赛尔号克制(赛尔号鬼剑骷髅被什么克制)
坦普瑞
一、精灵介绍
本周主打的主线剧情精灵,它的登场现在是谜团重重,首先从它透露出来的信息得知,他掌握着塔罗牌的“节制”之力,拥有着与别人签订契约的能力。上周跟咱们的小赛尔玩套路的神秘斗篷人就是这家伙,不过铁皮常是何许人也?背包随便拿出个像某灵尊的精灵,怕是这个宇宙就乱了(纯YY)。
获取手段还是因子关,入手性价比我们最后再说,只能说周年庆的最后一周,并没有在活动精灵上完全收尾。但精灵在玩法上还是比较有趣的,比745来说,相差有点但并不缺少机制。
二、精灵属性【虫系】
虫系的第八只精灵,现在单精灵能抬得上台面的算上它,只有3个。拉斯塔特这个精灵PVP还跟四九一样玩不了,虫后又是个拉跨玩意,有着极高设定现在种族总和还没这个新人高,可见精灵的档期前后也是很重要的。不过说真的,虫后一开始就在剧情上拉跨,后期还能有多大发展空间?它现在就是虫系扛把子。
克制面:四倍的属性中,现在巅峰热门可能就混地(混灵)的出场率是4个4倍中最高的了,但它能100%打得过粉伤炸裂的混地?有点说不准,而且现在的主流刷盾体玩法,只要能站住一个回合,反倒就怕被粉给反抬走。具体还得玩家自行实战,然后战斗系的战王也不是一个好惹的,混沌系的守门员索伦森什么时候怕过属性克制?
被克制面:2倍主要的克制的有飞行系、光系、次元系、冰系,这几个属性当前除了光系意外,都有自己属性的守门员,而且论机制都在一线,打不过肯定是必然的。至于被克制的几个四倍,也是冷门属性,基本上和克制面就是一个五五开的状态,不是很好也不是很坏。不过最近次元系的蒂笙还是比较常见。
三、精灵魂印【契】
契:回合开始时若对手处于异常状态则自身所有技能先制+1,若对手不处于异常状态则降低对手所有技能PP值1点;回合结束后若自身任意1项技能PP值为0则恢复自身所有技能PP值1点且恢复自身最大体力的1/3并造成等量百分比伤害,若自身≥3项技能PP值为0则额外消除对手回合类效果且100%令对手沉默(boss无效)
魂印可以分为两部分解读:
①回合开始时的优先计算,对手处于异常先1,不处于异常降低所有PP1点。说实话这魂印有点太过于鸡肋,怪不得是740的精灵没有半步进745,这是直接给压强了,但精灵整体看技能组740有这个强度还可以。
②回合结束后的回PP计算,这个恢复机制还是相当不错的,而且对敌同等1/3的粉伤,和自身PP只有1的技能达成一个联动效果,比较实用且看到强度的就是这个PP≥3的基础补偿,消回合和沉默效果,也算是为他这个740正了名。
四、精灵技能解析
相术·心结:先3;消除对手强化,成功免疫受到的异常状态;低伤300则附加300点固定伤害,若先出手则固定伤害提高100点;比较基础的先3,但如果搭配魂印的基础PP≥3的效果来用的话,强度还是可观的,因为这个精灵有最低的消回合沉默下限。
纵魂牵引:4回合免控;反转自身能力下降状态,成功2回合对手封属;3回合受击吸取对手最大体力的1/3;3回合内,若自身未受到攻击伤害则回合结束时减少对手最大体力的1/3,一个站场续航技能,可以绑定一个中毒或者烧伤这样的异常石头来用。
魂渡契约:全属性+1,高体强化翻倍,171的体力就是攻体刷法。4回合内每回合恢复自身最大体力的1/3并造成等量的固定伤害;3回合内对手使用属性技能,则使用属性技能的下2回合无法使用攻击技能,可以封攻击的属性,好技能了。
咒术·魂狩:150必中;命中则有100%几率使对手中毒,未触发则消除对手回合类效果;对手处于异常状态时自身造成的伤害提高100%;当回合击败对手则对手下只出场精灵随机进入2种异常状态;搭配魂印联动,击败有个异常效果,成功拿下一个精灵的话,这个精灵的优势就来了,可以尝试和火牛的烧伤来切换玩一下。
禁术·契灭:必中;消耗自身所有技能的PP值并附加自身最大体力值20%的百分比伤害,若消耗的PP值≥5点则附加的百分比伤害翻倍且额外令对手下1次攻击技能无效;使自身下2回合的攻击威力翻倍;下2回合自身所有技能先制+2。
五、精灵总结
整体来说这个精灵的机制又是一个新玩法,虽然没有跨入745这样的一线精灵,但看机制这精灵判定一个二线巅峰没有什么问题。整体围绕自损PP机制与魂印的PP归零机制,使这精灵可以通过源源不断的使用第五技能就能达成超高收益。 如果有异常效果做跳板,先1的优势也能被完全发挥出来。
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