3月16日,知名美国媒体《纽约时报》在自家的官网以及推特上更新了一篇长文,题目为:《原神,在电子游戏中击败了日本》
当看到此篇文章时,还以为米哈游花了大价钱来推广原神,直到后半段话锋立马一转,开始针对《原神》像是对日本角色扮演游戏的模仿,缺乏足够的中式特色。斯——其实要说抨击二字也够不上,就是有点内味了:原神很牛逼,但是它抄袭日本哦,虽然它抄袭日本,但是原神确实牛逼。
“一个几乎完美地再现了日本幻想角色扮演游戏的游戏,已经在欧美和日本赚取了数十亿美元”,确实,曾经游戏市场被美国极日本几乎垄断,而放眼国内,拥有世界上最好的市场,也是最烂的市场。这么一直过了很多年,却突然有一天,国产游戏在国外赚的盆满钵满,这一定是个大新闻。
“具有日本游戏的全部特征,比如巨型机器人;人大小的剑;有着巨大眼睛和尖刺的彩虹色头发的角色;以及对穿着女仆服装的女性的令人费解的痴迷。”,可同时还有法国街头的《神女劈观》到《映春华章》音乐会,弘扬中华文化,怎么就不算呢?
“而唯一的缺点则是——是中国人制作的”,真想拍死你个酸黄瓜。
在此新闻一出,日本玩家倒先破防。日本主播“金枪鱼头”本是原神的攻略型主播,在新闻一出便首发出了澄清证明,直言被纽约时报曲解原意,本来以为是正面的传播原神的优点,在看了实际采访后感觉非常遗憾,并希望纽约时报可以将全部的采访内容放出。
不愧是你.jpg,近些年开始,美国媒体攻击嘲讽就未曾减少过,这篇文章也有另一层面的表达意义:原神真的很成功。
自打原神上线开始,话题一直稳居极高的热度,无论是2022年2月中国出海手游收入排行榜上蝉联榜首,获得google play美国地区和日本地区的年度最佳游戏高热度伴随而来就是话题,好的坏的。终究黑红也是红,国内外在看到原神的成功后,渴望分一杯羹的厂商不在小数,出现一个新游戏就是开放世界或者二次元。
对啊,既然这么挣钱,为什么不做个类似《原神》的游戏呢,是因为不喜欢吗?
在此新闻下,玩家部分评论也非常有趣和热闹,可见玩家已经非常习惯外媒的操作,醉翁之意不在酒罢了。真正的玩家只会在乎游戏好不好玩,但写出这篇新闻的人,并不在意原神这款游戏究竟如何的。
“原神都是小打小闹,真破防还要看昭和米国物语(狗头)”