《战地2042》发售时间(附游戏全地图汇总)
EA 在今天凌晨放出了《战地2042》的最新宣传片与实机演示,介绍了游戏中的「门户」(Portal)自定义模式。
战地门户是《战地2042》内的社区主导平台,玩家可游玩玩家社区制作的游戏体验,或自行创作。 创作套件包括「设置」、「自订模式」及「逻辑编辑器」,帮助玩家建立自己的《战地》沙盒;玩家可以改变队伍人员比例、调整胜利条件、限制武器,甚至安排《战地》系列历史中各时代的不同派系互相对战。
除了《战地2042》中的内容,战地门户还允许玩家使用《战地1942》《战地 恶人连2》和《战地3》中的地图、武器、载具等等,并以最新的视觉效果重新呈现这些内容。
设定内容
为了让玩家打造属于自己的游戏体验,战地门户会提供可以改变游戏规则的设定选项。以下为一些在游戏发售时可供选择的设定例子:
派系 - 本系列首次让玩家跨越不同时代,自由选择在战场上对阵的士兵、武器和载具。比如让 1942 年的士兵与携带未来科技武器的敌人作战。
移动能力 - 玩家可以禁用/启用瞄准视角、俯卧、冲刺、回复体力等能力。
能见度 - 玩家可以禁用所有人的 HUD 和迷你地图。
军火库 - 玩家可以限制能在比赛中使用的武器、专家、装备和载具。
规模 - 玩家可以控制每支队伍的人数上限,以及每个人可以获得的武器,为游戏带来更多的平衡或混乱。比如让 10 个持有突击步枪的玩家,对战 50 个只配备小刀的玩家。
除此之外,玩家还有大量可以调整的设定选项。此系统也有一些限制,比如玩家无法制作吃鸡模式。
社区体验
在战地门户中,玩家能创作让其他玩家加入的「体验」,进行自订游戏或使用预设模式,如征服战、团队死亡竞赛、突袭战,以及其他游戏推出时可供使用的模式。创作「体验」时,玩家可以用 AI 士兵建立队伍,或将之用作后备人员,当玩家进行游戏时,让 AI 自动填补对战中的玩家空缺(可以在战地门户中完全禁用 AI 士兵)。
创作体验
对于不满足于调整设定的玩家,战地门户还有一个逻辑编辑器,可让玩家使用简化的视觉脚本逻辑,在创作时获得更多控制权。虽然逻辑编辑器可供所有人使用,但玩家必须对视觉脚本逻辑有所认识。
设定让玩家可以开关各个特定条件,逻辑编辑器则让玩家自订游戏事件的具体规则、胜利条件、后果(例如奖励或惩罚成功击杀他人的玩家)。
进度
《战地2042》的进度是同步的,允许玩家通过在各种可用的游戏模式中玩游戏来贡献体验收益。相关详细内容将在未来公布。
重现经典
除了创作套件,战地门户还会附带三款《战地》系列前作的内容。除了地图,这些内容还包括每作中的武器、小工具、载具、派系及职业——全部以《战地2042》的视觉标准重新呈现。
以下是游戏推出时可供使用的所有重构地图:
阿登战役(《战地1942》)
阿拉曼战役(《战地1942》)
阿列卡港(《战地 恶人连2》)
瓦尔帕莱索(《战地 恶人连2》)
里海边境(《战地3》)
瑙沙哈运河(《战地3》)
玩家可以使用战地门户设定及逻辑编辑器中列出的所有工具,包括:
武器:
超过 40 把来自 3 个战区的武器
M1 加兰德步枪、坦克杀手、G3、M416 等
加上在《战地2042》的全面战争军火库
载具:
来自 3 个战区的 40 多款载具
喷火战斗机和 B17 轰炸机将回归,与四轮摩托车和小鸟式直升机等现代载具共同登场
加上《战地2042》的全面战争载具选择
小工具:
超过 30 款来自 3 个战区的小工具
包括 MAV 和无线电信标等侦察道具,以及心脏复苏机和 EOD 机器人
加上《战地2042》的小工具
军队:
经典派系将通过战地门户以原有形象回归,玩家可以混搭历代旧作的 7 支不同军队,以及《战地2042》中的专家
战地门户中将特设《战地1942》的英军、美军及德军,以及《战地 恶人连2》中的美军及俄军
士兵
各派系回归战地门户,历代的士兵原型也将回归。例如《战地3》的突击、工程、支援及侦察角色将回归
《战地2042》将于 2021 年 10 月 22 日发售,登陆 PS5、Xbox Series、PS4、Xbox One 和 PC 平台,支持中文语音。
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