《剑与远征》用魔法绘本风展现了伊索米亚世界
剑,自然被赋予了神性的含义。从荆轲刺秦的决心,到亚瑟王拔出石剑的勇气,只要英雄还能举起长剑,英雄依然是英雄。
远征是另一个有意义的词,外出和回家是经典的哲学主题,从奥德赛到尤利西斯,远征一直是一次未知浪漫之旅的起点。
也许这就是为什么《剑与远征》作为黄金副游,以轻松快乐的方式开启了“手机游戏挂机时代”的原因——拿起神圣的剑,开启未知的旅程,这一切都可以在零碎的时间内完成。
在莉莉丝出品的《剑与远征》正式上线四年后,无数仿冒者相继出现,但直到《剑与远征》的续集《剑与远征:启程》问世,他们才走出《剑与远征》筑下的篱笆。
今天开启CBT测试的《剑与远征:启程》不愿停留在前一部作品的辉煌中,而是开启了新的远征。“启程”之后,迎来了全方位的进化。
对于放置游戏玩法的培养手机游戏来说,价值是一个不可避免的话题,但《剑与远征:出发》试图提供一些超出价值的东西。
画面大大升级,彩绘也可以改变新面貌
首先要迎来的是全面进化的立绘水平,莉莉丝的艺术永远不会让人失望。
《剑与远征》以神奇的绘本风格展现了伊索米亚世界,一个充满战争和混乱的中世纪魔幻世界。游戏使用贴近欧洲古典壁画和�%8
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