nds灵光守护者什么时候出的(nds灵光守护者游戏介绍是什么)
有这么一部类暗黑游戏,内容饱满、音乐动听、细节令人发指,然而发售之后却没有得到足够的关注,叫好却不叫座,它就是本文的主角——《灵光守护者》。其实就个人游玩经历来说,《灵光守护者》这款游戏在各项素质上虽然不及《暗黑破坏神3》,但应该是远远超过《火炬之光2》,然而它自发售后一直默默无闻,也没有续作消息,似乎已被打入冷宫,着实令老玩家们扼腕叹息。下面我们就来了解一下这部被埋没的经典游戏吧。
1.画面
《灵光守护者》是2008年发售在NDS上的游戏,画面自然是比不过PSP上的同类游戏《梦幻之星0》,但就NDS平台来说,玩家很难再找到比它画面更好的游戏了,这一点从《灵光守护者》的卡带容量就能看出来,一般NDS游戏大小在64MB或32MB,但本作的容量则达到了惊人的128MB,差不多是一个普通NDS游戏的两倍。此外,非常难得的一点就是,NDS游戏主角大多数都是Q版大脑袋造型,而Monolith soft工作室却为灵光守护者的主角们设定了非Q版造型,这在NDS的游戏群体中显得十分另类。此外,为了为玩家呈现尽可能好的游戏画面,游戏采用2D贴图背景+3D人物的表现方式,有点像《生化危机》系列,这也是在画面与机能之间所做的最好的妥协。
2.音乐
《灵光守护者》的音乐非常出色。游戏中一共有六章,各章节的自然环境各不相同,有草原、城市、沙漠、雪山、火山、浮岛,灵动贴切的背景音乐为本来稍显简陋的2D游戏背景画面增色不少。不过最令玩家兴奋的绝对是遭遇野外BOSS的时候,由于画面显示范围较小,每当玩家接近随机生成的野外BOSS,未见BOSS,先闻其声,背景音乐瞬间由轻快怡然的章节音乐切换为急促而具有威胁感的BOSS战专用音乐。而BOSS们并非100%出现,所以有时候接近BOSS的老巢却没有听到音乐就会让玩家感到阵阵失落——整个游戏过程中,玩家的情绪会被游戏音乐带动,《灵光守护者》游戏音乐素质之高可见一斑。
3.细节
《灵光守护者》或许不是一款最优秀的刷子游戏,但是游戏中地图上的细节元素却堪称十分优秀——制作者很明白玩家们究竟想要什么。在《灵光守护者》六章风格迥异的地图中,遍布着大大小小的怪物群落,一般情况来说,怪物群落中只有普通怪物,然而会有一定几率出现"首领","首领"的出现通常就意味着黄金宝箱和带有令人眼馋的词条属性的装备,而"首领"和他们自带的BGM似乎能让玩家形成一种条件反射,听到音乐就兴奋不已。
除了普通野怪中诞生的"首领",各关卡还有固定的剧情BOSS,在剧情过后可以反复挑战,但这些可怜的剧情BOSS们显然并不受关注——当你再次挑战时,它连背景音乐都没有了,没有BGM的BOSS算什么BOSS!
除此之外,如果深入探索各关卡,则会发现隐藏在地图最深处的隐藏BOSS。这些BOSS们不仅自带独特的BGM,其实力也非常强悍,血条更是肉到让人抓狂。然而玩家们的信条就是"BOSS越难打,奖励越丰厚",自然也是尽全力去击杀这些传说级的怪物。它们的回报也的确非常丰厚,甚至会掉落"逆天/神之挑战者"这样的神级饰品。最近一次让我有这种寻找隐藏BOSS的冲动的游戏,还是《刺客信条:奥德赛》,当我找到美杜莎时,跟找到了女朋友一样高兴。
除了精心设计的BOSS们,普通怪物也有着令人赞叹的细节。在游戏中,只要是玩家能看到的怪物手持的武器,均可由该怪物掉落。当年游戏发售后,甚至有玩家通过反复刷怪刷到了每一种怪物能掉落的武器,这份耐心和毅力,也真非常人可比了。
此外,游戏中有不同层级的装备,其装备系统不算复杂,顶级装备有红装和绿装,红装是传说级的固定属性装备,绿装则是普通装备的极品版本,属性看运气。游戏中并不存在固定的套装系统,但红绿装之间的取舍,仍然会让玩家挠头。
综合来看,《灵光守护者》并没有比较显眼的短板,作为一款NDS平台的游戏,基本已经做到了极限。然而当年诡异的销量、略显不足的宣传,最终使得这样一款佳作惨淡收场。销量并不能用来衡量一个游戏的的品质,但却可以用来预见它的生命周期,我们也许再也见不到《灵光守护者》的续作了。值得一提的是,Monolith soft前些年在3DS平台以及Switch平台发售的《异度之刃》系列一战封神,名利双收,没有落得与《灵光守护者》相同的命运,这或许能够给《灵光守护者》玩家们些许安慰吧。
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