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王者荣耀的梦奇打法和思路(王者荣耀新版梦奇打法思路)

更新:2022-03-13 18:30:02编辑:小阳老师归类:资讯

作者:NGA-没有名字的稻草人

前言

你,是否在因为上手选择的玩法过多而无从下手,是否玩AD梦奇在为摸不到人而苦恼,是否为AP梦奇的二技能秒不掉人而皱眉,是否觉得玩双烧梦奇还不如玩猪八戒来着实在……

来试试黄面梦奇吧!让梦奇拿起黄刀,戴上痛苦帅气的面具,征战沙场,重新塑造属于梦奇的辉煌。这段cue了一下电视广告套路。

开荒是游戏的主要乐趣之一,上手新英雄(没错,就是新梦奇)的过程恰好跟开荒很类似,沉迷于此的我在这里跟大家分享一个新梦奇比较舒服、容错率高且上手简单的实战打法。

注:只讨论新版梦奇,毕竟完全是一个新英雄了。


一、黄刀

王者的装备有四种打野刀,红刀、蓝刀、紫刀分别对应AD、AP、肉,而黄刀比较特殊,初衷是设计给蓝领野,但实际对局打野中只有阿古多是常规出。

如同上赛季黄刀在对抗路的大放异彩,目前仍是对抗路出黄刀的英雄比较多(顺带一提,肉刀初衷也是坦克也能打野,实际也是对抗路的双烧流在发光发热)。而由于黄刀的赏金机制,更适合打团向的英雄出,典型如白起、刘邦、哪吒、钟无艳。


二、新梦奇

按照技能特性,出装思路可分为AD、AP、肉、打特效,简单介绍下。

AD即主1出暴击装近身站撸,核心装备是红刀、无尽、红叉,铭文可以带3无双;AP主2打poke,核心装备是蓝刀、帽子、大书;肉即这赛季流行的双烧流,核心装备是肉刀、红莲、面具。

特效构建核心可以是末世跟面具,前者是末世叠攻速加黑切(盘古思路,未实战验证),后者则是黄面(黄刀面具、半肉打特效、快速叠日暮)。这里推荐的是第四种玩法的后者,即出黄刀,打黄刀面具特效的黄面梦奇,对前三种打法有兴趣的可看第六部分的扩展阅读部分。


三、出装铭文

1. 出装

构建思路是打黄刀面具特效,满cd提高技能释放频率,后续补肉转提高生存空间。尽管护盾跟反甲不大匹配,但对局体验却是真香,对面真伤多可替换为霸者/不详/近卫。

出装顺序可变动,如法师强势先出魔女,被战刺针对先出反甲/反甲小件。大后期经济溢出切换成复活备战,复活甲名刀血魔轮流换。也可以鞋子换霸者白嫖血量恢复,满血后换掉。

2. 铭文

调和缓解梦奇的续航压力,怜悯为了满cd,一个狩猎跟一个红月,出门2.6攻速,7级8.6攻速上档,满级16.6攻速。

3. 分路选择——走对抗路

目前分路的推荐程度:对抗路>打野>中路。走打野的话因为满cd了,日暮的法典出后可稳定让蓝。中路放最后是因为还没走过。

4. 极影应该是这套出装尝试改进的方向

日暮换成极影,加速支援,光环强化团战作用,同时极影混助攻叠黄刀。也可以是反甲换成极影,同时铭文的10怜悯换成心眼。铭文方面,梦魇可能替换为宿命。

5. 几件装备简评[list][*]魔女:魔女的盾、法防跟回血都是黄面梦奇所喜欢及需要的,毕竟主打支援参团的梦奇不可避免会吃到法师的AOE伤害。

反甲:黄面梦奇的物抗防装首选,梦奇的1技能受AD加成,护盾薄实战是能触发反甲被动,冰痕、时光等目前实战表现均不如反甲。

极影:属性很契合,混助攻加快叠黄刀层数,也增加了团队作用,若是出极影则不用带怜悯(跑酷流警告)。

末世:出末世比较贴近盘古的打法思路,红刀/黄刀,攻速鞋,末世黑切,反甲魔女。

霸者:黄面梦奇无法如AD、AP那样利用吸血装续航,为了不回城掉节奏,后期经济溢出可以鞋子换霸者白嫖血量,满血后换掉。


四、技能篇

1. 召唤师技能带惩戒。唯一指定召唤师技能,方便抢野、加快反野及打龙速度,黄惩团战用于补伤害及加速追人/跑路。

2. 一级学1,主2,有大点大。2技能是梦奇打poke的核心。黄面梦奇平A的用处主要是减少1技能CD,释放技能的优先级远大于平A。

3. 保持被动质量的方式,一是堆CD高频释放技能,二是保持战斗状态(脱战消耗速度是战斗状态的3倍)。高质量为梦奇加成的双抗很可观,满级满质量是570双抗,可以理解为防御数值浮动的时光。

4. 一技能、二技能、大招均能触发面具伤害,尽可能命中尽可能多的敌人,清线及打团都是。

5. 二技能分释放到弹、弹出去到回收、回收后释放第二段的三个阶段。其中二技能挂面具被动的最好时间段是第一阶段,即释放一技能后泡泡的去回,既穿透又可控制方向。

与之对比,后俩段过程,第二阶段是自动击向附近敌人无法控制,第三阶段技能无穿透效果只命中最先碰到的敌方单位。这也是为什么ap梦奇会往身后放泡攒层数争取打22层的爆发伤害,但黄面梦奇往身后放2却只是为了赶路。

6. 叠二段二技能的层数就是2技能往身后放,在泡泡接近时回身弹回继续往前走。ap梦奇用这个方式,不释放3技能也能叠很高的层数。

7. 三技能往前放追人,往后放是逃跑。往后放还可以绕一圈回来反杀,实战经常成功。

8. 三技能绕圈圈过程中可以用1/2/惩。比较实用的打伤害技能联动是,2技能用出1段后,3231AA A/走一小段,后续可以接1AA21。另外2技能在快回收泡泡时放3技能,此时泡泡会跟着转一圈。


五、实战心得

1. 关于清线,第二段二技能一般是丢俩后排兵,一技能也是站在中间尽可能命中三只。

2. 面具日暮及黄刀的赏金机制决定了这套打法的梦奇偏向于打团,参团的优先级很高。

基本上,支援参团>拿龙反野>推塔跟单带(塔A不动),后期可以放线给打野,自己参团方便打野后手进场。支援参团的另一个好处是利用二级黄刀蹭线,提高团队经济的同时不耽误队友发育。

3. 打团2能刮到更多的人自然是刮人更好,挂上黄刀面具被动,黄面梦奇不追求叠2技能的层数。

4. 这套打法优点是强化了打团消耗压血线能力,缺点是减弱了收割残血跟单挑战士的能力。

不过二技能攒个多层数的球后312接惩仍是个小爆发,可以用来收割残血脆皮。

5. 针对梦奇:选真伤英雄,如貂蝉老夫子吕布、马可等,狄仁杰打梦奇也蛮好打的。

选梦奇对面几乎就是选吕布了,还是建议后选避免被针对(或者把吕布ban掉算了,我做法是后选,对面选吕布我就选芈月)。

6. 关于吕布:很多时候看到梦奇,对面对抗路就会选吕布。

其实吕布比较克制的是AD梦奇,黄面梦奇对线吕布是双方互相消耗无事发生。基本上就是躲吕布一技能,趁他一技能cd的5秒钟上前消耗,被刮到则丢2避战。

但会玩的吕布会卡线、会捏1技能,等你过来清残血兵的时候刮你一刀A你几下。总体还是很烦跟吃亏的,因为梦奇技能无回血而吕布二技能护盾可以转化为血量

7. 如同其他黄面英雄,牺牲了 k头 收割能力换来的消耗跟双抗,阵容方面希望队友有控制留人/收割能力。

8.值得一提的是,梦奇跟孙膑其实蛮搭的 孙梦杨组合考虑一下?其实某个意义上来说,黄面梦奇……就是双抗很高的黄面孙膑 暴论。

正经地说,孙膑体系本身就是拉扯着打团,这跟黄面梦奇拉扯消耗的打法本质相契合。队友不知道怎么配合新英雄梦奇,但往往知道孙膑体系打法是拉扯,一般打团就不会技能全交而是拉扯着打了,而这正是黄面梦奇所想要的。


后记

目前梦奇打法还没固定,后续梦奇本身也可能继续改动,这里仅提供一种特化了打团方向的玩法,好处是实战玩着最舒服、容错率及团队作用大。

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