怪物猎人世界最强虫棍(怪物猎人世界推荐虫棍)
前言:官方这段时间应该会每天都更新各个武器的新招式演示视频。酋长会将一些在视频中没有讲到的东西,注意为大家一一讲解。希望喜欢的猎人可以关注收藏点赞~
操虫棍
①猎虫强化。用投射器的子弹可以强化猎虫,猎虫强化之后能够一次采集两种强化精华,同时各种颜色的精华持续时间也会延长。另外,根据强化时所用的投射器子弹的不同,也会附加不同的效果。具体如下:
猎虫强化【力】:猎虫的攻击力上升,猎虫粉尘产生的时间间隔缩短。
用怪物身上掉下来的子弹进行强化,可以获得这种效果(例如灭龙石,尖锐石之类的)。
猎虫强化【气】:猎虫的耐力上限上升,除了绿色之外的3种颜色(红白黄)集齐后的精华效果时间延长。
用在野外采集到的子弹进行强化,可以获得这种效果(例如爆裂结晶,小石子之类的)。
酋长的个人理解:首先猎虫强化最基本的作用就是简化操作——在现在的版本来说,吸精华(俗称吸灯,下面都会统一成吸灯)需要一种一种地吸,而在用投射子弹强化猎虫之后,就可以吸两种颜色的灯之后再叫回猎虫。
而两种不同的猎虫强化效果,就目前版本来说,猎虫强化【气】可能要更为实用一点。如果采用的是红白两灯起手,之后再根据实际情况,选择吸3灯进一步提高输出,还是吸红或白灯延长时间,这样的打法的话,可以预想到一开始在路上捡个小石头,然后进行猎虫强化,接着放虫子吸两灯,然后回收虫子。就会比之前更加快地进入红白两灯的输出状态。
猎虫耐力上限提升的好处很多,大家可能都知道,操虫棍放猎虫的招式,可以取消某些招式的硬直,可以让输出节奏更加顺滑。
猎虫耐力上限提升,就意味着可以更多地进行这种操作,让狩猎手感更好,甚至可以以此来应对某些突发事件——当然,第一,虫棍猎人熟练工都比较会注重控猎虫耐力,所以这种猎虫耐力上限提升,有时候对于熟练手来说,可能重要性也不是特别大,但是对于一些普通的猎人来说,这方面的作用还是可以的;第二,除了这个好处之外,还有提升猎虫的留场时间等等好处,这里碍于篇幅就不一一说明了。
其次3种颜色的灯吸完之后精华效果延长,也是一个变相提高输出的点——延长3灯的时间,就相当于延长了其中提升攻击力BUFF的时间。比较简单的一个套路,开头吸红白2灯开打,然后最后吸黄灯进一步增强,在3灯结束之前结束狩猎。猎虫强化效果延长精华时间,所以这一套下来,可能中间不用再重新吸灯就能结束狩猎。
最重要的是,这种强化只需要采集的子弹就能完成。
当然这是理想的状态下,而且是酋长个人的猜测而已。
另外猎虫强化【力】,由于目前的操虫棍不太依赖猎虫的攻击力和虫粉的伤害,而且因为要获得这种强化,需要用到怪物掉落的子弹(打到一半,然后收武器去捡个子弹?这个可能会打乱输出节奏,浪费输出空隙)。所以就目前来说,这个效果在现在的版本,个人觉得作用可能没有猎虫强化【气】明显,但是考虑到操虫棍有了下面的新印弹方式(简单来说就是上虫粉的方式),可能在冰原DLC中猎虫强化【力】的效果会更强?目前信息比较少,只能持观望态度。
②急袭突刺。在跳跃的时候,一边急速下落一边使用的攻击招式。落地后的攻击会对命中的部位造成印弹的效果。如果在使用急袭突刺的时候,猎虫是在手上的话,落地攻击后猎虫还会进一步进行追击。
酋长的个人理解:这个就是上面说的新的印弹方式。也是为什么酋长在上面说的,不确定猎虫强化【力】强度的原因。
在目前的版本,虽然操虫棍偶尔也会用印弹来增加输出,但是用起来不太舒服——印弹的动作比较僵(远程的时候用L2+R2瞄准射出印弹,近战的时候用R2直接印弹),花费的时间较多,另外,本身印弹这一招式的伤害非常低。所以有些时候,有时间去印弹,可能直接多平砍两下的输出会更高。
而新增的招式,可以在输出的时候顺带印弹,这样的话,如果新招的动作值较高(大家简单理解就是伤害较高),然后可以契合输出手法的话,印弹将会加入到输出流程里面。这样的话,上面说的猎虫强化【力】的作用可能也会随之变得更大了。
如果看过之前的武器讲解,就会发现CAPCOM在冰原DLC上面,对于某些武器,某些不常用的招式都不同程度的加强了,操虫棍这里的印弹也算是其中一种,这可能是制作组想让大家更多地探寻招式之间搭配的可能性。
③空中钩爪攻击。在跳跃中可以使用钩爪攻击,命中怪物之后就会抓上去。
酋长的个人理解:这个应该算是对操虫棍飞天流派的加强了——因为相当于变相地给飞天流一个终结技。因为目前版本的操虫棍,在空中5连飞是没有终结技的,就是空中飞完最多5次之后,就很普通的下地。而这个空中钩爪攻击,可以在飞的时候,直接抓上去,最后用武器对着头攻击一波作为终结。
另外,根据一些特殊情况,也可能可以转变下用法,例如在飞的时候,如果判断使用飞天攻击接下来会中招,或者飞过头了,也可以不出招直接抓上去。
总的来说,飞天流派算是有了新的招式可以使用。当然,这里还是需要说一句,由于目前没法判断这个钩爪攻击是接在飞天攻击之前,还是之后(视频演示的是之前,但不排除也能接在之后的可能性)。所以对输出手法还存有一点疑问——到底是飞天第4下之后,飞第五下的时候不出招接钩爪,还是飞完第5下攻击之后,再接钩爪。如果是之前的话,就得根据抓上头武器攻击的伤害决定,到底这个适不适合用来做终结技(因为需要考虑抓上去攻击的伤害高,还是多飞一次的伤害高)。
但是无论怎样,飞天流能够多一招可以用的,总归是好事。
弓
①龙之千千矢。投射器瞄准的时候,可以消耗全部的投射器子弹用出来的招式,射程较短,但是伤害很高。PS:当没有投射器子弹的时候,威力会下降。
酋长的个人理解:个人理解就是龙之一矢(龙箭)的升级版——连名字和出招的前摇都很像。实用性来说,酋长个人不太看好,毕竟需要消耗全部投射器子弹,比较像是那种一次性的技能。而且在现在的版本,龙箭流派也是偏向于娱乐的流派,感觉多加了限制条件的升级版,可能也逃不开这一命运……
②投射器持刀瞄准模式切换。在弓瞄准的时候,可以通过输入按键切换成投射器持刀瞄准模式。而在投射器持刀瞄准模式下,可以使用钩爪和发射投射器子弹,这时候再按下按键的话,就可以切换回弓箭瞄准模式。
酋长的个人理解:这个……严格来说不算是新招式吧……简而言之,就是持刀状态下,可以通过操作切换弓瞄准模式和投射器瞄准模式。这可能会衍生出一些新的输出手法,例如结合投射器子弹硬直,武器伤害造成硬直,形成一种新的控制输出手法,如果对于硬直算的精准的话,看上去就会打得非常炫酷了。
最后酋长不得不说,弓的这次新动作,就个人觉得,比较像是在还债——因为目前版本实在是太强了,所以冰原DLC为弓设计的这两个技能,都感觉是比较常规,没有让人惊艳的感觉,而且在实用性上面嘛……只能等冰原DLC实战验证了。
以上就是这次官方新消息的全部内容。
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