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火影忍者柱间好玩吗(柱间玩法全方位评测)

更新:2022-11-05 09:50:15编辑:yiou归类:攻略

随便翻开一个火影忍者手游情报君的视频评论区,都会或多或少地看到有人在说希望重做秽土转生千手柱间的内容。关于这个忍者,我之前也有文章和视频分析过,但随着这个忍者招募的玩家越来越多,他的问题也就更加明显。通过玩家们这些评价,基本上可以认为秽土转生千手柱间成为了策划千代的翻车之作,既然有了翻车,就希望下一个忍者他能够翻身。毕竟他之前制作的漂泊武士再不斩和博人传黑土等忍者都还不错,只是在秽土转生千手柱间身上出现了一些问题。

火影忍者柱间好玩吗(柱间玩法全方位评测)--第1张


我们就事论事,只讨论秽土转生千手柱间这个忍者,不要把过多的槽点全都往策划身上带。我原本也是希望秽土转生千手柱间能够借助大版本的更新有所突破,现在看来,这个忍者不仅仅是没有实质性的变化,还逐渐发展成了一个“畸形”忍者。之所以这么说,只要原因就是他的伤害输出速度极快,同时搭配明神门秘卷的话是可以在高伤害基础上让对方长时间无法替身。虽然之前的秽土三代或者老初代也有类似的情况,比如笼子加火,然后老初代用二技能抓取加明神门和一技能,这样也可以打出较高的伤害输出。

火影忍者柱间好玩吗(柱间玩法全方位评测)--第2张


但是,秽土转生千手柱间不同的地方是有六豆的设计,打完一套伤害后达到五豆的话就算被对方抓到后摇,我还可以实现替身后直接跑到中场开大的效果。这就会让整场对战变得很乏味,只需要抓住机会一个劲地灌伤害,替身再开大就完事了。虽然这样的操作无法满血秒掉,但只要对方稍微耗掉一些血量,这个操作基本上可以带走对方一个忍者。当初我担心的事情还是发生了,策划在无法大幅度改动忍者机制的情况下,就只能保留现在的高伤害数值去减少技能后摇和增加技能后普攻的位移效果。

火影忍者柱间好玩吗(柱间玩法全方位评测)--第3张


相较于现在看到的高伤害,我更希望秽土转生千手柱间能够在降低伤害的同时去做出机制上的改变,不要让一个忍者之神变成纯粹的回合制忍者。不过,这样的高伤害设定可能也会迎合部分玩家的喜好,毕竟在中低段位的时候用这个忍者去打回合制刷胜场确实挺好用。但真要一直这样保持下去的话,可能也就只是跟早期的须佐鼬和宇智波斑那样变成暗部专属忍者。你或许会说这个忍者在高段位里也能用,这话确实不假,但也要看用的人是谁,对面是什么技术。你要用技术去压制,那确实没话说,但如果是同等技术的情况下,你确定秽土转生千手柱间能跟现在的一些顶尖忍者媲美吗?

火影忍者柱间好玩吗(柱间玩法全方位评测)--第4张


以上,只是我个人对于现在秽土转生千手柱间的看法,我跟很多玩家一样,不希望看到一个人气较高的角色就这样沦为数值怪。但玩家的反馈终究只是单方面的想法,魔方如果完全不理会,那也是没有办法的事情。之前也有出现过上架后被认为是翻车的忍者,玩家的呼声也不比现在的低,最后也就没有太大动静了。这中间最多再稍微改动一下,剩下的精力可能就全都给新忍者了。毕竟一个公司还是需要追求投入产出比,你去耗费时间和精力重做老忍者,怎么跟一个新忍者带来的收益相提并论呢?


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