英雄无敌5东方部落剧情(东方部落的兵种及背景故事)
从《英雄无敌3》的地下城,到《英雄无敌5》中的地牢势力,有两点没变,而正是这两点让五代中的地牢有不俗的人气,有很多死忠粉是“英雄无敌”系列的老粉丝。第一就是黑龙这个强大迷人的兵种,飞行,魔免,喷吐AOE伤害,从《英雄无敌2》开始黑龙就有了这些特质,不少年纪尚轻的玩家当时就被这强大的生物所折服;第二就是掌握毁灭性的魔法,且不说3代中地下城是为数不多可以修建5级魔法行会的城市之一(要塞这样的“蛮族”只能修建最高3级的魔法行会),在5代地牢的英雄就叫作“术士”,专属的种族技能无论是“魔法穿透”、“黑暗仪式”还是“法术强效”,都和魔法息息相关。
那么今天,就让我们一起来看看这个阴暗、强大、神秘的势力,他们的背景究竟是怎样的。
一、密探、血腥少女、暗影巫女
在《英雄无敌5》中,地牢势力由“黑暗精灵”(Dark elf)统治,在兵种上的表现为一级兵“密探”,二级兵“血腥少女”和六级兵“暗影巫女”。首先是“密探”,他有着全种族一级兵里名列前茅的综合能力,后续升级为“潜行者”之后拥有12主动性和潜行,虽然牺牲带有惩罚的远程能力,但能让敌方丢失目标,快速接近敌方远程和施法部队。而“血腥少女”一般升级为“血腥魔女”,16主动性+攻击后返回+不受反击对于身板较脆的她们来说更加优秀,甚至可以当她们是边打边跑的远程。而“暗影巫女”升级之后得到的“迷惑心智”法术很优秀,喜欢近战的可以升级为“暗影主母”,喜欢远程部队的可以升级为“暗影女族长”。
《英雄无敌5》(以下简称《英5》)中地牢城的“黑暗精灵”大多数的设定和背景故事都和龙与地下城游戏规则中的“卓尔精灵”(Drow)如出一辙。从起源上来看,卓尔精灵是经历了古代精灵们的皇冠战争,战败之后被法术扭曲、转变,然后放逐到了低下幽暗地域。《英5》地牢城的黑暗精灵最早是森林精灵的叛逃者,在与无面者签订协议以后,受到了黑暗之龙马拉萨的祝福,在那以后他们开始拥抱黑暗,在地底洞穴中建立自己的城市。
我们再来看《英5》背景介绍中对地牢黑暗精灵社会状况的一些描述,这些点在龙与地下城规则中对卓尔精灵的描述中基本可以找到相对应的特性:
1、地下城社会充斥着秘密、阴谋、出卖。
卓尔精灵在性格和道德观上也基本如此。自从他们被驱逐到幽暗地域后,以残酷而致命的生活方式过了几万年,经历了无数的世代.只有那些最残忍最富侵略性的卓尔能存活下来。卓尔邪恶的天性一定程度上也是其挑剔的教养的结果。绝大多数卓尔已丧失了同情他人的能力,人类的道德观对于他们来说完全不适用。他们除了自己的之外从不关心任何人。他们的的脑子本质上发生了改变;的他们所遗传的思维方式和模式是不允许这样的事情发生的。卓尔的成长中充满着致命的竞争,而关爱却极其缺乏,这也是导致于同情心丧失的原因。那些不会背叛和没有残忍野心的卓尔会被很快地除掉。卓尔在整个儿童和青少年时期,都是除在背叛和野心的教育之中。
2、每个城镇都被一个氏族所统治,而氏族的首领则是女主教。女人在地下城社会中占据着主导地位,她们控制着宗教、 政治以及军事力量。(除了背景介绍和兵种方面,地牢族的奇迹建筑“黑暗之母”也对地牢这个母系社会进行了突出)
卓尔精灵同样是母系社会,男性的地位非常低下。在卓尔的国度,女祭司是最高统治者,并且整个社会等级划分极其森严,每一个卓尔家族都由一个名为“主母”的高级女祭司来领导。但男性如果有一技之长的话也能得到社会的一些尊重,一般来说男性最好的出路是法师,而《英5》中地牢最好用的法术英雄“面具男”塞纳特也是男性。
对卓尔精灵女祭司们的武器也有介绍,她们一般用的是精金打造的蛇头鞭。这在《英5》中暗影巫女的原画中有所体现,注意下图中的红框部分。
并且在卓尔精灵对于某些法术有强大的抵抗能力这一点上,《英5》也让血腥少女的升级兵种——血腥修女做出了体现,让她们免疫“虚弱诅咒”魔法。
3、她们(指女性黑暗精灵)从不亲自抚养自己的孩子,而是将孩子送到神殿里,让他们学习生存所需的所有技能。
卓尔精灵的成长经历则是这样的。贵族们会把婴儿交给大一点的家庭成员抚养,但通常是把小卓尔集中送到公社幼儿园里面,这让他们可以更加容易剔除弱者,只有最强壮和聪明的卓尔可以生存下来。这里两者基本一致。
卓尔的教育体系是把打斗技巧、炼金术、读写能力、工匠艺术作为初级教学内容,只有有天赋的孩子才会送去给巫师当学徒。这里甚至已经解释了为什么刺客与潜行者是低级兵种,暗影巫女是6级兵种,一方面是母系社会女性的权威,另一方面是体术、打斗在地牢的教育中只是被普遍掌握的低级内容,而魔法巫术才是少数精英的武器。
4、对于他们的敌人来说,值得庆幸的是黑暗精灵数量稀少,每一点损失都是对他们军事力量的重大打击。
在龙与地下城卓尔精灵的背景介绍中,也点明了卓尔精灵是一个人口数量较少的种族,并且还说明了理由——第一是卓尔各大家族之间一直在找机会消灭对手,内耗严重;第二是卓尔在成长过程中淘汰率非常高,大量的卓尔在未成年的时候就被迫害致死;第三点原因是卓尔女性的生育能力虽然很强,怀上多胞胎十分常见,但在胎儿阶段他们的内斗就已经开始,最强壮的胎儿会在母亲肚子里面就直接干掉其他的胎儿,导致卓尔的实际生育率非常低下。
5、地牢部队赖以成名的是他们出众的敏捷。
卓尔精灵也有与之对应的描写,他们是十分机敏的种族,他们在黑暗中的行动像优雅的猫长着肉垫一样悄无声息。这段描述不仅展现出了卓尔一族的敏捷程度,“悄无声息”也把“潜行”的元素包含了进去。于是《英5》中地牢的三支精灵部队都有至少10的主动性,这里是对“敏捷”的体现,潜行者和暗影主母的“隐身”技能则是对“潜行”的体现。
6、每次大战前夜,伊蓓丝常常会彻夜不眠,她会花上数小时静坐凝思,积蓄能量。(《英雄无敌5》中英雄“伊蓓丝”的背景介绍)
卓尔精灵也有类似的描述。卓尔们通常并不需要睡眠。一天大概只要四小时进入沉思就行了, 进入一种仿佛的睡眠状态。
但《英5》中的“黑暗精灵”虽然源于龙与地下城规则的“卓尔精灵”,他们之间却还是有所差别,不完全一样。他们最大的不同之处就在于外表。
我们可以看到,卓尔精灵的皮肤是乌黑色的,发色一般为浅色,大多是白色或银色、淡黄色,眼睛的颜色通常是鲜艳的红色。而《英5》中黑暗精灵们的肤色则相对来说更加接近游戏中的人类,同样我们从两名英雄的原画上也可以看到,他们的眼睛颜色也基本和人类无异。
在发色上,黑暗精灵也有红、黑、紫、棕、白等多种颜色,跟卓尔们以浅色为主的发色相去甚远。
二、牛头怪
血多防低的三级近战兵,防御力甚至不如刺客,但选择升级为牛头监工之后会有所改善,是比较合格的肉盾。如果升级为牛头守卫的话,双重攻击配合冷血骑兵的蜥蜴撕咬效果还行。
牛头怪(Minotaur)和牛头人(Tauren)是两种完全不同的生物。牛头怪邪恶、野蛮、好战,冲动易怒;牛头人相对来说较为温和,热爱和平与大自然。
在龙与地下城规则中,牛头怪属于混乱邪恶的怪物。它们的咆哮让多数文明生物胆战心惊,它们诞生于凡人国度的恶魔仪式,是野蛮的征服者和行猎的食肉兽。他们通常长着棕色或者黑色的皮毛,沾染着敌人的鲜血,散发出死亡的恶臭。多数牛头怪都会选择独居,它们徘徊在深邃的地下城,扭曲的洞穴,远古丛林以及荒凉废墟里那些犹如迷宫般的街巷之中。鲜血的气味,断裂的骨肉,都可能激起牛头怪的屠戮冲动,压过其一切理性和思绪。它们在热血狂怒中冲杀一切阻碍,像攻城锤一样横冲直撞,不死不休。
牛头怪们常用的武器是巨斧。在卓尔精灵的城市魔索布莱城中,卓尔们被海量的奴隶服侍着,包括牛头怪,熊地精、地精、食人妖、魔兽人、兽人、沼地野人以及洞穴巨人和狗头人。
《英5》中牛头怪的背景则基本忠于龙与地下城规则,“牛头怪最初是由七城联盟法师创造的半人半牛的生物”说明了它们不是自然生物;“后来牛头怪被黑暗精灵征服,被套上了锁链和鼻笼。在黑暗精灵的社会等级中,牛头怪属于卑贱的苦力,专门从事最低下、单调的工作。”也符合牛头怪作为地下精灵们奴隶的这一设定。注意上面的原画,牛头怪在《英5》设定中的外表确实也符合“棕色或黑色”这一点。武器也是大斧。但招牌技能“冲锋顶撞”并没有得到体现,很显然这是出于平衡性的考虑,类似的技能给了地牢的另一个兵种——蜥骑兵,我们下面会聊到。
在更为古老和经典的希腊神话中,牛头怪米诺陶诺斯是很著名的怪物,牛头怪的英文名称“Minotaur”就是他的名字。米诺陶诺斯是波塞冬的公牛与帕西菲的子嗣,帕西菲则是克里特国王米诺斯的妻子。故事是这样的,米诺斯和自己的兄弟争夺王位时,祈祷海神波塞冬送给他一头海中出生的公牛作为信物,发誓得到国家后立即把它献祭。后来米诺斯如愿得到王位,但由于那公牛实在过于俊美,米诺斯就用其它公牛代替,这并没有瞒过波塞冬,于是波塞冬施法让米诺斯的妻子帕西菲成了嗜兽癖,后来帕西菲让工匠代达罗斯制作一头木制母牛,再后来公牛和帕西菲生下了怪物米诺陶诺斯。米诺斯随后让代达罗斯修建迷宫关押米诺陶诺斯。米诺斯接下来攻打希腊,雅典人与之求和,答应送童男童女到克里特,米诺斯则用这些童男童女喂食米诺陶诺斯,后来忒修斯自愿去喂牛头怪,在克里特公主的帮助下手持线团进入迷宫,击杀了米诺陶诺斯,最后沿着线团走出了迷宫。
从希腊传说中可以看到,牛头怪确实并非古老的种族,也不是自然产生的,严格说起来,其实也算波塞冬法术的造物。居于迷宫这一点无论是龙与地下城还是英雄无敌系列都进行了还原,毕竟牛头的产兵建筑就叫迷宫(Labyrinth)。另外有一点很有意思,牛头怪并没有一些半人半动物生物“两个灵魂”的特质,他们有的只是纯粹的嗜血与野蛮,或许因为米诺陶诺斯本身是因为波塞冬神罚而诞生的。
三、黑暗骑兵
黑暗骑兵是地牢的4级兵。升级之前并不好用,虽然冲锋技能很好很强大,但速度甚至不如血腥少女,但在升级为冷血骑兵之后速度提升到6让他们成为优秀的骑兵,4级兵的产量让他们能有一定的数量基础,冲起来以后能对敌方高级单位构成威胁。而另一条升级分支路线——迅猛骑兵会让他们丧失冲锋能力,换来的是对炮灰单位的高效伤害,所以具体怎么选择升级还要看情况而定。
蜥蜴作为地牢的标配坐骑确实也极大程度对卓尔精灵的背景进行了还原,《英5》游戏中除了黑暗骑兵以外,地牢的英雄角色“术士”的坐骑也是蜥蜴。
龙与地下城中对地底蜥蜴的描述是这样的:这种蜥蜴可以依靠其指尖有吸盘的四足在墙壁或天花板上奔行,它们可以用自己的大颚咬住受害者,造成双倍的伤害。且受害者会在随后的每一轮自动承受额外的伤害。任何人类或者体型更小的猎物若被它们的舌头卷住,就会被拽进蜥蜴嘴里,并在下一轮受到啮咬伤害——除非它通过了一个开门检定。更加详细一些的参数如下表所示,可以看得出来地底蜥蜴确实有比较优秀的机动性,无论是成为代步坐骑还是充当骑士的作战工具都说得过去。
《英5》中的冷血骑兵及其升级兵种看得出来做了一些参考,但由于游戏性的问题,所以差异也是存在的。首先冷血骑兵没有上文提到那种“飞檐走壁”的能力,因为这在棋盘式的战场中难以表现,让冷血骑兵在攻城战的时候可以“翻越城墙”这个设定也比较突兀;其次升级之后速度增加到8合情合理,符合龙与地下城中地底蜥蜴的移速设定;蜥蜴撕咬(Lizard Bite)从字面上看确实也是对撕咬能力的一次致敬,但双倍伤害和每轮持续掉血这两点对于一个四级兵来说似乎过于强大,所以《英5》中的“蜥蜴撕咬”才会成为游戏里那种需要“配合”的能力,而“大颚咬住”这点游戏中不方便表现出来,就算表现出来,画面上也会变成“坐骑咬住目标,骑手摇来晃去”的奇怪场景;最后就是被舌头卷到蜥蜴嘴里这一点没有表现,原因我想还是为了平衡性考虑,否则一个4级兵带冲锋,带蜥蜴撕咬,还能让目标被动位移,就过于变态了。
四、多头蜥
多头蜥是地牢的5级兵。升级前是主动性和速度都很差的血牛型兵种,不受反击和多头攻击这样的特性也很难发挥。升级为深渊多头蜥之后获得再生能力感觉得到了质变。反观腐血多头蜥没有再生能力,但酸性血液带来了更强的AOE效果,主动性也提升到8点,配合传送来用似乎会有奇效。
《英雄无敌3》中要塞的终极兵种,到了5代却只能屈尊到地牢当个5级兵,这或多或少伤了当年要塞粉的心……不过一想到这货2代里面就是给黑龙当小弟的,或许也就不那么纠结了。
在龙与地下城规则中,多头蜥被形容为长着鳄鱼躯体,有数条蛇状长脖子上长着复数脑袋的恐怖爬行动物。它们的头被砍下之后可以用魔法再生,一头典型的多头蜥通常长着五个头。它们也是游泳的好手,栖息于河流、湖畔、浅海以及湿地沼泽。它们通常不会筑巢,只有在天气寒冷的时候,它们会寻找洞穴和遗迹获得庇护,它们在睡觉的时候至少会有一个脑袋保持清醒,因此很难对它们发动偷袭。
多头蜥在自己回合结束的时候,会从上一个回合死去的脑袋位置长出两个新脑袋,除非它从上一个回合开始的时候遭受过火焰伤害,每有一个脑袋以此方式再生,多头蜥便回复一定生命值。多头蜥超过一个的每颗脑袋都会让它获得一次额外的反应,这些额外的反应只能用于借机攻击。
《英5》中的多头蜥首先居住地跟龙与地下城规则有差异,并不住在水源充足的区域,而是地下,相比之下《英3》的多头蜥似乎显得更加“正统”;但其实个人觉得《英5》对“经典”多头蜥的还原力度更大。深渊多头蜥的再生能力才是多头蜥最难对付的点,而另一升级分支——腐血多头蜥则是把希腊神话中的多头蜥特质也表现了出来。
希腊神话或许才是多头蜥最早最广为人知的起源。就连多头蜥的英语名词Hydra也是根据希腊神话中多头怪物“许德拉”(也有译作“海德拉”)来的。希腊神话中许德拉的故事大概是这样:九头蛇许德拉是提丰和厄喀德那的女儿,身躯硕大无比,性情十分凶残,生有九个脑袋。许德拉在阿耳哥利斯的勒那沼泽地里长大,常常爬到岸上,糟蹋庄稼,危害牲畜。它九个头中有一个无法杀死,另外八个头只要砍下一头,立刻会生出2头,赫拉克勒斯最后用火攻砍掉的蛇颈让其无法再生,最后砍下那个不死的舌头,把它埋入地下,用大石压上。
许德拉的蛇血也有剧毒,赫拉克勒斯用许德拉的蛇血浸泡他的箭头,之后被他毒箭射中过的生物基本无法生还(腐血多头蜥的技能有所表现)。
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