dnf卢克机制情况概括(卢克西可以怎么用)
嘉年华”冬季发布会上,已确实使徒巴卡尔,成为下一个攻坚战。从游戏推出至今,13年的悠久历史,团本登场6个,机制玩法奖励各不同!如果可以给这些团本,进行排名的选择,那谁会变成垫底,谁又将成第一?
6大攻坚战排名!乌龟卢克并列第一
抛开其他因素,从玩法、机制、流程等方面,综合分析6大攻坚战排名,乌龟≥卢克>普雷>希洛克≈奥兹玛>超时空。为什么这样排?乌龟不用说了,作为第一个团本,20人各司其职,促使不同阶层的玩家,都能参与最高难度攻坚战,让游戏攀登巅峰。
在乌龟团本时代,留下了不少“梗”,排名第一当之无愧。卢克能跟乌龟并列第一,有着独特的地方,这个时期数据不膨胀,奶职业并非刚需,机制上可玩性挺强,设计相当成功的团本。
卢克是“金团”最辉煌的年代,让不少玩家盆满钵满,单枪匹马就勇闯Raid团本。加上人数又比较少,队员能快速召集起来,不像乌龟凑够20人,组人稍微麻烦些。从精英怪到卢克本体,在玩法机制上设计,也是非常优秀。卢克在玩家心目中,评价比较高,甚至不亚于乌龟。
普雷攻坚战进图方式新奇,只需一个队伍打最终BOSS,其余两个队伍辅助。但这个攻坚战团本,被打桩机制入侵了,所有的怪物设定,都逃不开“打桩”两个字。在乌龟和卢克面前,普雷稍微逊色,变得没那么好玩。
100级版本两大攻坚战希洛克和奥兹玛,基本上半斤八两,设计理念几乎一样!在排名方面上,团本地位不相上下,好在不是垫底,这点就足够吹嘘。
最失败的团本!超时空漩涡垫底
要说游戏里6大攻坚战团本,谁设计是失败的?非超时空漩涡莫属。原因也比较简单,“超级加倍”坑苦了玩家,很多人经历“一张票玩1天”!正因漩涡怪物血防加倍,把门槛给提高了,给游戏埋下“祸端”。
没有天空套装扮,只穿高级时装,在超时空漩涡难受,跑图十分的慢。这个团本中怪物,几乎全是打桩机制,玩法失去了意义。值得一提的是,当初策划也承认了,超时空漩涡团本失败,排名垫底的位置实至名归。
漩涡是个惨痛教训,后来推出的团本,不敢继续“超级加倍”,属实是害怕了,游戏给整凉了,那可就没法割韭菜。排名这个东西,会掺杂些个人主观因素,一千个读者就有一千个哈姆雷特。但乌龟和卢克两个攻坚战,雷打不动的名次,只有经历过你才明白。
个人总结
说句实在话,从超时空站桩输出模式的开始,游戏就有点变味了。而今“尹明镇”回归,下个攻坚战团本是爆龙王巴卡尔,究竟能否带领游戏,再一次的重回巅峰,也让玩家比较期待。“尹明镇”的压力很大,一旦巴卡尔玩法机制等一般,又要遭受玩家的唾骂。
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