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战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)

更新:2022-11-04 08:19:50编辑:unique归类:资讯

当代游戏欠打磨,买首发就像付费测试,竟成了常态,尤其在疫情肆虐的两年间更是如此。

疫情、气候变迁、政治正确,三个欧美社会当下最主流的议题,刚好聚集在《战地2042》上,更或多或少,影响作品的核心机制,让它成为四不像。

但四不像归四不像,它仍展现企图心,若问好玩吗?我真的觉得还不错。

只是某些地方太像半成品了。令人感叹,既想期待它更好,又害怕落空。为什么心情会如此复杂?

从二十年前打《战地1942》开始,从原版到Desert Combat和Forgotten Hope两大模块,笔者一直是战地忠实粉丝。64人大地图、陆海空多种载具、靠着内置指令团队合作等创举,满足了我的大半人生。

战地(以下简称BF)1942、BF2、BF2142同为Refractor引擎开发,接着外传性质的BF:BC系列开始使用Frostbite引擎,改头换面,大幅提升物理效果,并赋予BF最为人称道的地形破坏系统。

BF3、BF4属于上一世代作品,许多玩家因此加入战地行列。新世代BF1和褒贬不一的BFV,暂时从现代背景回归两场世界大战,呈现出截然不同的复古风格。

那么如何定位BF2042?个人认为,这是开发商DICE与大老板EA的冲动挑战。

回到2020年中,官方宣布BFV停止后续计划,开始透露新作BF2042的消息。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第1张


发售才一年半,因为团队努力更新,又端出制作精良的《太平洋战争》免费DLC,评价开始由黑翻红的BFV等同被腰斩。

EA旗下疑似受BF2042牺牲的作品还有《星际大战:战场前线II》和《极品飞车》新作等。毕竟战地是EA最主力产品之一,疫情重创欧美职场运作,Ghost Games、Ripple Effect、Criterion等团队都被召来救火。

压缩工期,破坏质量,也让EA不得不为股价赶鸭子上架。纵观两年内各大厂推出的作品,多半参差不齐。

暂且不提Bug和枪支弹道,还有很玄的「射击手感」等平衡问题,这些细节可以靠微调解决,官方也蛮迅速公布接下来的更新路径,值得称赞。某些走味的游戏核心,才是大家抱怨连连的关键处。

先有自家《Apex英雄》大成功,竞争对手《虹彩六号:围攻行动》营收全线飘红,虽然没有任何证据,但许多玩家都推测,EA期待BF2042是下一个靠角色商城大赚一笔的代表作,采用专家系统取代多年来的固定兵种制。

专家也蛮好的啦,这设定很有趣,同一位角色用久了,还会解锁小故事图卡,靠组合零碎线索,玩家可拼凑出世界观与这名专家的辛酸史,让人联想到《合金装备》系列主角之一,Big Boss为无名小卒们成立的无国界军队

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第2张


先说,个人非常支持近年欧美游戏与影视界对人权投注的心血,从多元性向/性别、拒绝外貌歧视等立场来看,《地平线:西域禁地》和《战神:诸神黄昏》设计出不符主流美感的角色,完全没关系,这不是我选择游戏的标准。

结果从封测至今,一是外观失去阵营鉴别度,只能靠标记颜色来辨别敌友,更麻烦的是,有需要协助时,经常找不到队友帮忙。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第3张


以BFV为例,突击兵持自动步枪和反坦克装备、支持兵以机枪火力压制并帮队友补充弹药、医护兵持冲锋枪陷阵救同袍、侦察兵便是狙击手。即使仍有不平衡,至少每个兵种、各种枪都会有人玩。

套着真实战场外皮,以兵种限制玩家的武器组,强迫小队合作,又有丰富载具让战场发生天马行空的变化,我认为这是本系列的精髓,是战地之名的核心。

但每一名专家都有专属技能,更能任选武器。在快餐化、竞技化的游戏环境下,势必产生某几位角色、某几把枪独大的情况,毕竟大家都想杀越多人,越爽越好,谁会care队伍合作呢?

采用专家系统和近未来背景还有几个好处,不必怕侮辱到某个市场庞大的玻璃心之国,继续美俄战争就好。这些舍弃原国籍的「未归化者」也能顺理成章,平均设计成各种族、性别、性向的多元角色。

先说,个人非常支持近年欧美游戏与影视界对人权投注的心血,从多元性向/性别、拒绝外貌歧视等立场来看,《地平线:西域禁地》和《战神:诸神黄昏》设计出不符主流美感的角色,完全没关系,这不是我选择游戏的标准。

可是,当一款作品为了营收,顺便符合「形式」政治正确,却不对「内容」政治正确多着墨,甚至牺牲它原有的风味,这就有些矫枉过正了。

专家制的后果与平衡问题

承接专家系统造成的缺点,便凸显在平衡尚未修改前,部分载具真的太强啦!拿防空导弹的玩家本来就少,直升机遭攻击时,放个反锁定烟雾再飞上高空等CD,就能继续肆虐横行,再加上超坚固气垫船到处乱窜撞人,步兵比股市韭菜还惨。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第4张


反正没人会丢医疗箱、弹药箱,步兵死就死,重生后又是一样,队伍胜负和我无关。不过我倒是蛮喜欢无人侦察机配C4炸药战术,当年3刚上市时,无人机甚至还能当血滴子凌空杀人。

或许是为减少玩家间的比较心态,本作看不到双方所有人的成绩表,只能查询自小队战绩,且未显示死亡次数。

至于联机机制,则是系统自动配对,在新模式「Portal」之外无法自选服务器,每局都需重新跳出读取,得和上一局可能很有默契的路人队友说掰掰。

不过本作小队长毫无功能,无法指定空袭地点、空投补给与特殊载具,顶多向队友标记下一个目标占据点,组小队的意义,大概只剩绿色icon比较明显,以及能重生在队友旁边。

第一人称近战击杀动作,改用第三人称呈现。当今FPS常见的转角侧身探头、进入载具动画,BFV曾出现的奔跑滑垒等,即使没有太大功用,看起来却够帅的众多小细节,也通通一砍殆尽。

此外,自BF:BC改用功能强大的Frostbite引擎,地图上什么东西会被炸坏?新作会出现什么「巨大」的新玩意儿,就成了战地玩家最期待的机制之一。

BF3顶多倒座塔,BF4直接让摩天大楼和水库爆炸,BF1则改成落后方会取得一台火力强大的武装飞艇、武装列车等钢铁巨兽。

但BF2042主打的「极端气候」系统,目前仅见随机出现的暴雨、沙尘,以及会把玩家卷上天的巨大卷风,既不够壮观,对战局影响也小,更有许多实测,本作可破坏的物体及程度,远不及旧作。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第5张


此外,即使塞了128名玩家对战,战场仍然非常空旷,交战热区全集中在地图核心,其他地方只会出现零星对枪,死了只好重新再跑一次路,除了耗时外没任何意义。由于缺乏掩蔽物,占领点与占领点之间距离遥远,小队包抄也很困难。

况且地图更大,却砍掉小地图缩放功能,赶路期间必须不断打开全屏幕地图确认方向,玩家自己的箭头icon又不明显,愿意顺道载人一程的玩家少了,花一堆时间跑步,还可能迷路。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第6张


由于「未归化者」们定位类似佣兵团,从进入地图前的简报来看,各战局多属于遭遇战,因此地图上没有野战工事与固定式武器,再度减弱战场风味。思虑不周造成体验打折,官方宣传却把「杂乱无章」当成未来战场应有的模样。

像在「突破模式」中,阵营分成攻守双方,攻方必须在人力值耗尽前占领所有区域,防守方反之。但轨道发射场、万花筒两张地图中,却有一个占领点位于大楼楼顶,反方只要守株待兔,不断往下丢爆裂物即可获胜,毫不费力。

最要命的是,这些机制问题,大多很难靠微调更新解决。

本作除了传统征服、突破两玩法,还新增「Hazard Zone」及「Portal」两模式。

Hazard Zone以多个四人小队为核心,玩家必须互相竞争散落在战场上的「数据」,并趁暴风雨来袭前,在玩家、AI夹击下逃出生天。但Hazard Zone的战场仍是征服模式内置的七张地图,且上述所有问题也通通存在,目前仅有少数玩家钻研。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第7张


该模式中,一队伍内无法选用重复专家,且刚开局只能用基础武器,待每一场战局累积货币后,才能逐步提升装备等级。国内外不少玩家臆测,或许EA原本想以Hazard Zone为主,独立推出一款新游戏,在某个阶段才改开发为BF2042。

Portal部分重制BF1942、BF:BC2、BF3三款经典,每作各选两张,共六张地图旧翻新,角色和载具建模、收录武器(仅部分)也参考旧作,很情怀,平衡与手感甚至比BF2042还好。

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第8张


以上洋洋洒洒列出个人心中对BF2042的几大疑虑,不外乎是系列粉「爱之深责之切」的盼望。「半成品」般的BF2042,还是有不少优点,第一便是战地系列不太需要担心的画质,同类型竞争者中,无人能出其右。专家系统虽打乱了兵种平衡,但技能的确很有趣,造就许多新玩法,或许这也是需要把背景设定在近未来,以求带给系列变革的推力之一吧?

战地2042值得玩吗(游戏全新玩法初体验)--第9张


若上述问题都稍微改善,甚至大幅度修改部分机制后,我依然期待战场上的杂乱无章,可以进化成「乱中有序」。至于DICE官方提供的更新路径,目前集中解决玩家提出的各种武器、载具平衡与常见BUG,至少有展现出效率。


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