《最终幻想纷争NT》好玩吗(玩家图文评测)
当年或许有不少玩家都在PSP上游玩过将FF系列的经典角色齐聚一堂的衍生作品「最终幻想纷争」与「最终幻想纷争012」,虽然「纷争」的故事已经完结,但Square Enix依然借着势头与Team Ninja在街机平台上推出了最新一作,本作正是该街机版的移植作品。相比PSP平台上的故事叙述与角色养成,本作则更加强调对战部分。许多玩家或许会因为对PSP两作的感情而动心,本文也将大概对这款作品进行一个简单的评测。
最终幻想纷争NT | ディシディアファイナルファンタジーNT
开发商:Team Ninja
发行商:Square Enix
首发日期:2017年1月11日
所属平台:PS4
属性:动作、对战、粉丝向
相比PSP两作已有巨大改动
虽然之前在街机上已经体验过不过还是该说本作的画面真是好的让人感动,早期FF里的角色在本作中以高清的姿态出现时想必也让不少老玩家泪目了,一些原作里的技能和与角色系统有关的特性也在「NT」中进行了还原。一开始就能使用所有的角色,根据角色的使用度来逐步解锁EX技能和HP技能。
游戏的基本步骤和「纷争」前作大同小异,显示用BRAVE技削弱敌人的点数并增加自己的点数,然后用HP攻击将对方的HP打空。不过整体复杂度相比前作要大幅简化,取消了派生技系统,并且HP技能锁定一个等等。如果在PSP的两作上玩了很久的玩家可能还要先适应一下“这都没有”和“那都没有”的感觉。不过优点上手快,游戏内的教程说的很清楚,应该不会出现上手就劝退的地方。
官方出招表
由于「NT」是一个街机移植的作品,本身也是一个极度强调对战的游戏,所以没有前作里的装备、能力等丰富的RPG要素,最多也就是更换服装、HP技能和EX技能而已。与此相对的,每个角色的性能和用法都有相当独特的特点,并且也保留了原作里特点(比如洋葱剑士的转职、雷光切换攻击者/破坏者等等)。慢慢研究如何保持自己的节奏来压制对方、与队友进行连携攻击等等,仔细玩进去以后游戏的系统还是很有意思的。
与人斗其乐无穷,但单机部分也太贫弱了
毕竟原来是街机作品,侧重于对战部分这一点确实无可厚非。在最初准备将游戏搬到家用机平台上时,就应该考虑到有些不对战的玩家可能也会购买这款作品,但「NT」的单机部分实在是有点贫弱。
除了多人部分以外游戏还增加了单机模式与故事模式,单机模式只有RUSH BATTLE与FREE BATTLE这两种。前一种是连战六场的车轮战,后一种则是单场战斗。尴尬的是FREE BATTLE的单场战斗没法获得记忆水晶、宝物等奖励,RUSH BATTLE的连战六场不但有点疲劳而且难度也相对较高,输了以后又要从低难度开始刷起。并且由于这是一个需要团队合作的游戏,就算自己不死队友秒跪也比较没辙。
故事模式就更好笑了,需要用在战斗之后获得的记忆结晶挨个解锁,所以得先打其他模式的战斗来刷解锁用的记忆结晶。尽管能够通过联机对战来顺便获得,但要看剧情的话还得这么间断性的去刷记忆结晶,不但沉浸感会被打断,重复劳动感也非常强。此外在故事模式的战斗中获得的GIL要比联机模式获得的GIL多出不少,解锁角色的服装与武器也是故事模式更合适。虽然野爹已经说过纷争的故事结束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式这么玩还是感觉被糊弄了。
不过几个召唤兽战都比较有趣,和上面提到的RUSH BATTLE相比比较人性化的是队友死多少次都没关系,不至于被AI和召唤兽欢乐三打一。但如果能加入和好友联机合作的模式的话应该会更有趣,RUSH BATTLE刷结晶的工作也不会太枯燥。
联机部分
发售第三天打了十几局排位战,单排搜人有点慢,在这期间最好找点别的乐子来消磨碎片时间。连线质量看运气,笔者遇到过两步一卡的也遇到如丝般顺畅的,只要另外5个人的网络都没有太大毛病就能打的比较舒服。另外插线玩比无线玩的质量也要更稳定一些。不过笔者曾因为网络连线无限卡死,最后只能拔线退出,希望能够让系统判定连线问题后自动结束比赛。
比较头疼的是现在刚发售没几天打排位的话,很大几率在同一个等级撞到街机版过来的大屠夫,腰还没伸直就被打趴也是常有的事。
商店内的服装
最后还是希望能够提高联机对战的奖励,就算胜利也没法获得太多的GIL,而在商店的武器和衣服的价格都是成千上万的。
A9VG体验总结
相比PSP的两作来说「NT」的改动比较大,没有任何了解就上手的话难免是要失望的。首先了解一下这款作品、认清这是一款街机游戏的移植作品之后,再根据自己的喜好来决定是否要入手这款作品。毕竟如果凭着原本对PSP两作的情怀来玩的话,「NT」的单机部分肯定会让人失望,但作为对战游戏来玩的话本作的可玩性还是比较不错的。
A9VG评分:8/10
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