dota2出装(dota1和2玩家的区别)
哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。在同类型的游戏中玩家们的打法、思路都会有很明显的差异,哪怕是dota1和dota2也是如此,下面队长就来盘点几个do1和do2玩家之间的不同之处吧。
阵容
从dota1转入dota2的玩家肯定能发现,在dota1中玩家们都很偏爱选一些后期能力拉满的英雄,一方面是do1的节奏偏慢且野区奖励没被大砍,另一方面则是当时的do1玩家无法随时看直播提升自己对游戏的认知,因此在当年的do1路人局中经常都会出现CM卖血一保四这样的画面。
tip:队长转dota2的时候11平台接近1700,虽说不是高分但也不能算低分了,而队长dota2第一次出分的时候是3800出头(刚好VH局,和11的1700相近)。
出装
在dota1时期很流行一句话,要想翻盘就憋大件,在dota1时期玩家们都是比较偏爱出大件的,甚至很多时候都是在6个格子都没塞满的情况下就开始憋的,现在想想还挺傻的,哪怕是花53块钱买根树枝放在身上都好啊!
而dota2就相反了,dota2近年来已经是愈发的强调线优转压制了,因此dota2玩家们不光喜欢选那些对线能力较强的英雄,在选出这些英雄并打出一些小优势后也都会做几个小件把属性给拉满(经典的护腕夜魔)。
打法
前面咱们曾说过,玩家们的打法和天梯加分机制是有一定联系的,在do1中后期最火的11平台中玩家们想要加分就必须得满足大家都选高分英雄且自己数据要好这两大条件(只要数据好哪怕是输了也会少扣分),因此当时do1玩家们的打法是比较瘤的。
而dota2就不太一样了,虽说在实际游玩的过程中遇到老瘤子的概率并不算低,但从总体上来看的话大部分玩家都是勤勤恳恳的做着自己该做的事(辅助玩家爆眼、二号位带节奏、三号位抗压、一号位找机会发育逼塔)……
那么各位对此有什么看法呢?你觉得dota1和dota2玩家们还有哪些很明显的不同之处呢?欢迎在评论区留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏#
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