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2024年了,怎么还有不想让玩家在游戏里上班的SLG?

更新:2024-06-13 19:08:46编辑:游戏资讯归类:资讯

现如今的网游玩家似乎变得越来越疲惫。这种疲惫不仅指长时间游戏带来的身体压力,还包括精神上的疲劳,就像是在上班一样。

游戏中的打卡、每日任务和限时福利活动让玩家不得不投入更多的时间和精力。一些游戏甚至按照在线时长提供奖励,或者要求玩家每天签到多次。

在SLG游戏中,一些同盟实行严格的考勤制度,甚至每隔几小时点名一次,以确定全盟未出席的盟友。

这些操作让玩家感觉从玩游戏变成了游戏玩人。

游戏公司希望通过这些操作收获更多的在线数据,以便推出各种活动引导玩家进行消费。然而,玩家感到疲劳和痛苦的原因并不是游戏公司的操作,而是游戏中的打卡、每日任务和在线时长奖励。

长时间在游戏中重复单一的游戏内容,奖励和成就感微薄,无法产生足够的反馈和动力让玩家高兴地玩下去。

解决这个问题并不难:提高玩家重复游玩时的收益,或者尽可能将游戏内容做得更有趣一些。

在绝大多数战略SLG中,《三国:谋定天下》(下简称《三谋》)表现得相当不一样,提高玩家在游戏中的收益,同时尽可能多的推出不同于其他SLG的趣味内容。

《三谋》出现了“职业”这种大多数情况下只会在MMO中出现的设定,不同的职业也都拥有着相当巨大的差异和独有特点。

在具备职业这一框架的前提下,《三谋》除了具备传统SLG应有的战略要素之外,不同职业之间的搭配与合作也是必不可少的,这种独特的玩法,对于绝大部分SLG玩家来讲应该都是相当新鲜的。

《三谋》在传统的SLG要素上面同样有了大刀阔斧的改动,确保玩家在游戏当中不会出现前文提到的“上班”一样的痛苦。

这一系列措施无疑是利好玩家的。只是由于活动推出的时间有些特殊,让不少人怀疑这是《三谋》引起的,一场相当质朴又让人喜闻乐见的“商战”。

肝或者氪,在很长一段时间里似乎已经成了战略SLG在不少玩家心里的刻板印象。在竞争越发激烈,似乎很难卷出更有意思的差异化内容的前提下,部分厂商只能选择“压榨”目前的玩家来换取更理想的营收。

但《三谋》走的路子无疑很不一样。极有特色的职业设定和阵容搭配,让玩家能够感受到不同于传统SLG的游戏乐趣,而大幅度给玩家减负的基础游戏框架,更是很大程度上打破了SLG又肝又氪的印象。

不用在游戏里上班之后,玩家自然能够将更多的心思集中在“玩”上面,也就能更好的体验SLG所独有的游戏乐趣——《三谋》这条路目前看起来显然是很棒的,至于究竟是对是错,以及能不能迫使其他厂商彼此内卷,或许就需要时间来说话了……

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