gta4防醉酒补丁(gta4醉酒特效)
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自从电子游戏商业化以来,盗版问题一直是困扰单机游戏的头等难题。为了防盗版,游戏公司们可谓是不遗余力、投入了不小的精力开发了很多相关加密方式。
如果你是个老玩家,肯定会记得正版厂商形形色色的防盗版手段,从最早类似“二维码”的Lenslok(偏光锁)、说明书密码、物理转盘密保卡,再到后来的CD-Key、插入光盘才可运行游戏等等手段,开发商们可谓是在防盗版上“呕心沥血”。
尽管如此,但不得不说,由于较早的单机游戏并非像如今登陆Steam的作品那样,拥有联网登陆、实时在线更新的反外挂手段,且大多数文件存储于本地环境中,这导致本地文件很容易被黑客进行破解,从而产生盗版游戏。
90年代左右开始,不少单机厂商开始意识到了这一点,于是他们除了利用常规类似于CD-KEY类似的反盗版手段外,还主动在游戏里加入了一些“BUG”。这些“BUG”在正版作品中并不会出现,但当用户对游戏本地文件进行篡改、删改后,这些“Bug”代码便会像病变基因一样开始涌现出来。
说实话,有些反盗版BUG真的非常恶心但充满创意,大大降低了玩家的游戏体验,并充满了来自开发团队的“恶意”。包括“通关前自动删档”、“过关前突然自爆”、“无敌的敌人”在内的等等创意反盗版BUG,简直让玩家哭笑不得、欲哭无泪。
下面米游君就为大家盘点一下,这些令人哭笑不得的创意盗版惩罚BUG吧!
马赛克
在《模拟人生》中,马赛克并不少见。当角色在做像上厕所、洗澡等私密行为时,通常游戏都会为其打上马赛克。
但是盗版《模拟人生4》的玩家在进入游戏后会发现,很快他们的角色在穿上裤子时,也会渐渐变得模糊不清。 不仅如此,马赛克滤镜会扩散直至覆盖到整个游戏界面,直到整个屏幕被块状滤镜覆盖。 有趣的是,不少玩家都跑到论坛上抱怨游戏中的“马赛克虫”,但也因此愚蠢地暴露了自己盗版玩家的身份。
阴魂不散的无敌boss
《英雄萨姆》系列是一个充满暴力血腥却也玩起来十分畅快的CULT游戏,与之相对的,这款游戏的反外挂惩罚也是相当的CULT!
《英雄萨姆3:BFE》中,开发者为盗版玩家准备了一份BOSS大礼——一个红色的蝎子。这个蝎子会以极高的速度不停地追赶并攻击玩家,当玩家与它相遇时没有任何摆脱的办法。这应该算是不少盗版玩家的一个噩梦了,在毫无征兆的情况下,即便盗版玩家如何反击,这只蝎子仍会阴魂不散,甚是吓人。
关禁闭
如果以为《英雄萨姆3》的红蝎子已经足够丧心病狂,那你可就大错特错了!《英雄萨姆》系列发行商D社旗下的另一款产品《塔罗斯法则》相比前者,显得更为虐人。
《塔罗斯法则》发生在未来,世界观建立在人类已经灭绝,地球由AI统治的世界中。这个作品埋藏了许多彩蛋,很多内容也会让玩家不禁陷入沉思。同样的,在帮助玩家思考人与AI之间关系的同时,他也好好给盗版玩家上了一课。游戏中,当玩家进程过半时会进入一个电梯空间,如果你是盗版玩家,你进入该电梯后门就再也不会打开,相当于关了盗版玩家的紧闭。
除了退出游戏,玩家没有任何方法从这里面出去。讽刺的是,当你还以为是个谜题,企图从周围环境中寻找答案时,你会发现在电梯的某个角落印着一些二维码,当你扫它们的时候会出现一串乱码,并“让玩家正确地读出这段话。”
嘲讽力MAX。
赠送盗版玩家特殊皮肤
微软知名游戏《量子破碎》的反盗版惩罚,在破坏玩家游戏体验上可能并没有前几个作品做得那么过分,但羞辱程度却并不低于前两者。
《量子破碎》是一款极具名气、充满“文艺范儿”的“美剧游戏”。游戏中大量的CG动画,加上游戏本身类似于《马克思佩恩》子弹时间的设定,让游戏的世界观和主角都散发着迷人的魅力。然而,盗版玩家可能并不能完全享受到这点了。
当游戏检测到运行程序为盗版时,游戏会自动赠送主角一身“皮肤”。玩盗版还能玩到正版玩家看不到的彩蛋,有这等好事?实际上,这个皮肤并非那么美好,盗版游戏角色会穿上一身与故事、世界观充满违和感且不可更换的“海盗服”,以此来嘲讽玩家的“盗版”行径(盗版的英文是piracy,和海盗行为同词)
回家吧,你醉了
最后一个要讲的反盗版bug是“醉酒特效”,很多游戏都采用了这个惩罚机制,包括《GTA 4》《武装突袭2》等多部作品。
《GTA 4》中,起初一切似乎都很正常,你可以顺利完成序幕章节。但随着当游戏向你介绍完房屋系统后,游戏镜头便会开始无法控制地摇晃,永远也不会停下。至此,本应该叱咤风云的主角Niko摇身变为了一个人见人欺的沙包。在街上不停地呕吐,随后会被人抢劫。当角色进入任何汽车后,车都会自动加速,并立即开始冒烟。
《武装突袭2》也差不多,盗版玩家几乎无法正常进行游戏。
除了以上这些BUG,还有很多有趣的反盗版惩罚。例如,盗版《爱相随》会在玩家即将攻略成功时将女主好感图突然降为0;《孤岛危机》中,盗版玩家无论拿起什么武器,最终射出的子弹、炮弹、手榴弹,都会变成会飞的鸡等等。
不可否认,米游君在看到这些Bug延时时,确实会被它们的创意逗笑,但回头想想,难道玩家一定要逼着开发团队把创意和精力放在这些上面吗?这真的有必要吗?
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