第五人格官网角色介绍(第五人各个角色全方位解读)
佣兵
佣兵应该是最容易溜鬼的了,因为鬼都懒得追你。二阶以上的屠夫基本不会开局追佣兵,除非你主动暴露了你很菜的本质。不过即使这样,你只要点开护腕见墙就弹,依然可以无脑60秒。佣兵强大的地方在于他的容错率高得离谱,三刀加三位移,再不会玩的萌新也不至于秒倒。
玩具商
有高差的地形直接上,没有高差的地形就修机前放块搓衣板,听见心跳了就芜湖起飞,不贪机的话至少30秒起步。监管追过来也没关系,吃个擦刀继续跑。等30秒过去了,第二块搓衣板也好了,再飞30秒,一台机点亮,任务完成。
昆虫学者
遛狗位新晋主力。修机前原地放个虫群防传送,然后无脑修就行。平地遇鬼就直接虫群上身推着走,屠夫敢打你就至少要吃一个8秒的大擦刀,你早就跑远了。三四阶的屠夫一般不会主动追昆虫,即使是双刀流屠夫看见昆虫也会觉很恶心。这个角色有望未来取代调香成为溜鬼位首选,推荐练一个。
冒险家
一辈子贴着建筑物走,听见心跳就原地找棵草蹲下,四阶以下屠夫能发现你就算我输。冒险家是唯一一个不吃淬火的求生,这在高段位非常实用。只要你有一颗队友死在眼前面不改色的心,抠土上四阶不是问题。
先知
开场绕着屠夫跑,透视如果能看见屠夫就继续拉点,机子不要了,不给屠夫近身的机会。鸟永远给自己,队友倒了永远不要救,他们飞了你就跳地窖。
先知号称第五人格第一大混子,其安身立命的资本就是能抗三刀。就算你不会溜鬼,只要不给震慑,上来硬吃一刀,第二刀套鸟,第三刀倒地,30秒还是能牵制到的。而且即便是没牵制到一台整机就倒了,也没人会怪你。因为大家都默认玩先知的是混子,秒倒很正常。
园丁
园丁最强的地方在于她不怕开场撞鬼。开场50秒内你可以吃三刀,配合庄园老狗能轻松转点。所以战术就是开场炸个椅子把屠夫叫过来,然后吃一刀破泡泡,破完了再吃一刀触发庄园老狗,玩了命地往队友的机器边上跑,最后死在遗产机就可以了。比赛打完后在赛后打字:“我都牵制了这么久你们不修机?一帮废物!”接着迅速关掉赛后,开始下一局。
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