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dota2凌霜圣地活动介绍(dota2凌霜圣地活动关卡详解)

更新:2022-03-23 12:50:26编辑:小阳老师归类:资讯

凌霜圣地简介:

陷入解密和重塑奥术的狂热后,大魔导师拉比克召集暴徒向凌霜圣地进军,意指根除原初的迎霜节宝树,探索树下神秘的力量源泉。为了阻止误入歧途的魔导师,五名英雄必须奋起防守远古宝树——为拯救迎霜节的节日精神奋战到底!

凌霜圣地是一个五人合作的塔防游戏,活动日期为12月19日至1月3日,仅仅半个月的时间,小伙伴们抓紧时间,冲鸭!

凌霜圣地活动与DOTA PLUS有紧密联系,玩家可以通过PLUS碎片购买道具帮助过关。

凌霜圣地活动和本子一样,通过升级解锁奖励,升级的经验通过玩活动获得。

日常奖励:每天第一次通过每一关都会获得大量经验。

有DOTA PLUS的玩家还能从活动中获得额外的奖励。

目前一共有17个英雄可以选择。每个英雄的技能都做了一定的调整,以应对强大的敌人。

地图一共分四路,每个出怪点(红色方点)对应每座外塔(外层浅绿色圆点),除此之外还有三座内塔(内层浅绿色圆点)、五个圣坛(深绿色点)、一个符点(每两分钟刷新一个符)、一个野外商店和一个基地商店,基地是一颗圣诞树。

物品系统介绍:

除了龙心,凌霜圣地的每一件基础物品和升级物品的属性和价格都和刀塔一样,从这个改动中也能看出这件物品在这个活动中的imba之处,每秒恢复最大2%生命值,除了最后一关终极BOSS大魔导师,前面所有关卡的所有怪物都不能打断龙心的回血。

那么购买物品的金币从哪儿来呢?主要来自每一关打怪掉落的金袋(每关掉落小于等于40个金袋)和剩余防御塔奖励的金币。

如果丢失的防御塔或错过的金袋过多,不够金币出到关键装备,下一关的过关难度会增大,金币损失也会更多,导致恶性循环,所以前面的金币虽少,但也要十分重视!

在介绍关卡之前先说一个重要的结论:每个关卡的金袋给予的金币大于等于每座塔奖励的金币,所以宁愿丢塔也不要丢金袋,宁愿丢金袋也不要冒着生命风险捡金袋,特别是前几波,因为前几波防御塔能打死很多小怪,一般1-2个英雄防守一路,如果死亡,那么很多金袋会掉落在塔下,而没有英雄去捡,大约15秒后(秒表计时得出)金袋会自动消失。

关卡介绍:

游戏一共分为十五关,全部通过为胜利。下面对每一关进行详细介绍:

第一关:毁灭之种

这一关会出两种怪物——松果战士和BOSS松果卫士。松果战士只有40点血,而且0护甲,任何英雄的技能和普攻都是一招毙命,不过外塔需要攻击2下才能击杀松果战士。

需要注意的是,松果卫士拥有迅捷光环和水晶剑。刚出门时没有装备和等级,小心被几个欧洲松果卫士几棒子暴死。如果这一关你都死的话,这并不能证明你菜或者你不适合这个游戏,只是你玩的少而已,多玩几次你会发现你进步很大!所以不要灰心,多尝试,多总结经验,谁批评你屏蔽谁就可以了!

因为所有英雄平分经验,而且相同关卡的总经验每一局都相同,所以通过第一关后,所有英雄都为3级。

并且这一关每个金袋给予25金币,剩余的每座外塔都奖励25金币。

第二关:我的肩上有个骨片

这一关也会出两种怪物——海象步兵和BOSS海象冰霜法师。海象步兵虽然只有0点护甲,但是拥有100点血量和14%的魔抗,也就是说税前至少117点魔法伤害才能秒掉海象步兵。

海象冰霜法师护甲和魔抗都为0,但它会召唤持续时间为30S的海象墓碑,海象墓碑会召唤海象步兵。而且海象墓碑对魔法免疫,所以必须用普攻打掉,140点血量,0点护甲,70点攻击以上需要两次普攻,70点攻击以下需要三次。

这一关的建议是,如果可以顶住攻击,优先清理墓碑;如果顶不住,可以在靠近出怪点的地方先引诱海象冰霜法师放掉墓碑,然后回到塔后用AOE清掉所有的怪物。

通过第二关后,所有英雄都为5级。这一关金袋给予27金币,剩余每座外塔奖励27金币。

第三关:冰火两重天

这一关会出现两种怪物——分裂灵体和BOSS灼霜异龙。分裂灵体的技能没有解释,不过通过观察,笔者认为这个技能和谜团的恶魔转化一样,多次攻击后会分裂。不过血量只有240,没有护甲也没有魔抗,完全不用担心它能翻出多大的风浪来。

谜团恶魔转化技能介绍

灼霜异龙这个BOSS是非常的讨厌,虽然冻结延迟有1秒,技能非常好躲,但是在路径存在的这段时间内不能进入路径,否则会被冻住2秒,容易被小怪集火,这就导致有时候会被限制走位,不能去捡金袋。再加上每秒145点伤害的烈焰焚身,在狭窄的地方很容易死掉。

对于这一关的建议是,尽量在空旷的地方清理怪物,这一关小怪的血量已经提高到了240,需要外塔攻击7次才会阵亡。为了捡到所有的金袋可以考虑放弃狭窄的下路,转为守内塔或者2人守这一路。因为冰封路径为控制技能,而且CD只有12秒,友军阵亡时不要轻易施救,否则很有可能人没救到,自己也死了。

通过第三关后,所有英雄都为7级。这一关金袋给予30金币,剩余每座外塔奖励29金币。

第四关:善有善“豹”

这一关会出现两种怪物——食人魔海豹宝宝和BOSS暴躁食人魔海豹。注意这一波的海豹宝宝是有10%的魔抗的,也就是说税前至少412点魔法伤害才能秒掉食人魔海豹宝宝。

暴躁食人魔海豹没有显示技能,但是经过观察应该是类似于固定距离的白牛冲的技能,途中碰到的英雄会造成短暂的1秒眩晕和税前300点伤害,而且CD大约只有5秒!在这一关时,英雄都在7-10级,脆皮英雄血量大约都只有1000多点,如果一个脆皮英雄在半血的情况下,被2只暴躁食人魔海豹连续冲到并夹杂普攻就会直接被秒。

这也是为什么在前期不肉的情况下,撑攻速是没有太大意义的,想要不死必须不停的进行走位,BOSS集中在一起时,不论是伤害还是控制都非常恐怖,一不留神就死了。

这里提一下,这个技能有两种躲避的方式,一种是往左或往右直接避开,另一种是当你与它贴脸的时候,它的施法前摇较长,你可以直接从它的下面钻过去。

通过第四关后,所有英雄都为10级。这一关金袋给予32金币,剩余每座外塔奖励31金币。

第五关:新鲜雪徒现身

第五关非常重要,这一关的表现对后面的关卡有非常大的影响,因为这一关如果表现的很差,做不出第一个大件,那么难度大幅提高的第六关就很难取得一个好的成绩。

这一关的玩法是坐着企鹅滑雪,越滑越快,途中碰到树木、石头和土坡等会减速至0并重新开始加速,如果碰到雪人和姜饼肉山则会散落一地的金袋,通过碰到金袋获得金币。

碰到小雪人,会散落5个小金袋,每个金袋每位英雄加5金币。

碰到姜饼肉山,会散落10个大金袋,每个金袋每位英雄加15金币。

也就是说,一个姜饼肉山获得的金币相当于6个小雪人,所以千万不要错过姜饼肉山哦。

这一关也是可以通过沟通,划分每个英雄的“辖区”来提高效率的。开黑的朋友们可以在这一关开始前暂停,通过在地图上画线来划分一下每个英雄的“辖区”。根据笔者的经验,路人获得320个金袋算是及格,开黑获得340个金袋算是及格。

这一关没有经验,会获得7座塔总共231金币的奖励,每座塔33个金币。

第六关:地狱喧嚣

这一关会出现三种怪物——不速之客、大恶魔和地狱灯神。第六关BOSS的数量和三围等方面都有较大的提高,虽然怪物没有爆发和控制,但是想要取得不错的成绩需要一定的装备支撑。

小怪不速之客是有技能的,不过不是主动技能。当你杀死一个不速之客时,会叠加一层末日临头,叠加10层后再杀死一个小怪会就被末日,末日的持续时间大约在五秒左右,每秒伤害只有25点,所以不用太担心。

这一关的所有怪都比较肉,因为不速之客和大恶魔都有魔抗,大恶魔和地狱灯神有护甲,而且血量较高。大恶魔有一个技能——焦土,这个技能和说明不太一样,不会提高大恶魔的生命恢复,但是会有移动速度加成和伤害。

地狱灯神需要注意的是,他的攻击距离有700,而且他会释放超远距离的火,类似于范围较小的双头龙的大招,英雄站在火上会受到伤害,所以即使身边没有地狱灯神也要注意一下脚下,火的伤害不低的。

通过第六关后,所有英雄都为12级。这一关金袋给予35金币,剩余每座外塔奖励35金币。

第七关:宝贝的大餐

第七关的怪物种类比较多,有最开始出现的微型蜘蛛和蜘蛛之母,蜘蛛之母阵亡时会迅速孵化出大量的小蜘蛛,除此之外还有后面才会出现的庞然饕餮,阵亡后同样会孵化出大量的不受欢迎的来客。

蜘蛛之母和庞然饕餮会释放下图的技能,这个技能和剧毒一技能不同,并不会造成减速,而且只有大约税前300点的伤害,它类似于非指向性的阿托斯,可以将英雄缠绕,英雄被缠绕后还是可以进行攻击的。

在这关中唯一需要注意的就是当蜘蛛之母和庞然饕餮快要阵亡时,迅速远离他们。因为孵化出的小蜘蛛会瞬间将英雄咬死,爆发非常的高,除了远离他们,还可以通过眩晕、缴械、致盲等生存下来,不过时机要掌握好,存在一定的风险。

通过第七关后,所有英雄都为14级。这一关金袋给予37金币,剩余每座外塔奖励37金币。

第八关:没幽想到吧?

这一关需要特别注意,不熟悉的很容易被团灭。第八关只有两种怪物——夜魇灵狼和超然之魂。夜魇灵狼不用说了,0护甲没有任何技能,只有10%的魔抗。

超然之魂能够释放一个比刃甲还要厉害的技能,放出技能前,它的脚下会出现红色的圆圈,放出后,全身都是刺,这个时候不要对它造成任何伤害,不理它就可以了。

因为在此期间,它不会受到任何伤害,并且每对超然之魂造成一次伤害,它就会释放一次红圈,每个红圈触碰到英雄就会造成伤害,伤害等于你对它造成的伤害。

通过第八关后,所有英雄都为15级。这一关金袋给予40金币,剩余每座外塔奖励39金币。

第九关:暴风雪来也

第九关也只有2种怪物——狗头人和钴蓝拳手。这一关中没有双抗的700血狗头人很难被秒掉,再加上它们还拥有虚空的时间漫游技能,光法、骨法和风行等魔法AOE英雄在这一关中和物理输出配合可以

提高效率,先由物理输出骗出狗头人技能,然后再用魔法AOE清掉狗头人。

钴蓝拳手会放和卡尔陨石一样的雪球技能,它们会判断你的走位进行释放,伤害较高,需要注意。特别是多个钴蓝拳手集中站在一起时,请注意走位,当多个雪球从天而降时,不要着急反方向跑,这样容易吃满雪球的所有伤害,而要去靠近海民。除此之外,他们还会放海民的A帐大技能,记得带TP,小心一拳被打到地图外出不来。

通过第九关后,所有英雄都为17级。这一关金袋给予42金币,剩余每座外塔奖励41金币。

第十关:全做成姜饼

第十关是整个游戏非常关键的一关,因为这一关发挥的好与坏的结果差距很大,发挥的好的能获得7000多金币,发挥的不好的可能只有3000多金币。一个大件和一个中件的区别就关系到后面几关能否顺利通过。

这一关在四个出怪点会刷小的姜饼肉山,玩家对其造成伤害后,它会变大,最后变为很多11-15个金币的金袋。

这一关的技巧就非常多了。第一,建议五名英雄在出怪前,选择一个出怪点,站在出口河道。笔者建议选择下图中的位置,为什么选择这个位置呢?

因为上下的出怪点刷新的姜饼肉山都有可能路过这个位置,虽然没有数据能够证明这个位置路过的姜饼肉山比最上和最下的出怪点的河道处的要多,但是按照理论和经验来说,可能性是非常大的!

那么为什么不选上面的出怪点呢?因为上面的河道太宽了,可以对比一下两幅图:

下面的河道

上面的河道

下面较窄的河道的好处是:光法和虚空的大招容易控住更多的姜饼肉山。如下图红圈的位置,光法和虚空的大招在堵住出怪点路口的同时尽可能的堵住河道。

第二,让你的英雄输出最大化。这一关姜饼肉山是不会对你造成任何伤害的,根本不用担心会阵亡,所以当你使用哈斯卡时,请把龙心放在背包里,先去出怪点塔下吃一波伤害,把血量降到最低,如果有假腿,最好切成敏捷腿。当然,如果你有臂章,那最好了。

不过需要注意的是不要让光法给你加血,提前和光法沟通好。哈斯卡极限加340点攻速会让你发觉这一关真的so easy,快去尝试一下吧!

第三,用道具。道具已经很多人在使用了,但是大多数都是乱用,浪费了一大堆不说,最后还没通关,太可惜了。下面详细介绍每个道具使用时的注意事项。

投掷雪球相当于斯温的锤子,不过范围更大(比虚空的大招范围大,比光法大招范围小),眩晕时间更长(5秒),可以配合光法和虚空的大招使用:当光法或虚空的大招内聚集了非常多的姜饼肉山时,等大招快要结束的那一刻,对中心处的姜饼肉山使用投掷雪球。

召唤雪人是公认的最好用的道具,他的优点在于持续时间非常长(15秒),而且它比投掷雪球好的地方在于:对最后一关的BOSS拉比克也会产生嘲讽作用,但是拉比克A雪人只需要两下,而且拉比克有闪烁,所以一般只能嘲讽拉比克1-2次。

第十关中可以配合光法的刷新大招使用。单独使用时因为嘲讽作用范围较小可以放在路口处。

装饰树木类似于拉席克的恶魔赦令技能,在没有树的时候,可以买树枝种树使用。配合团控技能,伤害爆炸,是第十关非常好用的道具。

节日烟花100%致盲好评,关键时刻可以救自己一条狗命。在不能兼顾其它塔或基地的时候可以使用它减缓怪物推塔速度。不过200点伤害实在有点不够看,第十关使用的话性价比太低。

第四,沟通!这一关沟通真的很重要,比如说技能的使用,光法大招和虚空大招放重复了怎么办?如果两名英雄同时对同一单位使用了投掷雪球就太浪费了。相信朋友们也不想出现下图中如此尴尬的场面,对吧?

第十一关:尊敬长者

从这一关开始,所有关卡的难度都比较大。第十一关是一个再肉都抗不住的关卡,因为有大牛的全图大招。从这一关开始小怪也有了初始护甲,而且400的移动速度完爆大部分英雄。

卡尔德幻象只有一个技能——冰魂的寒霜之足,这个技能对于想捡金袋还总被各种怪物卡位的脆皮英雄简直是噩梦,所以这一关脆皮英雄尽量和能抗的队友一起,在有卡尔德幻象的情况下,尽量不要去捡金袋。

玩过刀塔的朋友们应该知道大牛大招是按百分比扣血的,对于经常扛着怪物输出的前排,如果未满血的情况下连续吃2个大招直接就挂了。而且在河道是很难辨认出大招的(见下面0.5倍速的动图),所以尽量不要在河道清理怪物。


这一关尽量在空旷的雪地上清理怪物。因为即使不招惹大牛,它们还是会边走边放大约20秒CD的大招,所以当它们出现时,把它们引诱到雪地上,而且不要吝啬你的控制技能,多一个大牛便多一份危险。

通过第十一关后,所有英雄都为19级。这一关金袋给予45金币,剩余每座外塔奖励45金币。

第十二关:碎碎平安

这一关也是非常的特殊,远古冰霜巨人会扔装满了小石头的陨石,而且偶尔会直接扔到你的基地旁,所以这一关要分配好各自的任务,安内攘外。

笔者建议有1-2人在家防守,需要能抗有输出,至少有1人待在基地旁不能走开,剩下几人在外清理远古冰霜巨人,够肉的话可以分开,否则最好不要分开,因为一旦有人阵亡,基地内防守的英雄压力会很大。

下面介绍一下远古冰霜巨人的技能,它会两种捶地技能,一种是持续多次施放的不会造成眩晕的捶地,频率较快,伤害一般。当它释放这一技能时,就是你输出的好时机。另一种是会造成大约1秒眩晕的捶地,伤害较高。这里需要小心,当有多个远古冰霜巨人,可能会被晕到死。

除了捶地技能,它扔的陨石是一个更为可怕的技能,不仅伤害高、能变成一群小石头,而且还能造成短暂的击退,唯一一个利好就是它的落点会显示一个红色的圆圈方便英雄躲开。

但是这里还会出现一个情况就是当你和远古冰霜巨人贴脸时,它可能会近距离扔陨石到你的脚下,这种情况下必定会砸中你。

这里还有一个技巧:和刀塔一样,当任何外塔被破时,塔防的CD是会被刷新的,所以塔防千万不要吝啬去用。

通过第十二关后,所有英雄都为21级。这一关金袋给予51金币,剩余每座外塔奖励47金币。

第十三关:冷冷的雷雨在我脸上胡乱的拍

第十三关真的非常有意思,暴风侍僧和雷神进攻的同时,会有几个飞来飞去的无限蓝六神装蓝猫干扰英雄击杀它们的小弟。

雷神会在英雄的头顶释放一个持续时间极短的小雷云,会对英雄连续造成雷击。小雷云面积极小,稍微走位就可以躲开。

这一关请大家一定要抱团抱得紧一些,因为蓝猫虽然爆发不高,但是无解的切入,加上羊刀 拉的控制时间还是比较长的,如果紫苑红杖配合多个雷神的雷云,脆皮英雄是极其容易被击杀的。这关是否有必要早点出BKB来应对这一关呢?个人认为是没必要的,把10秒BKB留到最后一关使用。如果没有信心,脆皮英雄可以考虑出。

BOSS蓝猫还会有刀塔中的天赋,球状闪电每段距离会释放残影。蓝猫残影的作用范围较大,伤害较高,小心不要连续吃到多个残影。

通过第十三关后,所有英雄都为22级。这一关金袋给予56金币,剩余每座外塔奖励49金币。

第十四关:天!守望者

这一关难度又有了一定的提高,体现在小怪树木守望者已经比前四关的BOSS还要厉害了,每一个小怪都会装备一个电锤!而且BOSS天穹芳华爆发极高,有保命装林肯和保命技能磁场。

下面介绍一下天穹芳华的技能:

三技能是释放像下图中密集的点,持续时间为六秒,每个点伤害180,不是全图,但飘散的距离非常远。这一关需要小心不要靠近释放的位置,那里的点非常密集,3000血以下的英雄一秒钟就会被秒。当它释放时可以站在他的身后,他是不会转身的。

二技能是持续释放类似帕克幻象法球一样的技能,总共释放6个精灵球,每个伤害800。天穹芳华释放这个技能时是会转身对着你释放的,离得近的话是很难躲掉的。

一技能为磁场,这个技能天穹芳华有时候会为了掩护前面的怪物释放。有时候连续几个磁场放在一起,非常恶心。

天穹芳华释放三个技能的顺序为3-2-1-3,如果天穹芳华释放完磁场再释放三技能,抗不住的话就不要走进磁场内输出了。

通过第十四关后,所有英雄都为24级。这一关金袋给予61金币,剩余每座外塔奖励51金币。

第十五关:大魔导师卡帕

这一关首先会出现一批批的小怪大魔导师傀儡。这里需要注意的是清理掉小怪会爆 666金币的金袋,一定要记得捡哦!

清理完小怪,会升到25级,在下图的位置处会出现大魔导师卡帕。这个时候可以先等一下技能和物品的CD,不要去管它,只要你不碰它,它不会动。

下面介绍一下击杀大魔导师的技巧:

开始时的大魔导师为第一阶段,血量小于2/3时,进入第二阶段,小于1/3时,进入第三阶段。

第一阶段的大魔导师

第一阶段:无施法前摇的女王闪烁;最大投掷距离为99999的隔空取物;弱化能流,伤害大约1200,减攻击力100;技能窃取。

第一阶段的大魔导师没有A帐,不会频繁偷取技能和使用闪烁,这一阶段是很容易打过去的。从下图中,我们可以看到大魔导师的物理减伤高达85%,而魔法抗性只有15%,所以建议物理输出多出一些电锤和碎骨锤等道具。

有些水友说大魔导师控不住,所以状态抗性为100%,这是错误的说法,因为除了一些眩晕控制技能、羊刀和道具投掷雪球,其它状态技能和道具对大魔导师基本是有用的。比如说光法的查克拉烧灼,这个技能一定要持续给大魔导师,哈斯卡的25级天赋不要点左边的沸血之矛为纯粹伤害,配合查克拉烧灼可以对大魔导师造成更多的伤害!

除此之外,虚空和光法的大招以及召唤雪人也是可以控住大魔导师的。不过需要注意的是大魔导师有无施法前摇的女王闪烁,所以它是可以脱离光法大招和召唤雪人的控制的。

第一阶段还是非常好过的,甚至不用控制技能。下面介绍一下第二阶段:

当大魔导师少于2/3血的时,它会瞬移走并迅速用第三关的BOSS海豹砸晕一名英雄,技能是一样的,只是三围比第三关的海豹多了不止一点。

而且他会召唤出一群傀儡用隔空取物把他们砸向那名英雄(前面说过大魔导师隔空取物的投掷最大距离为99999),也就是说隔空取物不仅可以对英雄们使用,还可以对小怪使用。

大魔导师会闪烁到很远的地方对着英雄的方向释放方块,每个大约造成1000点伤害。

大魔导师会循环释放这些技能,当然中间会给英雄们消耗它血量的机会,到了第二阶段的第三轮,大魔导师还会召唤前面的BOSS蜘蛛之母。

在于大魔导师周旋的时候,一定要时刻注意下图中上面的区域。左上角为大魔导师偷到的技能,红色为大魔导师的血量,绿色为基地的血量。

第二阶段难度不大,只要配合得当,注意保护脆皮和基地,还是可以轻松进入第三阶段的。

当大魔导师少于1/3血时,会进入第三阶段。它会立即在他周围释放一段时间的船长大招幽灵船舰队 ,并召唤大量的傀儡,这段时间不会很长,大魔导师不能被选中,也不会受到伤害。

这个时候可以有一个英雄开启BKB清理小怪,其它英雄跑就可以了。大魔导师放完这套技能后,用掉所有的控制技能抓紧时间输出,因为过一会儿你会发现它的物品栏多了一件A帐,此后,大魔导师窃取技能会更加频繁,即使你很小心,它还是会偷到令你头疼的技能。比如说哈斯卡的大招牺牲(大魔导师可以直接秒英雄,而且它大约只损失5000血),光法的致盲之光和大招,虚空的大招等。电脑的拉比克,你们懂得!

进入第三阶段的大魔导师非常恐怖,必须要尽可能快的解决它。因为它会频繁的释放一波技能,包括冰女大、船长大、全屏陨石和天怒大,然后再召唤一群讨厌的BOSS和傀儡,不管他们,他们就会去拆家。

超然之魂的技能前面解释过,一不小心释放过多的AOE就会被一道道红光弹死,这个时候必须有英雄要开启BKB清理这些BOSS和小怪。

这里顺便谈一下第十五关的救人,救人最好两三个人一起救,否则不要去救。当你救人时,大魔导师会用隔空取物(隔空取物滞空时间大约有三秒,英雄出了撒旦大约两秒)干扰你救人 ,必要时开启BKB救人,关乎国家存亡之大事,不能省。

英雄和装备介绍:

笔者虽然不是每一个英雄都玩过,但是没见过猪跑猪肉吃过啊,这里给出一些建议,如果有不成熟之处,欢迎大家指正。

先说一下一些可以考虑出的辅助道具:

必出类:

可以考虑出:

尽量不要出的两件装备:

装备选择建议:

近战英雄出狂战还是电锤?笔者建议出电锤,因为后期BOSS的物理抗性都非常高,特别是大魔导师,物理抗性达到85%,而且电锤更便宜,后期可以转大电锤,清小怪也是非常好用的。

晕锤对大魔导师只有极为短暂的眩晕,要不要出?笔者认为晕锤在中期对一些BOSS也是可以发挥作用的,比如说踩地板的大牛,而且晕锤有一个100点魔法伤害,可以出。

下面笔者对两名必选英雄哈斯卡和光法进行详细的讲解。

天赋建议:

10级:8%技能吸血。谁用谁知道,什么叫“置之死地而后生”。

15级: 15%技能增强。笔者认为没必要点施法距离。

20级: 40%魔法抗性。后面蓝够用了,也不差那300点伤害。40%的魔抗在后期BOSS基本都是魔法伤害的情况下太好用了,特别是宙斯蓝猫那一关。

25级: 2灵光闪亮次数。在第十五关缺少控制的情况下,笔者认为是很有必要点右边的。

装备建议:出装顺序为从左到右,由上至下,空着的位置建议出一件辅助道具,下同。

天赋建议:

10级:皆可,笔者会选择点 225,因为对大招有提升。

15级: 15沸血之矛每秒伤害。哈斯卡主要依靠三技能和撑力量提高恢复能力,不需要吸血。

20级: 20点力量。哈斯卡的定位是顶在前面的肉核 输出,不需要切入,而且 400的牺牲施法距离会更容易被大魔导师偷到大招。

25级: 175攻击距离。在第十五关配合光法的查克拉烧灼降低大魔导师魔法抗性,输出比纯粹伤害更高,而且 175的攻击距离和虚空大招更好配合了,对频繁闪烁的大魔导师的输出机会也会相应增多。

装备建议:为什么哈斯卡笔者建议全出肉装?因为后期BOSS爆发太高,这套出装在哈斯卡半血时的回血速度可以达到300 每秒,可以帮助团队吃下大量的伤害保证队友生存的同时,自己的攻击速度也会提高,输出也不会缺。

除了笔者认为的2名必选英雄之外,还有一些英雄非常突出,笔者在这里给一些打法建议:

全能是最好的辅助之一,虽然没有什么输出,但是因为三技能恢复光环的移速加成,可以溜至少一路的怪。需要注意的是二技能天国恩赐和刀塔里的不一样,不是魔法免疫,而是伤害抗性,对于肉核来说,这也算是一个神技。可以选择全出辅助装,后期出个BKB救人。

巨魔是一个前中后期都比较好用的英雄,大招非常非常好用,就是CD有一些长。

在第十五关,虚空的大招可能是最好用的控制了,被动时空锁定也非常好用。第十关依靠虚空的大招能获得更多的金币。有了时间漫游和回到过去,虚空的生存能力也不是问题。

滚滚这个英雄需要一定的技巧,一技能现在是固定伤害,二技能和大招的伤害都不高,到了中后期比较乏力。不过被动非常好用,对于前十四关的BOSS来说,算是一个控制效果,而且有一点其它英雄无法代替他,在第十五关,滚滚可以大招和BKB轮流用吸引其它小怪的仇恨,保住基地不倒。

其它英雄笔者玩的较少,就不班门弄斧了。这次活动非常有趣,特别是十一关至十五关的设计,让人百玩不厌,笔者花了三天才终于写完这篇攻略,朋友们点个赞支持一下,谢谢!

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