dota2mac版(macbook能玩啥游戏)
用一个词来形容昨晚苹果的发布会,那就是“杀疯了”。
在昨晚的发布会中,除了AirPods以及苹果HomePod的常规升级,搭载苹果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以说是整个活动的核心。而用苹果官方的话来说就是“这个MacBook Pro,就是个猛兽。”
如果说苹果A系列的处理器在移动端之时领跑的话,那今年年初,苹果将自家的M1芯片放在了iPad中,就已经在性能等各方面的表现上,对移动端同行进行了一次碾压。
在秋季发布会公然内涵了一波移动端同行之后,压路机附体的苹果瞄准了笔记本市场。与M1当时从移动设备到电脑多平台覆盖不同,此次发布会,苹果特别强调,此次的M1 Pro和M1 Max是专门为了“专业笔记本电脑设计的 SoC 芯片”。
相信大家已经看了很多有关苹果新处理器的报道,抛开各种数据,简单来说就是很强,“强者的强”。
“拳打”英特尔,“脚踢”英伟达
为了让大家能够形象生动地理解M1 Pro和M1 Max的实力,苹果还在发布会上拉来了一众Windows笔记本作比较。
在CPU方面,对比采用i7-11800H,售价13299的微星 GP66 Leopard,M1 Pro和M1 Max的CPU在同功耗下性能是i7-11800H的1.7倍,在同性能下,功耗是i7-11800H的30%。
而在GPU上,虽然苹果采用了新的架构,但广义而言,将M1 Pro和M1 Max在GPU归类为“核显”也没问题。
但根据苹果官方的数据,M1 Pro的 GPU在性能略强于3050Ti显卡的同时,同样功耗只有后者的30%。而M1 Max ,苹果得出的结论是,M1 Max的GPU性能与100瓦左右,且不支持显卡独连的RTX 3080更接近,当然能耗更低,但是不如满血版165瓦的RTX 3080。
重头戏来了,根据苹果的说法,搭载了M1 Max的MacBook Pro,在无论是否外接电源的情况下,均能保持满血水平,而众所周知,对于Windows笔记本而言,在使用电池供电时,大多数电脑都会通过降低性能表现,达到延长使用时间的目的。
在苹果的测试中,在不插电情况下,M1 Max的GPU性能是满血RTX 3080 16GB的3.3倍。
在如今这个苹果发布会中,用来做对比的Windows笔记本几乎都长期处于“售罄”状态,3080Ti单卡售价一万三,并且根据英伟达等厂商的说法,显卡的缺货将持续的年代,满血的M1 Pro理论性能接近3050Ti,满血的M1 Max理论性能接近RTX 3080的表现,再加上MacBook Pro120hz的高刷屏,都让一部分网友动起了在MAC上玩游戏的心思。
当然,GameLook也清楚MacBook Pro现在糟糕的游戏生态,但现在苹果把硬件性能摆在了所有人面前,用户的需求必然也会随之改变。
但就像知乎网友“CycloneR”所说的“虽然我买MAC不是为了玩游戏,但为什么我就不能在工作生产之余玩一玩游戏愉悦一下呢?”
游戏梦逐渐成形
打开Steam,我们就不难窥见MAC目前游戏生态,一直处于一种“可以玩,但是又不完全可以”的阶段。Steam经典的《DOTA2》《CS:GO》《Team Fortress2》《Garry‘s MOD》,在MAC上同样可以体验到,但是《GTA》《绝地求生》等热门大作却也不见踪影。
虽然苹果之前端游生态一直不温不火,但这一情况或许将随着ARM架构的苹果芯片而改变。
在前不久Epic与苹果的官司中,就有资料显示,早在2015年,Tim Cook就认识到了Mac App Store缺乏活力的一大因素就是因为缺少游戏,虽然当时得到的回复是“苹果尝试了,但失败了”,但Tim Cook并没有放弃苹果的游戏梦想。
2019年,苹果上线了游戏订阅服务Apple Arcade,虽然GameLook之前也表示,Apple Arcade在苹果所有的订阅服务中一直处于隐形人的状态,但今年4月,Apple Arcade正式改变策略,开始与第三方游戏公司合作,也算是打开了业务成长的枷锁,从目前来看,Apple Arcade是MAC完成游戏梦想重要的渠道之一。
当然除了已有的Apple Arcade,苹果自研芯片也是苹果游戏重要的一环,除了使用ARM芯片,未来理论上可以和App Store共享游戏生态以外,摆脱了牙膏厂带来的硬件限制,为MacBook Pro带来了顶级的性能,未来也将驱动游戏开发者考虑在MAC上发行游戏。
在去年WWDC 2020上,不惜顶着转译以及模拟器带来的性能影响,苹果选择了用游戏来展示当时尚未露面的苹果芯片的性能表现,而不是苹果擅长的艺术设计、视频剪辑,比如用数条4K视频展示渲染效率等,也从侧面说明了,游戏表现对于苹果自研芯片的重要性。
MAC游戏任重道远
当然除了苹果也很清楚使用ARM芯片的风险,在M1的 MacBook发售之前,苹果也曾表示从英特尔平台过渡到自家平台将花费大约两年的时间,也就是说以苹果的号召力,都需要等到至少2022年年底,苹果才能为用户带来完整的ARM版Mac OS体验。
从目前的各大公司在M1设备上线后的举动来看,游戏或许将成为全新的Mac OS不可或缺的一部分。
前不久,腾讯就开放了WeGame MAC版的预约,通过云游戏的方式,在MAC上支持了《逆战》《DNF》《星际战甲》《堡垒之夜》等游戏,在此之前,谷歌的Stadia以及英伟达的GeForce Now也都以网页版的形式登上了MAC。
除此之外,根据Apple Silicon Games的统计。在玩家上传(说明有人玩)的568个游戏兼容性数据(包含游戏帧数、玩家的游戏设置等多方面的数据)中,已经有超过400款游戏能够在ARM芯片的MAC上正常体验,其中不乏《博德之门3》《COD:M》《赛博朋克2077》等端游大作、手游以及云游戏。
并且Apple Silicon Games还表示,“许多在英特尔版MAC上几乎无法体验的游戏,在搭载苹果芯片的MAC上可以以60 FPS的帧率流畅运行。”
谁拉垮了不用我多说了吧。
当然,除了各种硬件上MAC的增强,如今在个人电脑市场,MAC的重要性也可能超过了很多玩家的预想。市场研究机构IDC的数据显示,今年第三季度,MAC占据了全球个人电脑市场约9%的份额,苹果也成为个人电脑市场仅次于戴尔第二大公司。
不过这也只是代表着MAC的游戏生态在好转,对于大部分普通游戏玩家而言,M1 Max理论性能的确很强,但是游戏体验不仅仅只是性能。Rosetta再强,在大部分游戏目前依然要依靠Intel指令集的今天,MAC在初步解决了性能问题之后,需要做的事情还有很多。
没有针对性的驱动,没有微软DX这样的软件接口,没有厂商的针对优化,MAC就依然不适合游戏玩家。虽然苹果的ARM游戏生态未来倚靠iOS,以及游戏公司的投入的确会变得更好,但是目前依然不是普通端游玩家买不到3080ti时的同价替换。
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