《暗黑:不朽》职业怎么选(新玩家职业选择攻略)
《暗黑:不朽》不要管什么职业,各个职业升级开荒的效率都不会差太多。但是在几轮的内测里面,不同职业的玩家数量相差还是挺大的,到底每个职业有什么优缺点?然后职业平衡方面新玩家应该注意些什么?
下面我我就来一一介绍。
首先我们来看第一个职业圣教军,圣教军应该是内测版本里面玩家人数相当多的一个职业,他算是近战,但是拥有非常高的AOE伤害,同时还拥有骑马技能,除了能增加移动速度之外,还可以一边跑一边攻击敌人。
如果配合特定的传奇装备,比如说这条传奇裤子可以在骑马的时候燃烧地面,靠火焰去攻击大面积的敌人。又或者这个胸甲,骑马的时候就可以自动召唤轰炸。还有旋转飞盾这个技能,也是范围非常大的AOE。
圣教军不仅自己拥有这么多伤害输出技能,它还是个非常重要的团队辅助,比如它可以给队友套一个持续三秒钟的无敌护盾,还可以在地上插旗,让周围的队友增加百分之百的暴击几率。
我在内测中组队打副本的时候,如果队伍里面有个圣教军,爽快的程度会大幅度提升,而且圣教军也非常肉,除了刚刚的无敌护盾之外,惩罚这个技能的还可以提高格挡几率,然后还有非常多的控场技能,可以眩晕、打断、冲锋等等。
所以圣教军在PVP战场里面的表现也非常出色,可以说优点非常全面,但是缺点也不是说没有,圣教军技能冷却 时间是比较长的。如果说你一轮技能扔出去之后,战斗还没有结束的话,就会有点便秘,所以要合理的分配技能冷却。
然后就是虽然AOE打得很爽,但是单体目要打起来就比较慢, 建议多组队玩。总结一下,圣教兵算是一个全能选手,在内测版本中不氪金的情况下,也能玩的挺爽,大家可以试试看。
第二个要介绍职业就是野蛮人,野蛮人也算得上是PVE和PVP都比较厉害的职业。PVE主要是依靠旋风展造成大量的AOE伤害。
同时用冲刺技能,再加上这条传奇裤子,就可以给全队增加跑步速度。如果玩过《暗黑三》组队的朋友都知道速刷大秘的时候,如果有蛮子给大家加速是什么体验。同时野蛮人有战吼,可以给全队增伤。在《暗黑:不朽》里这些都是团队不可或缺的辅助技能。
那在PVP里面,野蛮人也基本上就属于一个杀人机器。冲刺再加上狂暴冲锋,两个加速技能就像开了挂一样快,然后还拥有春哥,这个PVP最强技能。如果有些年轻的朋友不知道什么是春哥的话呢,就是每30秒钟会给你一次免死的机会。一个冲锋过去击退对手,然后再放旋风斩,放完之后,再一通乱砍,反正你自己有春哥是不怕死,那死的就是对方。
但是跟圣教军一样,野蛮人的缺点也比较明显,他也是在单刷的时候,单体输出比较薄弱。而且因为是近战,攻击要贴着boss打,所以在高层挑战密境里面就会显得有点脆皮,所以玩野蛮人的朋友就尽量多组队玩。
总的来说,如果说你想把《暗黑不朽》当做一个休闲爽游,偶尔玩一下的话,那野蛮人确是非常好的选择。
第三个介绍的就猎魔人,如果说刚刚介绍的圣教军跟野蛮人是比较全面的职业类型,那猎魔人就是一个比较纯粹的DPS职业。
它拥有游戏里面最高的单体输出技能,使用传奇肩膀给复仇箭雨增加影兽轰炸的效果,然后再同时开启复仇心切。这样的话,就可以造成非常大量的伤害,但是影兽轰炸范围比较小,所以说是最强单体输出技能。剩下的技能里面,比如说多重射击,还有战轮,都是作为比较有效的AOE技能。在副本里面也能起到很好的清小怪作用。
它的缺点也是很明显的,就太脆了。必须控制好距离跟走位,不过有点好处,就是它可以边走边打,虽然攻击的时候移动速度会变慢。但是也总比站桩等死要好。如果说有圣教军或者野蛮人辅助的前提下,猎魔人能发挥出很大的用处。如果你是比较喜欢单刷的玩家,进入比较高难度的挑战秘境,一定要注意操作跟走位,靠走位来弥补脆皮这个弱点, 如果是团队的话就会轻松很多,打起来也很爽快。
如果你是猎魔人,想参与PVP的话,一定一定一定要记得猥琐,时刻都要躲在后面放冷箭、抢人头。这种猥琐打法,虽然没有野蛮人那么爽快,但是每次偷到人头的时候,都有一种中老年独特的小确幸,感觉美滋滋。我用猎魔人打PVP的时候,就有好几场都拿到MVP。
方法就是,你看到自己的眼蛮人队友冲上去,然后你心里默念1、2、3。你数到第三秒的时候,往人群里面扔个复仇箭雨,再打个多重射击就很容易偷到人头了。这种感觉说实话还是有点意思的。但是如果说你不小心被对面的野蛮人进身,你也不用着急啊,你等死就好。
第四个要介绍的职业就是死灵法师,死灵在升级单刷过程中也算是一个偏休闲的职业,适合中老年。那尤其是纯招死灵,召唤骷髅法师、召唤骷髅战士、召唤魔像,你全部召唤出来之后,你自己用尸爆来清下场就可以了。你也可以放个诅咒后什么也不干,你站在后面发发微信、吃两口泡面都没什么问题。
除了用各种召唤跟尸爆技能之外,死灵也拥有不错的辅助技能,比如说骨甲可以给队友套盾吸收或者免除伤害,然后魔像还可以嘲讽怪物。骨墙也可以进行大范围的控场。在PVP方面死灵的优势还是骨系技能,比如说骨墙可以配合传奇胸甲,就可以击飞敌人以及大范围的控场减速。然后骨刺也是可以让对手进入昏迷中,还可以变成幽灵形态,快速的逃离战场。
死灵法师的缺点就是比较脆皮就,而且因为施法距离不长不短,也不能像猎魔人那样躲在后面, AOE的技能也比较依赖尸体产生的尸爆,所以说在有辅助的情况下,死力在团队里面也是能发挥很大作用。
第五个职业就是武僧,武僧也是近战职业,拥有非常多的辅助技能,可以给队友减伤、套盾,也可以用祝福来增加全队的伤害。还有飓风转可以瞬间聚怪等等。
自己的话,也有非常强大的AOE技能,比如说爆裂掌,玩过《暗黑三》的朋友应该都知道武僧的爆裂掌打起有多么刺激。单体输出方面,武僧也可以用七星闪。七星闪的是同时兼顾AOE跟单体的一个技能,所以武僧也是一个可以单刷、可以团队,算是一个比较全面的职业。
缺点就是,也说不上来他有什么非常明显的缺点,很好的体现的中庸之道,但在内测版本里面五声玩的人是比较少。可能也是因为他没有非常突出的表现,但是总体来说,如果你是单刷玩家,武僧因为没有什么特别明显的短板,所以我觉得也会是个比较好的选择。
那最后要讲的职业就是法师,为什么法师放到最后讲?都说法师是暴雪亲女儿,但是她不是网易的亲女儿,她充其量只是小侄女。所以在两轮的内测表现中,法师玩家人数都比较少,印象中我就很少在组队里面碰见过法师。
法师有传送技能,所以非常的机动灵活,也有很多控场跟大范围的AOE技能,比如说冰晶可以在造成伤害的同时还可以减速敌人,还有黑洞可以聚怪,技能组合是有很多的,没有什么非常固定的套路,大家可以进行的尝试。有些技能连锁组合也挺有意思,比如说你要先扔一个冰晶,然后用射线去射这个冰晶的时候,冰晶就会反射出其他好几条射线,造成更大范围的AOE伤害,算是一个技能的联动吧。
但是缺点的就是打起来始终没有猎末人或者野蛮人这么爽快,而且几乎没有任何团队辅助技能,所以在团队里面法师DPS不是最强的,也不能起到辅助作用,这样就不太受到组队玩家的喜欢,而且法师在PVP里面他不仅脆,而且有很多技能是要预判对方走位来释放的,万一你放个空大很容易就芭比Q了。对于操作有信心的玩家来说,其实法师在战斗中会发挥奇效,适合有信仰的朋友去尝试。
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