只狼影逝二度有多难(只狼影逝二度评测及介绍)
《只狼:影逝二度》评测:弱者失去了容身之所
我一直认为黑魂系列并算不困难,它们只是对玩家的要求很高,任何有耐心和毅力的人都可以通关它们。可只狼不是这样,它是一款非常困难的游戏。
只狼让我想起第一次玩黑魂1,那时还都不会联网召唤帮手,没有满地的留言指引,网络上也没有详实的攻略,剧情都得从网上找帖子才能看懂,我只能孤身面对这个野蛮的世界。这个游戏什么都会杀了你,Boss的蓄力攻击可以杀了你,2次普通攻击可以杀了你,2个普通小怪围殴可以杀了你,即使你只出了一点失误,落单的猴子都能杀了你。我甚至只是擦了下额头的汗,就在那1-2秒钟就又死上了一回。
只狼没有沿用From Software传统的属性值分配系统,而是选择了通过击败敌人获得经验值进而获得技能点的升级方式,通过在技能树上购买技能来获得能力上的提升。只狼中并没有一种方法可以真正的改变狼的战斗风格(至少现在还没开发出来),无论是被动技能、主动技能或者假肢的升级都不会改变核心的战斗方式。与黑魂系列不同,玩家无法自定义你的角色以适应不同的战斗。由于这个游戏没有练级的元素,除非进入游戏的下个阶段,否则你必须以相同的状态来对抗敌人,对于可以通过提升属性来通过各种挑战的黑魂老玩家,这无疑将会是痛苦的体验。
由于不能直接消耗敌人的生命,我们需要通过累计敌人的架势槽来完成忍杀,但如果我们停止攻击或者在防御上投入的过多,敌人就会逐渐清零架势槽,想将它累计满就更加困难。这也迫使我们需要非常积极地进攻,游戏节奏快到不可思议,与黑魂系列慢条斯理的回合制有着鲜明的对比。
只狼的闪避系统也不像黑魂系列。闪避时,躲避动作分为两种,朝向两侧的小幅闪躲和垂直跳跃,针对不同的攻击方式,基本上只有其中一种可以奏效,这百分之50的概率就决定了生与死。由于取消了体力槽的设定,为了防止玩家采用无限翻滚的赖招,游戏闪避的无敌帧判定缩短了不少,如果你想躲避攻击,最好还是不要被碰到。
Boss一般有3种类型的不可阻挡的攻击,每种都可以被狼利用来反击,但是由于它们的信号都是相同的“危”,所以通常很难判断到底应该采取什么手段来应对(识破、跳跃、闪避),我所做的往往就是向后快速跑开,这也让我失去了大量反击Boss的机会,鉴于一些Boss的防守漏洞设计的非常少,这就成了我通关路上的一大障碍。
这个游戏的很多Boss都有多阶段的设定,以最终Boss苇名一心为例,在你与他决战之前,你必须与另一个Boss战斗,苇名弦一郎很容易对付,一旦你掌握了他的动作,几乎就可以无伤地击败他。但这正是问题所在,我已经数十次甚至上百次地忍杀了这个家伙,他已经不能再对我构成任何威胁,那么他的存在就只是在浪费我的时间,而苇名一心的枪形态又过于给力,总是与我过上几招就迅速将我送回鬼佛像报道,之前的黑魂虽然也有这种设定,但从来没有这么过分。
我在火牛和蝴蝶夫人都被困住了一段时间,我尝试了几十次,一度觉得我有生之年就是无法通过这两个Boss。只狼不像是黑魂和血源,面对无法通过的Boss,没有任何东西可以帮助你,你不能召唤支援或者升级自己的装备,唯一的选择就是让自己的操作接近完美,因为每个Boss差不多都可以用两下攻击就杀死你,基本上没有犯错误的余地。
感觉我在黑魂里死亡一次就能学会的东西,在只狼里就得死上三次,在黑魂里,如果贪刀,可能就会遭受惩罚,在只狼里,每次贪刀都会杀死你。但是在这个游戏里我知道每次死亡都是我的错,我可以看到我犯错的地方,而不是去抱怨这是宫崎老贼的阴谋。当你从初见就被秒杀的懵逼忍者进化到可以轻松应对各种攻击的剑豪时,对自己的进步产生的自豪感,是这个游戏能赋予你的最好礼物。面对越来越困难的敌人和挑战,游戏迫使你想忍者一样思考,你学会了计算暗杀一组敌人中的哪个才能获得最大的收益,或者判断你是否能通过现有手段突破敌人的包围直接触发剧情。
探索苇名之国的感觉很棒,这个国家到处都有许多的隐藏角落和缝隙可供探索。抓钩也为每张地图都增添了丰富的垂直度,大大增加了探索地图的体验。然而,由于取消了可更换武器和盔甲的设定,极大地扼杀了玩家探索的乐趣。我找到的所有隐藏物品中有95%是钱袋和消耗品,费尽心力找到一个拿来扔敌人的陶片,和文字说明上写的随处可见的炉灰,可并不令人兴奋。另外5%是修复工具以及一些稀有物品,但这些东西往往都有精英怪来保护,苦战一番拿到宝物也是常规设计。糟糕的是,有时候精英怪甚至小Boss守护的死胡同空无一物,玩家拼死拼活却毫无所得,这就很令人伤感了。
只狼中的死亡惩罚感觉也是From Software以前所有游戏中最重的。每当狼死去的时候,都会失去50%的金币和经验,这也算是宫崎英高作品中的传统设定。但是这次在只狼中,死亡还会对你周围的NPC产生影响,不断会有NPC会因为狼的经常死亡而龙咳,系统会中止他们的任务线直至你购买道具去治愈他们。然而,治愈只是暂时的(如果你继续死亡,NPC就会再次生病,这在只狼中几乎不可避免),并且治疗所需的龙血滴,数量非常有限,如果你对治疗的时间安排不当,非常容易导致NPC的任务线被永久关闭。
就像我上面写的那样,我确实喜欢只狼,但是这次只狼的很多设计,都让我觉得不能像黑魂一样把只狼推荐给所有玩家。这主要是因为只狼有要求玩家静下心去学习每个敌人攻击方式的苛刻要求。在黑魂中只要操作得当,每个Boss都有可能被玩家初见杀,但在只狼中,对于我遇到的每个Boss乃至精英怪,我都需要经过反复尝试,学习如何应对它们的攻击并做出合适的反应。我时常需要在攻略中缓一段时间,因为进度缓慢的重复清一张地图是十分令人乏味的,你需要完美的记住每一个敌人的位置和攻击方式,我觉得这对于普通玩家来说,游玩只狼过程中所受的折磨要大于能获得的乐趣。
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