手。
总的来说《真女神转生5》是一款质量优秀的JRPG游戏,提供了多种难度能够满足不同水平玩家的游玩需求,不过说到底《真女神转生5》还是有一定的硬核度,所以需要有一定的耐心才能体验下来。
根据世嘉官方4月底的新闻报道,《真女神转生5》截止到2022年4月已突破全球100万套的销量,相信有如此好成绩,后续在PC(Steam)上推出也是指日可待了。如果有Switch的玩家,结合游戏更适合碎片化时间推进的特性,可以先行入手Switch版游玩,没有Switch的玩家就等待未来官方公布上PC的消息,再入手体验吧~
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