无双大蛇z武器炼成能力搭配攻略
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无双大蛇z武器炼成能力搭配攻略
1、旋回:容易重整态势。被打时较平常容易受身,少挨点儿揍
所需材料:琥珀。
琥珀所需属性:破天、旋风。
获得关卡:本传天水之战。魏国第二关,容易获得。
对已被打成浮空有帮助。
2、综合通关实战,一般被打的情况,立马浮空要比平地挨打的情况少。浮空常见于同时被多个目标攻击或特种兵及战略武器等攻击。
简单的说,被打的来不及反应,是相对较少的。
游戏越熟练,被打越少,处理被打的情况也更娴熟。
平地被打,可以无双,也可以圆弧。至少能短时间连用3次救命。
所以,不考虑特定人物特定打法,旋回属于鸡肋能力,很不常用。
没听说哪个大手,过一关老挨揍的,被打的反应不过来更是闻所未闻。
所用物品等固定东西方面废话完毕。
3、主旨:所有游戏内容,都是需要玩家操作的。
什么东西有什么用,每个玩家的感受和想法是不同的。
因为每个玩家所考虑的方向是不一样的。
你打一关,所选用的打法,基本用不上飞龙,而能力安排又比较紧张。飞龙再好用,这时候对你来说也是没用。
所有别人的见解,他说他的,你看你的,有用的抱走,没用的继续丢那。
如果别人说的,你懂了,不管你是看之前还是看之后懂的,你都懂了。
你与别人,在所说的那方面,是对等的。
这就是悟。
不懂,比别人低。懂了,和别人一样。懂的更多了,比别人高明。
在所说的那方面。
需不需要检验,需不需要分这个时间先后,取决于个人品质。
而谦虚与傲慢,又是品质问题了。
4、毫无疑问,在这些武器能力当中,顽强是非常有用的,各别人物的个别招数顽强无效可以忽略。
其次就是赋活了,在不太熟练、保命能力较差时,打全程消耗战是很突出的。
解决了熟练保命后,赋活几乎就退休了。
待命回复、减轻消耗,消耗战的绝对主力。
吸活在实用当中,是最后考虑的。因为只在属性段生效,并且目标不能是死的,效果又很差。单个目标和群体目标,吸活效果并没有显著差异。
5、蛇z挨打涨无双,蛇1不行。能计算破跑及施展蓄力时的被伤害量,避免战死等,结合消耗量计算,吸活可用吸生代替,效果强于吸活补给。
飞龙:认真的计算全人物的打法,必然要用飞龙的,确实不如想象的那么多。
说道取消收招硬直保命,实战看来并不如顽强拖着,无神速时、招数吹飞情况不良、节约时间、打法需要,飞龙在这些方面用途显著。
金甲:这又是个蛋疼的能力。
一个地图当中,箭兵有多少处,这个有人能说个大概数目吗?别含糊,知道就是知道,别瞎蒙。
发挥各人物的高伤害,杀一个NPC用不了多少时间,而他身边并不一定有箭兵。
这么寸,普攻时就被射了,那也没办法,谁让你寸能。
而这个金甲硬抗,会造成动作迟缓,容易出错招。
6、综合起来:选择能力时,金甲排名靠后。
顽、金、飞,顽、飞、活,顽、金、活。
这三种排列是目前最常用也最实用的。
蛇1没有武器能力,大家也玩的很欢乐,蛇z有了能力,难道就不会玩了吗。
当然不是,能力是扩大思维的,而不是限制思维的。
无论游戏还是现实,都是这个道理。
NPC跑方,你也可以。跑方大部分都会眩晕,C2走人,蛇1不是很欢乐吗。抢方那就更欢乐了,远程限制就更更欢乐了
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