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恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)

更新:2022-11-04 08:51:55编辑:unique归类:资讯

Castlevania Grimoire of Souls(恶魔城 魔导书之魂),是日本KONAMI(科乐美)旗下著名动作游戏系列《恶魔城》在移动平台最新作品,玩家可以通过触摸或手柄操作,体验六名系列经典角色带来的关卡挑战、装备升级等乐趣。游戏已经上线Apple Arcade,本评测以Apple Arcade版为参考

恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)--第1张

传统手游风格的主界面

《恶魔城》自从1986年在FC主机推出首部作品后,凭借精妙的关卡设计和优良的动作手感,迅速受到了众多玩家好评,随后在GB、MD、SFC、PCE等平台推出多部续作,成为了KONAMI的王牌系列之一,来到32位时代,在PS、SS主机推出的《恶魔城 月下夜想曲》更是创新发展了地图探索和角色养成为主的Metroidvania(类银河战士恶魔城)玩法,把这个系列带到了一个新的高度,此后的GBA、NDS掌机续作也被玩家称道,但是后续作品表现每况愈下,到2014年随着原制作人IGA(五十岚孝司)被扫地出门,这个系列已经很长时间没有新作出现了,不过很多经典复刻还是能引起玩家的回忆和关注

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中规中矩的画面表现

五十岚孝司在离开KONAMI后,推出了精神续作《赤痕 月之诅咒》、《赤痕 夜之仪式》,分别代表了传统过关和现代探索两种恶魔城玩法,玩家对于众筹的支持力度和游戏推出后获得的良好口碑,表明恶魔城系列仍然有着不可替代的地位,然而这次在Apple Arcade推出的新作,则让玩家充分感受到核心团队离开后的制作乏力表现,是一部令新老玩家都非常失望的游戏

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支离破碎的关卡设计

《恶魔城 魔导书之魂》最早2019年9月在加拿大谷歌市场进行灰度测试,当时以免费+内购形式出现,并未全球发行,运营一年之后2020年9月宣告关服停运,这次在Apple Arcade才算是正式上线,去掉了全部内购无需任何氪金

恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)--第4张

每日登录界面

本作中玩家可以选择有角幻也、阿鲁卡多、西蒙、夏洛特、夏诺雅、玛丽亚这六位过往作品经典人物,共同探索恶魔城,地图采用了分成几大场景若干小关的形式,挑战之前可以选择人物、装备、能力,每关流程很短,通常情况下3分钟左右即可完成,除了到达关底完成外,还有消灭全部敌人、收集全部宝箱、限时完成等次要任务,完成关卡后即可解锁“简易探索”功能,每天有20次机会无需操作自动完成,类似传统手游中的“扫荡”功能

恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)--第5张

简易探索就是扫荡

游戏的动作手感比较流畅,经典的左侧虚拟摇杆和右侧虚拟按键上手简单,二段跳、滑铲、变身等传统技巧都有保留,配合多方向滑动还可以使出华丽的特技,作为一个动作游戏的核心内容还算是中上水平

恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)--第6张

人物装备界面

玩家在关卡中可以获得种类繁多的灵魂、碎片等道具,用来合成升级,这部分内容就不用多介绍了,众多氪金手游的常见套路这里都有,例如每日登录、等级突破等,受限于Apple Arcade的规则,失去了鼓励玩家消费的功能之后,这些繁琐的设计成了游戏甩不掉的累赘

恶魔城 魔导书之魂值得入吗(Castlevania Grimoire of Souls游戏深度评测)--第7张

关卡挑战和奖励

本作最大的败笔,在于彻底抛弃了以往恶魔城系列的地图设计,尽管很多场景和音乐都来自经典元素能引起玩家回忆,但是每个小关长度太短且设计平庸+重复,完全没有探索、解密、挑战的乐趣,不像之前作品很多场景都能让人记忆犹新,整体感觉是某个传统手游套上了恶魔城外皮,没有传承也没有创新,还不如直接复刻移植经典作品


优点总结

  • 游戏操作上手简单,人物动作流畅华丽

缺点总结

  • 过关+扫荡的手游玩法已经严重落后,繁琐的升级养成内容令玩家很反感,尽管不需要额外花钱

  • 关卡场景和敌人重复内容太多,很明显是为了凑出数量而设计的,既没有复古恶魔城那种高难度挑战,也没有现代恶魔城不断解锁能力拓展地图的乐趣

综合评分:50


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