生化危机游戏最有压迫感的boss(生化危机游戏恶心boss)
《生化危机》游戏系列里,有许多压迫感十足的BOSS,战斗还没开始人就已经慌了,令人记忆犹新。
这当中既有面目狰狞,给玩家造成心灵冲击的BOSS;又有身怀一击必杀绝招,让玩家噤若寒蝉的BOSS;甚至还有怎么打都打不死,将主角逼入绝境的BOSS。每每想起,仍心有余悸。
本期便来盘点其中的几个BOSS,不知是否会勾起您一番惊心动魄的回忆?
《生化危机4》—U3
U3或许不是《生化危机4》最难打的BOSS,但绝对是自己不想再打第二遍的BOSS。
在游戏后期里昂会来到一处深不见底的峡谷旁边,想要抵达另一侧,需要经过由三组集装箱构成的一个连环迷宫。
平心而论,这并不是什么复杂的迷宫场景,至少要比之前的花园迷宫贴心许多。可如果在这样狭窄的地方,给你丢一只U3生化怪兽,那又是另外一个恐怖故事了。
玩家需要不断寻找按钮机关,打通前往下一个集装箱的大门。在这个过程中,U3总会是冷不防出现进行骚扰。可是玩家根本没有功夫和它纠缠,因为比U3更可怕的是紧张的时间限制。
如果没有在规定时间内通过集装箱,那就只能拥抱下方的深渊了。
前有时间限制,后有追兵紧逼,在这样紧张的氛围下,玩家往往会手忙脚乱。天知道当初自己在这个场景死了多少次。
《生化危机6》—混沌丧尸
混沌丧尸是《生化危机6》游戏里的终极生化兵器,也是克里斯流程的关底BOSS。
一路走来,克里斯他们遇到的BOSS明显比其他主角遇到的要强大许多,毕竟是职业队伍,也算是专门为了对付这种怪物而生的。
面对混沌丧尸这样的庞然大物,除了要忍受视觉冲击外,还要克服游戏视角的障碍。在最后一章的追击战中,玩家要操控克里斯或者皮尔斯一路狂奔,躲避混沌丧尸的追击。
面对这样的逃生时刻,玩家必须要精神高度集中,因为游戏会经常莫名其妙地改变视角,让人难以适应。
整个过程时间非常紧张,留给玩家容错的空间很低,稍微有一点停滞,就只能命丧当场,可谓压迫感十足。
《生化危机5》—威斯克
作为生化危机系列知名度最高的BOSS,也是能力最强大的BOSS之一,威斯克的压迫感不言而喻。
和上面那些庞然大物不同,威斯克大多数时候保持常人形态和主角们缠斗。在战斗中,威斯克会不紧不慢,闲庭散步一般地缓缓朝着玩家靠近,又或者会瞬移到身边,突然出手。
这种压迫感来自于威斯克刀枪不入的身躯和强大的气场,令玩家无法与之抗衡。只可惜威爷再帅、再酷、再猛,也终究还是敌不过一发RPG。
《生化危机4》《生化危机6》——再生者
再生者虽然在严格意义上并不算BOSS,不过在《生化危机6》里,它经常会出现在寻找钥匙的场景,几乎每个主角都和它打过照面,也算是享受了BOSS的待遇。
玩家习惯于叫它橡皮怪,初次见到它的时候,是在《生化危机4》的冷冻室里。如果没有对它的重点部位造成有效伤害,任何子弹打在它身上就如同泥牛入海一般。
生化危机系列刀枪不入的怪兽多的是,橡皮怪真正令人感到害怕的地方在于它会发出毛骨悚然的呻吟声,游戏音乐也会变得诡异起来,真可谓是未见其人,先闻其声,压迫感十足。
《生化危机启示录》—瑞秋
瑞秋原本是FBC的一名突击队员,在调查女王号邮轮的时候,不幸被感染,成为了一名滴漏者。
初次见到瑞秋的时候,她已经死去,但并未完全变异。不过在之后的流程中,玩家会多次与她交战。她会潜伏在通风管道里面,时不时出现给玩家一个惊喜。
值得一提的是,虽然瑞秋在游戏里被多次击败,但她并未真正死去。
因此在轮船里四处搜刮时,要是突然听到了通风管传出异响声,难免会心提到嗓子眼里,就如同电影里的异形一样,看不见的敌人才是最恐怖的。
《生化危机7》—杰克
在《生化危机7》里,没有经历过“岳父举高高”的玩家,人生是不完整的。
在杰克的别墅里,玩家要操控伊森时刻躲避岳父大人的搜索,要是不幸被发现了,难免会迎来农夫三拳一顿胖揍。
在初期,由于没有强力的武器,再加上子弹有限,面对岳父大人的关爱,难免会心中恐慌。不过即便是你拥有了强大的火力,也很难摆脱这种压迫感。
游戏里的杰克堪称是无敌小强一般的存在,各种物理方式都无法将其彻底消灭。除非往他的身体里注入血清,否则他会不停复活。
《生化危机:村庄》—贝内文托之家
或许是嫌《生化危机:村庄》的伊森火力输出太猛,恐怖氛围营造不够,制作组专门在游戏里安插了一个特殊关卡,即贝内文托之家。
在这个木偶遍布的别墅里,玩家将会遇到“四大巨头”之一的贝内文托。此时主角全身武器会被强行卸下,要完成一系列的解谜,才能脱困。
对于一路走来习惯了物理超度丧尸的玩家而言,突然之间没了火力防身,难免会心虚。
在这样一幢阴森的别墅里,玩家将体验到《寂静岭》一般的惊悚氛围。
当然刺激的还在后面,就在玩家完成所有解谜,即将逃离的时候,一只大头婴儿怪突然冒出,着实把人吓尿,这里就不放照片了……
《生化危机2》《生化危机3》—暴君和追踪者
这两位不用我过多描述,想必玩家也都在游戏里经历过被他们支配的恐怖感觉。
他们无处不在,即便隔得老远,都能听到重重的脚步声,经常会在玩家放松警惕的时候突然出现,展开一场生死角逐。
不同于以上的那些BOSS,这两位几乎在《生化危机2》《生化危机3》全程陪伴玩家,这就意味着这种压迫感几乎全程都在。
要是不幸在半路上遇到了他们,也就只能寄希望于自己千万别迷路,免得一头钻进了死胡同里。
后言
《生化危机》游戏里类似这样BOSS还有很多,譬如克劳德、城主右手、玛丽等等,都给当初的自己造成了不小的心理压力。
不过俗话说得好,所有的恐惧都源于火力不足。在芝加哥打印机和无限火箭筒面前,一切都是浮云。要是不幸遇到上了通关无数次的老手,再强大BOSS也只会被玩弄于股掌之间。
说到底,玩家才是真正的BOSS。
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