《狙击手:幽灵战士契约》怎么玩(附游戏完整评测)
本作虽然相对于系列中的前几部作品有了一些进步,但是整体来看也只是从不及格变成了及格的水平。不过因为本作价格亲民,买来耍耍也是非常值得的。
【狙击手:幽灵战士】乃是Cl Games制作的一款第一人称设计游戏,也是狙击手系列的第四部作品,也是目前系列中质量最高的一部。这倒不是说本作有多么优秀,而是因为前三部作品“糟粕”在前,甚至都影响了公司的名声,结果到了这部作品就变成了矮子里拔将军——至少这次的作品性价比很不错。
画面
虽然CI Games推出的游戏都是经济型作品,但是本作的画面依然能能给人相当不错的观感。而将故事的舞台搬到人迹罕至的西伯利亚雪原上也是明智之举,以狙击为核心的玩法自然会诱导玩家前往地图中的制高点进行地形勘探,而这些地点的视野显然经过了精心布置,玩家能欣赏到诸如残阳西下,凛风吹拂等壮丽景致。主角的形象也令人印象深刻,覆盖全身的灰黑迷彩加上富有科技感的面具,比起传统的佣兵多了几分神秘,更像是飞檐走壁的超级英雄。
创意
从本作的名字不叫【狙击手4】就能看出,制作组希望能给玩家带来点不一样的体验以一雪前耻。在这部作品中,本作采用了时下流行的沙盒式关卡,将一张大地图中的不同区域作为各个任务的目标地点,玩家在开始时会接取到一系列任务,而任务的推进方式全权交由玩家选择。依据推进任务的顺序,各个环节的难易度也会发生变化。
例如,玩家的任务中包含“暗杀目标”,“破坏武器”,“取得研究资料”等目标,那么如果玩家一开始就选择直取目标的项上人头,那么必然会遇到围墙,敌方狙击手,巡逻小队,雷区等重重阻挠。但如果玩家“头铁”硬生生地突破了这些难关成功接近了目标,就能对他实施逼供直接取得研究资料和武器的存放地点。另一方面,玩家也能选择优先寻找武器和研究资料,在此期间骇入摄像头,窃听敌人对话,可以得知防御系统的漏洞,降低暗杀的难度。换言之,本作中玩家可以在一定程度上控制游戏的难度分布,以寻找最适合自身的游玩方式,可以说是一个不错的变革。
内容
先说说玩法本身。本作中敌我双方战力差距明显,全程玩家都只能孤军奋战,因此潜入和狙击构成了游戏的主旋律。玩家能携带一把狙击步枪,一把突击步枪,一把手枪以及若干手雷/地雷/医疗包等辅助道具参与任务。除了武器之外,主角的面具也能进行一些侦查工作,方便玩家寻找道路或是躲避陷阱。
进入地图前,游戏就会通过过场动画的方式告知玩家本次行动的流程,让玩家对这一系列任务有一个大致的认知,正式开始任务后,玩家可在地图中查看每个任务的对应区域,拟定行动路线。大部分的任务目标都比较分散,不会在空间上太过重叠,所以你可以从各个不同角度去接近目标。在击杀任务目标后,你还要抵达撤离点并上交情报,也就是说,玩家不光需要计划如何攻击,同样也要想好退路。所以,高调强攻必然会导致一些意料之外的后果,即使全程潜行也要计算好敌人巡逻的空隙,如何利用地形和时间是游戏的主要难点。
在主要的任务之外,每个不同的关卡中都为玩家提供了一些额外的挑战任务, 这些任务通常难度较高,也不会有太多的提示,如何完成则很是考验玩家的智力和技巧。
本作中的地图加起来共5张,每张地图中包含了5个主线任务和2个支线任务,分量倒是挺足,但质量只能算是勉勉强强。
虽然玩家能自由选择完成任务的顺序,但游戏中完成每一项任务的方式却十足单调,后期会有明显的疲劳感。就以最常见的暗杀为例,如果玩家想要轻松完成目标,那么“狙击”几乎是唯一的选项,而且子弹必须精准无比地落在那个倒霉蛋的脑袋上,通过击坠重物砸死都不行,因为本作的物理反馈几乎为零。假如你试图走后门进行背刺,你就会发现目标身边总是跟着好几个武装到牙齿的保镖,甚至干脆呆在一个连后门都没有的房间里;通过爆炸,投毒也不大可能,因为游戏中目标的活动范围非常狭小;指望开车或者劫机更不可能——我们的主角不会开车(大概是懒得做驾驶系统)。游戏中的大部分任务都有一个明显的“最优解”,玩家只需要按部就班地顺着思路来即可,和鼓励自由探索的开放世界显然是背道而驰了。
节奏
假如玩家的射击水平不错,那么大概只需要12小时左右就能通关本作,但是要正确评估本作的难度却不是件容易事,这是因为本作的技能树是和成就系统挂钩的。
前文中有提及,主角的面具能为任务带来很大的帮助,玩家可以在任务完成后花费金钱和徽章对面具进行改造,不仅能直接开启透视,标记等功能,还可以侦查出环境中的各种资源。同时,主角的迷彩服和刀具也能进行升级,提高主角的隐蔽性和攻击力,最后甚至能直接派出无人机和自动炮台等高科技兵器。但是想要解锁这些强力的技能,消耗的徽章只能从成就中获取,但是本作中成就的难度只能用“震撼我妈”四个字来形容,笔者最后通关的时候已经花费了20小时以上的时间。。。
比如,游戏第二关的一个成就,“全程不触发任何警报”,这意味着玩家必须全程潜行,哪怕出刀速度慢一点都会让敌人有机可乘发出无线电;倒数第二关的成就更是丧心病狂——“禁止使用读档功能”,你听听这是人设计的?首先你得聚精会神地坐在电脑前三小时,因为退出重进也需要读档;其次你不能进行任何升级和补给,因为进入商店也要读档;最后你中途一次也不能失误,否则你之前的几个小时的努力全部木大,而笔者很不幸的在任务完成后从楼梯上掉了下来。。。其他的成就也不是吃素的,动不动就要你在几分钟之内速通,或者是采用特定方式击杀,总得来说都不容易。
而且本作的存档机制又进一步加大了完成成就的难度。游戏中玩家并不能即时储存进度,只能在特定的时间在特定的地点进行储存,而且这些游戏中没有任何提示,玩家只能自己关注屏幕下方的储存标记进行确认;各个存档点的分布也不尽合理,甚至会出现游玩了一个小时以上都没能抵达的情况。读取存档也只能读取最近的一次,想不断sl刷成就的方法自然也不可行,想白金通关本作可能得花上好几十个小时的时间。
最后,本作中敌人的行动模式也给玩家带来很大的挑战。一些评测中指出敌人的视线范围飘忽不定,但是这可能并不是bug或者设计上的失误。首先敌人的索敌范围(包括声,光,支援信息)会根据难度产生变化,较低难度下敌人只会对近距离的声音进行简单的调查。敌人的调查有三个阶段:怀疑(听见声音或者看到人影)——警戒(已经得知附近有异常但是未发现玩家)——交战(已经发现玩家,开始进攻)。敌人在怀疑阶段只会随便走走,但是一旦开始警戒,就会启动无人机,望远镜,装甲车进行地毯式搜索,即使玩家躲在看似安全的草丛也很难逃过无人机的扫描,因此玩家最好不要引起任何敌人的注意。
不过,尽管前期节奏缓慢且乏味,可一旦你解锁了更多道具,且领悟它们的使用方式,就能逐渐迈入正轨。假如你能够完成这些艰难的成就解锁主角的各种能力,游戏的爽快感便会大幅提升,不论是使用高等级的近战技能进行一波连锁击杀,还是通过诱导,让敌人排队被自动炮台枪毙,都能让主角在面对更加复杂的敌情时从容不迫。
操作
终于到了本作的重头戏,作为卖点的狙击系统写意而真实,相对于之前的作品又做出了一些合理的简化,大部分玩家都能够享受到致胜千里的乐趣。
和同样以狙击为卖点的【狙击精英】系列不同,如果说前者更加重视着着弹的效果,将子弹对人体的破坏体现的无比真实,那么本作则更加注重子弹发射过程中的物理条件。在玩家开枪时,狙击枪的子弹轨迹会受到多种环境条件的影响,这其中包含了风向,重力,心跳等因素,玩家只有将每一项影响条件牢牢把握才有可能击中目标。此外狙击游戏中“屏气”这一重要要素自然也得以保留,通过对于目标位置的观察,玩家需要在风向偏移的以及距离控制射击弧线,以确保对目标达成一击毙命,在此基础上屏气也会逐渐消耗角色的耐力槽,因此瞄准也有一个相当严格的时限。并且和一般的射击游戏不同,重力和风力的影响需要玩家在瞄准镜上根据刻度自行计算,首先玩家要根据敌人的身形来对比标尺以测出双方的距离,之后再根据距离计算子弹下落量,根据风力计算子弹偏移量,最后屏住呼吸,扣下扳机。如果成功击中了目标,还会有对玩家开火以及子弹的运动特写,随之而来的满足感足以抵消一部分其他令人沮丧的体验。
在本作中官方也提供了十分多样化的武器供玩家选择,在任务之间的准备阶段玩家可以在武器库中为自己合理搭配心仪的作战装备,除了数量众多的武器和道具外,玩家还能进一步对枪械进行改装,根据准镜、弹匣、枪管、挂件、涂装以及子弹六种不同的配件来进行组合,从稳定性,噪音,威力,精度多方面进行调整,使自己的战术选择更加丰富,找到最适合自己的那一把武器。
但是本作在射击之外的一些细节做得并不好,拖累了整体的表现。不知道是不是因为要和【狙击精英】搞差异化竞争,本作中对敌人受击的处理太过敷衍,击毙后的表现方式只有简单的几种,还会经常出现尸体消失的情况,假如消失的尸体又是任务的目标,那么你只能读档重来了。
剧情
我是个杀手,我莫得感情。
开个玩笑。其实也怪不得文案不会讲故事,这类游戏的叙事一直是个老大难的问题,首先开放世界的设定就会让故事变得支离破碎,主角的身份又进一步限制了他的情感活动,制作组还有意淡化了主角的经历和外貌,通关之后自然不能给人什么深刻的印象。
但是这并不代表这类游戏就不能用情节来打动玩家。主角的这种身份更加适合适合作为一个“旁观者”去审视世间百态。例如同样有潜入和狙击要素的【杀手】系列,当玩家选择不同的暗杀方式时都会从不同视角观察事件中的角色,贪婪,阴谋,爱情都能得到合理的展现,本作显然是没能做到。
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