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辐射避难所初期攻略(辐射避难所如何正确分配居民)

更新:2022-02-28 14:29:01编辑:小阳老师归类:资讯

《辐射避难所》游戏中无论玩家处在哪一阶段,其任务、生存及经营方面都有着大量的技巧可利用,今天小编带来“大白兔突突突”分享的《辐射避难所》属性加点任务及生孩子技巧,助大家更快晋级高手。

游戏的几个大的重点

大量派人去废土探险:赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。

保卫避难所总部:打怪、清各类灾害。

打造团队:不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。

扩张、升级建筑:不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。

装备更新:不断制造、替换武器和服装来强大自己。

游戏的注意事项

不要拒绝进入和驱逐人员(我是最看不起这种人!这是避难所,你是领袖,保护他们是我们的使命;而且后期有培训室,基础属性并不重要任何人都可以培养成英雄)。

在家里或探险死了人一定要复活(不要放弃他们,是你自己经验不够没玩好,就算再贵砸锅卖铁也要救活他们)。

游戏经验和技巧

别呆在家里闲着,多的人派出去废土探险,这是游戏发展的核心,总共可派25人。

前期外出可按照1小时消耗1个治疗针预估时间,消辐灵可按1/3预估;即带10个治疗针和3个消辐灵可用10小时,1人1次最多可以带25个治疗针。后期那就看级别和装备了,我目前玩的人带满药最长在外呆了3天多,74小时才回来。

外出探险的效果L属性(幸运值)和时间长短是关键:人走的越远得到好的物品的可能性愈大,当然装备带给力的更能打大怪兽;返回需要一半的时间,总共25个人,怎么都可以交替岔开时间外出赚钱回来了。

总部的大门只能放2个人,大门也可升级,不过这样还是挡不住最强怪兽“死爪”的攻击的。要在大门后面修个大电厂(6人),再在后面修个小电厂或餐厅(4人),这样配上属性和装备中期最多到第二层就可消灭最难的“死爪”,到期后第一层就可以把怪解决了。

每场战斗,人员的S力量、E血量、A敏捷属性、等级和武器的攻击力都决定了效果和人员伤亡。S力量高打得快,E血量高不易死,等级越高血量越高(人员50级满级)。这里强调一下,很多人都忽略了A敏捷,它对战斗很重要,敏捷高的人员不易掉血,所以为什么上面说第一层后面修小电厂或餐厅,而不是水厂,因为餐厅人员是带A属性的,方便战斗。

如果是第一次玩游戏大门后面系统自动修的是一间宿舍,你如果不想要可以退出到主菜单重建一个新进度再进就没有了。其实第一层全修宿舍也是可以的,不要放人;用第二层做攻击,可以延长怪物进入时间以便第二层人员做好防御准备。

游戏最难打的外来怪兽是“死爪”,最怕的内部灾难时”裸鼹鼠”;其它火灾、蟑螂问题不大,匪徒是来送钱的。“死爪”,前期是挡不住的,它骚扰完所有楼层就跑出去了,注意加血尽量别让人死就行;裸鼹鼠、火灾、蟑螂都会辐射,一定尽量要在出现的第一个房间灭掉它,不然就蔓延到其它房间有得烦了。特别“裸鼹鼠”是很恐怖的,皮太厚,攻击力强,一不小心会让你灭整队人!如果房间没人,要以最快速度调最近的人员过去消灭。

加血、加血、加血!记住在打困难的怪兽战斗中一定要不断点人头给加血避免死亡。把镜头拉大,抵抗力弱的话加血动作要快,6个人这样方便点到每一个人员。每次打完一仗一定要马上喝药回满血,千万别傻傻的等自动回血或升级,因为战斗随时可能再来,否则你就等着尸横遍地吧!

要多预存治疗针!第一方便外出人员回来即可带走;第二随时为战斗和受伤人员治疗。治疗针的存储量和仓库无关,要多修两个医院增加库存量,里面不放人都可以。

培训人员的各项属性最高是10点(加衣服属性),所以,一定记得要脱掉衣服或换上不冲突的属性衣服培训。满10点后再穿上+5属性的衣服,共15点是不是很爽!培训室里人越多效果越好,也就是时间越短,所以最好派6人一间。

内部人员优先培训本岗位属性以便上岗加快生产速度,重点在S力量、E血量、A敏捷、L运气,外出人员优先在培养L运气。这里说一下L运气,在游戏里影响比较大,L高的话,在生产、升级收获的金币可能性比较大。

点隐藏小人:游戏里各个房间有时会突然出现一个穿风衣带帽子的男子,发现就赶紧点他吧,有奖励好多瓶盖哦!

急用钱的情况怎么办(一般是操作不好死了人不够钱复活吧!):第一,马上调回最近的探险者,他们身上有钱;第二,卖家当(卖库存的武器和衣服记住千万别卖杂物以后制作要用,宠物就更不能卖了我也想要!),实在急用也卖活人身上的装备;第三,加快人员升级和生产,L高会有金币收益;第四,用急速模式生产,每次成功有瓶盖;第五,认真找隐藏小人得瓶盖。

机器人(巧手先生):别让它参与战斗和救灾!它不能吃药,死一次复活要3000瓶盖啊!有战斗要第一时间把它调开到其它楼层。它是非常好的帮手!我爱死它了!我现有完成任务后送的宝箱里面开的2个。别把它派去荒地,它也捡不了几个钱,要用好它,在电厂、餐厅和水厂那一层放上一个,你知道会是什么结果吗?你真的可以高枕无忧了,它可以在你关掉游戏后自动帮你采集,等你再次进入游戏一看,电力、食物和水全绿色,那个才叫智能啊!到后期,等下面几层也建了第二或第三个水,电,食物,药厂等生产设施就可以把它调下去了,这样安全怪也打不了那么深的地方。

要记住,不同建筑的位置是很重要的!要从几个方面来考虑:第一,大门的防守位置;第二,生产类修一层方便机器人采集;第三,电、水、食物建筑尽量修下一点,不会受怪物的骚扰;第四,各类培训室尽量修中间,方便上下拖动人员;第五,也可以前面修宿舍增加怪物进入时间做好准备。

广播室别乱放人:你如果忙不过来,先不要着急进人,先把内部打理好再招也不迟;但广播室没人会影响整体的心情指数,所以可以考虑放1个C魅力最低的人进去。后期想大量进入,再放6个C魅力高的人那进人的速度会很快!

不要担心没人,找几个人啪啪啪,几个小时就出来了!先把自己内部的问题弄好,建设,升级,优化,培养,熟悉游戏先!避难所总共200人就饱和。

后期仓库的储存空间要够大,也不贵多修几个;25人天天在外面跑你想想能带回多少东西!主要还是杂物多,又不能卖,它是生产原料。而且还要注意不要带回来还没进门就装不下爆仓,那就可惜了,辛苦找的物品一下直接没有了!

里面的”任务”一定要做:第一,本来都是顺理成章的在游戏过程中就可完成;第二,可以得瓶盖奖励;第三才是最主要的!完成了有宝箱(午餐盒)奖励啊!可能会抽到我最想要的机器人或者宠物哦!“日常报告”里面每天评级后也有瓶盖可以领,到第七天也会有1个午餐盒奖励哦!

传奇级武器和装备很难搞,主要是材料难弄,而且和稀有级差别也不太大,等不了那么久,所以先把稀有级武器制作好吧。

前期要注意遗传基因:尽量找一种属性高的人播种,这样生出来的人属性一般会高1-2个点。当然也要多换几个人相亲,避免以后近亲不能相爱留下后患!后期有了培训室就无所谓了,再差的人也能培训出来,只是需要点时间。

孕妇可以工作但不能参与战斗和处理灾害,所以一个房间尽量要男女搭配,武器要优先发给男性。3小时孩子出生,再3小时长大成人可以工作。这里有个技巧:前期总部抵抗力弱,如果在等待外出人员返回、小孩出生等时间长可以不用一直对着游戏,关掉它退出来它们一样在进展,等差不多时间到了再进去,这样可以避免怪物入侵和各类灾害,一句话“关游戏够钟再进最安全”!

“美发店”个性化居民,可以剪发、染发、选面部表情。这个玩意一个字“贵”!修建贵、使用贵;前期有点坑爹不适用,建议先把其它搞好后期有钱了再建再玩个性!

打造武器和装备:这个一直没人提过?就是“武器工坊”和“装备工坊”,每一样要打造的东西都会有一个属性,它上面会有显示。那就要找相同属性的人去房间打造,人越多、人员相同属性越高打造的时间就越短。千万别派一个人,我记得我用满10级I智力的6个人去打造I属性的+5衣服只用了3-4个小时。

生产的“极速模式”:可以赚点快钱但不多;可以救急加速生产;可以提高人员幸福度!但失败就有各种灾害和降低人员幸福度!中后期风险机率在27%以下成功率相对较高,我目前属性遇到的风险最低是10%。

左上角的齿轮图标:这个是好东西啊!我们作为避难所的创始人和管理者一定要看各类数据和报表,学会用“数据管理”!里面各类情况一目了然:有没有人在空闲?小孩长大没有?属性最高的人是谁?房间还够不够?想找的人在哪?有没有安排错误的位置?谁的等级最高,最低要单独开小灶?谁TMD最不满意?

“幸福度“指数:就是左上角那个笑脸:我们作为合格的、受人敬仰的管理者怎么也要在后期把它稳定保持在90%以上吧;让人们在这里安居乐业,忘掉战争、辐射带来的创伤!第一,啪啪啪(作人),这个最有效,幸福感立马直接飙升到100%;第二,按照属性最高项安排在合适的岗位;第三,广播室至少有一人;第四,房间不要有死人;第五,人人的血要满;第六,给他穿衣,配枪;第七,水、电、食物充足满格绿灯;第八,偶尔放出去荒地放纵一下,换下环境;第九,偶尔回去宿舍、培训室和仓库休息一下;第十,成功激活极速模式不要失败;第十一,配条宠物给他开开心。“幸福度“指数越高,生产效率越高,时间越短。

避难所不养闲人:不要让人闲着,大把事情可以做,不要把它丢在仓库;除了宿舍和仓库随便放个地方(没有就建一个嘛,建个一级的又不贵)或者去荒地;一定要他尽快升级有高的血量,这个是保命的基础!

把最好的武器和装备优先给第一层保护基地的人而不是给外出探险者,因为要靠这些人保命,顶住怪兽疯狂的进攻!先有命才有时间发展!先安内再忧外!

优化建筑:到后期有钱了,把没建好位置的拆了重建,没升级的都升满!比如如何防守最好;培训室的便捷性;生产类工厂的安全性;机器人的最大化利用性;考虑仓库是最薄弱、最容易发生灾害的地方等!当然,最大化3个房间连在一起升级最省钱!培训室有钱要优先升最高级,3间连通,第一时间培养人才!

水、电、食物,要预存一定的量,因为关机还会消耗;而且,有怪来袭或灾害还能顶的住。特别是前期“死爪”来袭,我们也打不死它,它会把每一间房打完才会走,会需要很多时间消耗能量。

看“帮助”说明:屏幕右下角菜单里面有个系统带的“帮助“,很多问题已经详细解说了,这个记得一定要看啊!

“死爪”:我记得都提了几次了,这个游戏前中期最恐怖的怪兽!记住,你只要一开大门有人进出它就可能会上门了,所以开门前做好准备。记得,在战斗中不断加血!

“改名字”:前期按照人员属性穿好装备,固定好工作地点后就要改名了。改成自己一目了然看得懂的。比如:医院的拼音YIYUAN,而且还有考虑到以后不止修一个,所以一步到位省去以后麻烦,可以再加个编号区分:YIYUAN(1),这样不会认错人,去到哪也都能找到安排回来原位置。

第二个电梯还是要修的,我看其他有人说可以不用,那是没深入认真玩。右边再修一排电梯可以方便人员上下,本来刚好也有预留位置,而且整个避难所也好看美观。电梯这点小钱完全可以忽略不计,耗电量它也不会是主力。

在荒地探险的人捡到好的衣服和武器会自动穿上;看看治疗针用完就可以让他回来了。但是我们往往遇到他还有2-3个药,回来又可惜,不回来可能自己要睡觉或怎么没时间照顾了怎么办呢?那我告诉你,你就放心“让他去吧”!我们到时再复活他就行了。花点小钱是要的,但是你想想,他已经走了那么远了,再坚持走2-3个小时是不是有更大的机会捡到宝贝!是的,所以可以复活就不用担心。当然,复活金额是根据人员等级来决定的,到那时这点小钱可以不用担心了!

人员级别升级和属性升级都是需要人工点后才会继续升级,所以这点要多留意。另外级别一升级人员就回满血。

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