lol小兵对小兵的额外伤害(lol小兵是物理伤害还是魔法)
各位英雄联盟玩家们好,我是灰哥,在许多人眼中,召唤师峡谷里的小兵就是用来赚取金币的工具人罢了,可实际上它们身上还藏着许多“鲜为人知”的秘密,今天咱们就来聊一聊关于小兵的故事。
小兵的种类共有四种,玩家们为了好记分别把它们称作“近战兵”、“远程兵”、“炮车兵”和“超级兵”,但其实它们的官方名字叫作“Melee minions(近战小兵)”、“Caster minions(法师小兵)”、“Siege minions(围城小兵)”和“Super minions(超级小兵)”,并且这些小兵斗篷之下的真面目并不是生命体,而是由基地水晶人工智能所控制的机器人。
设计师的“恶趣味”
表面上看小兵都只能使用普通攻击,但选中它们之后你会发现每一种小兵都被赋予了不同的技能,搞笑之处在于技能的描述,近战兵是“要么变硬要么回家”,远程兵是“也许没怎么变硬”,炮车兵就更经典了,技能名字是“反防御塔袜子”,介绍是“虽然有点异味,但效果拔群”,我知道设计师是想通过这些技能来区分不同小兵的坦度,但这些描述着实有些恶趣味了。
小兵的攻击竟有七种逻辑
大部分玩家对小兵仇恨的理解都还停留在我打对面英雄,小兵就会打我,实际上设计师给小兵的攻击目标选择设置了七种逻辑,以上理解只在第一层,第二层是敌方小兵攻击己方英雄、第三层是敌方小兵攻击己方小兵、第四层是敌方防御塔攻击己方小兵、第五层是敌方英雄召唤物攻击己方小兵、第六层是最接近的敌方小兵、第七层是最接近的敌方英雄,小兵会按照一至七的优先级来判定自己的攻击目标。卡等级、卡兵线、引导小兵换血,同水平对线的优劣往往都取决于这些小细节。
后期的小兵有多可怕?
后期打不过超级兵,这并非是一句玩笑话,因为每一个小兵都自带“加强版风暴聚集”,它们的基础属性(除移速外)每过90秒就会提升一次,并且没有上限,后期超级兵的攻击力和血量会远远超过英雄,除了ADC和法师之外其他英雄见了它们都得绕道。
小兵也学会了仗势欺人
除此之外,双方小兵之间还存在着“等级压制”,大家应该都发现了在小兵头像旁有一个等级数字,当两边小兵出现等级差的时候,优势方的小兵就会获得增益效果,而小兵的等级是由团队五个英雄的平均等级所决定的,另外推塔数的领先也会决定这个增益效果的强度。
计算公式是额外伤害=(5% (5% ×防御塔优势)×等级优势,而伤害减免=1 (等级优势×防御塔优势),优势的最大差值为3,也就是说优势方小兵最多可以附加60%额外伤害和10减伤,这也是为什么劣势时更要有人去带线的原因,因为对面一波兵可以打你两三波,僵持是一定吃亏的。
这一机制在“炸鱼局”中作用尤为明显,现在很多小代都喜欢上野或中野双排,一部分原因就是这三条线是最好拉开等级差距从而影响全局的,己方小兵更强大意味着越塔与推塔的机会就更多,于是便有了那句话:劣势不补刀也没关系,等级别落下就行。
正是因为有这一增益效果的存在,导致许多玩家在训练模式中测试“纯小兵对决”时出现偏差,误以为某一方的小兵出生就更强,想要公平就必须保证两边都有一个站在泉水等级相同的英雄,而关于这一问题的结果官方也给出了明确的答复:在没有英雄参与的情况下,两边小兵的获胜概率是相同的。
小兵的演变史
随着版本的迭代,小兵们的模型也换了一批又一批,远古时期的画风比较刀塔,蓝色方是穿着盔甲的士兵,红色方则是骷髅军团,为了让游戏被更多玩家所接受,公测后小兵变得更加可爱了一些,同时兵种的分类也更为明确,直到地图大改版,小兵才变成了现在的模样,新玩家应该都没见过以下两版模型吧?
不得不说设计师在制作游戏内容的时候还是下了不少功夫的,即便是其他MOBA类游戏中平平无奇的小兵也增加了如此多的设定,英雄联盟这款游戏应该还有许多秘密等着玩家们去发掘吧。
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