cf高清大区和普通区区别在哪里(两个区的装备互通吗)
CF高清大区终于在玩家们的期盼当中如期而至,当看到宣传片的一瞬间我有着一种仿佛回到了第一次触碰CF时的激情。回想当年天天满脑子只有CF的日子,在网吧充满激情的呐喊,一恍惚,十年过去了。
CF高清大区第一次出现在玩家的视线当中我记得还是在穿越火线十周年的发布会上,当CF品牌经理在畅想CFHD的时候,以为此款游戏肯定会在当年正式上线。结果,CFHD只在那一年做了为期一周的短暂测试。还记得当时参加测试时,CFHD的确存在很多问题,游戏质感过于偏向CSGO的风格,乃至不少玩家又再一次嘲讽抄袭CSGO,确实,从人物角色的塑造和枪械的打击感,CFHD都有着CSGO的影子。
但是这些都是小问题,CFHD在进行第一次测试时最大的问题就是游戏配置要求过高,这无疑给CFHD能否回到CF当年的巅峰期留下了很大隐患。
说到这里,相信已经有玩家知道了CFHD和CF不属于同款游戏,很多玩家都在担心CFHD出来以后,CF是不是就面临着关服的问题。其实CFHD只是和CF在名字上沾亲带故之外,并没有任何关联。无论是背后的运营团队还是游戏内核,两者之间都是不同的。之所以起名CFHD可能也算是故意蹭一下CF的流量。
那么CFHD和CF具体还有哪些不同之处呢?
1,游戏射击手感
不得不承认CFHD的射击手感更好一些,如果你是第一次接触射击游戏,我相信CFHD的射击节奏感相比较CF更容易掌握。至于枪械的后坐力,CFHD的后坐力和CF普通GP武器很相似,如果你习惯了神器的射速和优异的点射特性,要么来到CFHD应该先在CF多熟悉一下,做一个铺垫。
2,人物动作
CFHD的人物不具备任何特殊属性,没有了小碎步和鬼跳,动作非常朴实。可能有的玩家玩过CSGO这种游戏,CFHD的人物走动和移动速度两者之间差不多。但CFHD的开枪系统上依然没有采用反向急停在开枪的操作机制,在人物射击的设计上,依然采用了CF的节奏。没有了急停的操作,至少在射击游戏的门槛上降低了许多,对新手极其友好。
3,公平竞技
CFHD已经承诺不出售任何改变游戏机制的道具,枪械原汁原味,狙击枪只有AWM。从枪械的种类来看,狙击手的日子绝对没有在CF那般畅快。AWM在受到攻击时,狙击镜抖动极大,这无疑给狙击手们增加了难度。同时,瞬狙这种花活也被取消了,身为狙击手,老老实实的开镜架点回归本职工作才是王道。
4,配置要求
由于测试服务器要在今日下午6点准时开放,目前并不清楚这次CFHD会优化到什么程度,不过,维京认为,如果CFHD要想火遍大江南北,配置要求绝对不可能太高,1060 3G或者1050TI就可以畅玩实属理想状态。如果为了洗刷渣渣画质CF系列的骂名,过于追求游戏品质和画质,那就有点得不偿失了。
其实,按照目前腾讯的实力,想做出一款高品质高画质的游戏确实不难,作为世界顶级的游戏公司,哪怕没有人力,可财力方面腾讯从来都是大手笔。你说腾讯做不出好游戏,那就是在否定金钱的价值。
我倒认为,如何做得让全国人民的老电脑承载住一款游戏性高,可玩性强,画质又说得过去,才是最难的,找到这些条件的平衡点才是每一个游戏厂商应该思考的问题。
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